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L’ultimo boss è caduto con tutto il dramma che avrei potuto sperare. Il mio gruppo ha chiacchierato felicemente della loro avventura. I titoli di coda scorrevano. Questo è tutto: avevo completato Granblue Fantasy: Relink. Come con la maggior parte dei giochi di ruolo giapponesi, forse c’era qualche superboss opzionale a cui potevo dedicarmi per un’ora o due se volevo trascorrere un po’ più di tempo con il gioco, o alcuni pezzetti minori che potevo riordinare se l’umore prendeva il sopravvento. farmi raggiungere il livello massimo. Sai, tutto il solito lavoro impegnativo dei giochi di ruolo finali.
O forse Relink era appena iniziato. Si scopre che c’è molto di più in Granblue Fantasy: Relink: oltre i titoli di coda, la sua fantastica campagna era in realtà solo un antipasto per la vera carne di questo fantastico gioco di ruolo d’azione.
“Finendo” il gioco hai sbloccato il Capitolo 0, una nuovissima mini-avventura con un sacco di bestie imponenti da affrontare. Il capitolo 0 si conclude con uno scontro epico ricco di azione da brividi ed esilaranti attacchi di schivata di proiettili a base di draghi. Supponevo che Relink si stesse spingendo così tanto solo per assicurarsi che uscisse al massimo, quindi quando fosse arrivato il momento di metterlo giù avrei avuto un grande sorriso sul viso e un desiderio insaziabile di comprare un sacco di merchandise Granblue.
Sono felice di dire che il gioco ha avuto successo sotto tutti i punti di vista e poi è andato avanti. Invece di scaricarmi nella schermata del titolo come mi aspettavo, Relink mi ha riportato direttamente in città e ha sbloccato un mucchio di nuove inviare-battaglie post-partita invece a un livello di difficoltà più alto. C’era anche una nuovissima difficoltà della storia “Ultima” da affrontare, che prometteva un bottino migliore come ricompensa se avessi deciso di affrontarla. Ciò che mi ha colpito di più è stata la disinvoltura di Relink in tutto, come se offrirmi più cose divertenti da fare di quelle che alcuni giochi riescono a distribuire in oltre 40 ore di gioco fosse solo un bel piccolo bonus.
E quello che voglio fare, Ancora, anche se ho tutte le scuse di cui ho bisogno e anche di più per mettere da parte il gioco e giocare a qualcos’altro, è avvicinarmi al bancone delle missioni e scegliere ciò che attira la mia attenzione da un lungo elenco di sfide online e offline. Non c’è niente di meglio che correre verso un essere magico alto 20 piedi con la spada alzata. Beh, niente a parte le ricompense extra che otterrò se lo sconfiggo in cinque minuti e riduco in mille pezzi tutte le sue parti distruttibili.
In questi momenti il gioco sembra Monster Hunter, se Monster Hunter continuasse a portarmi via in un lampo verso le parti migliori della caccia: le parti in cui brandisco un’arma grande quanto il mio personaggio e la uso per colpire qualcosa delle dimensioni di una casa mentre schivo abilmente una dozzina di diversi colpi magici.
Proprio come Monster Hunter, queste bestie (e i luoghi in cui le combatto) si ripetono: forse saranno di un colore diverso, forse avranno un nuovo nome, si spera arriveranno con uno o due amici altrettanto potenti solo per rendere le cose più difficili , e sii più feroce che mai, ma come nel combattimento con il Rathalos rivisitato all’infinito di Monster Hunter, il brivido della caccia contro un boss perfezionato i cui artigli sono più affilati che mai è più che sufficiente per far sembrare nuovi questi scontri ripetuti.
Qui, i boss della storia iniziale si trasformano in potenti nemici in grado di riempire le arene di pericoli mortali e spazzare via personaggi che ero sicuro fossero troppo duri per essere disturbati da nemici come questi. Adoro queste rivincite esaltate, ogni nuovo combattimento non fa altro che incoraggiarmi a spingere la mia fortuna un po’ più in là, a schivare e saltare direttamente attraverso qualcosa da cui avrei potuto scappare prima, man mano che acquisisco più familiarità con i loro racconti e il potenziale attacchi mortali che seguono.
Quando sono stati rovesciati e sono tornato in città, non mi mancano ancora le cose che mi tengono occupato. Sembra che ci sia sempre qualche nuovo abitante del villaggio che chiede aiuto per raccogliere alcuni oggetti che probabilmente non ho, una nuova spada da forgiare, una vecchia da aggiornare o una di livello massimo da personalizzare ulteriormente in almeno tre modi diversi.
È questa personalizzazione che rende così allettanti tutti i giochi di statistiche tra una battaglia e l’altra. Non sto solo rendendo un personaggio più forte, lo sto rendendo mio. Il nuovo lotto di sigilli che aumentano le abilità che si sbloccano a questo punto del gioco (una volta che li ho guadagnati, ovviamente, non è esattamente un’impresa facile dato che devo mettere insieme una piccola pila di oggetti di alto valore per ciascuno) sono spesso realizzati su misura per personaggi specifici, beneficiando di una loro abilità unica o migliorando le abilità di battaglia personali di qualcuno.
Sono felice che Relink abbia aspettato fino ad ora per regalarmi questi nuovi giocattoli, perché è solo dopo aver dedicato tutte queste ore al gioco che ho qualche speranza di utilizzarli davvero. A questo punto posso capire come sfruttare al meglio un tempo di recupero dell’abilità dello 0,5% per colpo quando una particolare posizione di Charlotta è attiva, o apprezzare il motivo per cui potrebbe valere la pena considerare la generazione di una farfalla extra per Narmaya ogni volta che mette a segno una combo finale.
Non mi è stato dato solo più materiale per il gusto di farlo, mi è stato dato il tempo per capire perché lo vorrei in primo luogo.
L’intera esperienza è un ciclo inarrestabile e divertente di uccisione di mostri in cui non sono mai lontano dal prossimo combattimento e vale sempre la pena vincere il prossimo combattimento. I giochi di ruolo tendono a lasciarmi esausto alla fine, troppo di tutto – dialoghi, storia, combattimenti – si trascina per troppo tempo. Relink si distingue, soprattutto in quest’area post-partita, perché insiste nel dare più del necessario.
Mi sono sentito stimolato dalla sua generosità. Volevo spingermi più forte che mai? Potrei. Volevo tornare indietro e rigiocare la mia parte preferita di un particolare capitolo con la mia nuova squadra di fine gioco? C’è un menu per quello. Andare di nuovo a colpire un grosso mostro con gli amici solo per il gusto di farlo? Bastano pochi clic. È così facile apprezzarlo, così facile immergersi di nuovo e passare direttamente alla parte del gioco che mi piace di più.
La mia unica lamentela sull’endgame di Relink è che fa sembrare pessimi gli altri giochi di ruolo. Come si può accettare un (1) superboss aggiuntivo e la possibilità di arrancare attraverso un New Game + appena modificato alla ricerca di frammenti di qualcosa di nuovo dopo questo?
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