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Dodici anni dopo il gioco originale, Il dogma del drago 2 verrà lanciato per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC alla fine di questo mese. In una recente intervista, il regista Hideaki Itsuno ha parlato del mondo più ampio del sequel. Il veterano game designer ha discusso dell’ispirazione, della filosofia del design e delle sfide legate alla realizzazione dello spazio mondiale.
Il regista Hideaki Itsuno parla del design del mondo di Dragon’s Dogma 2
Come ha raccontato a 8Bit/Digi, molti giocatori di Dragon’s Dogma pensavano che i mondi di gioco fossero troppo piccoli. “Quindi abbiamo considerato questo aspetto e volevo renderlo più grande in Dragon’s Dogma II.”
Tuttavia, ha anche spiegato la sua convinzione che grande non è sinonimo di bene e che la mappa deve essere qualcosa di più di uno spazio vuoto.
“Quindi”, ha continuato, “uno degli obiettivi che avevamo per questo gioco era quanto grande potessimo rendere il mondo popolandolo con molti contenuti”. Ciò corrisponde alla convinzione dei registi di Dragon’s Dogma 2 secondo cui viaggiare poco coinvolgenti è un segno di un gioco noioso.

Itsuno ha anche descritto uno dei modi in cui Dragon’s Dogma 2 cerca di raggiungere questo obiettivo. Crede che i giocatori dovrebbero essere in grado di vedere la loro destinazione ma non sempre come arrivarci.
“Se riesci a vedere la tua destinazione e anche il percorso è visibile”, ha spiegato, “allora non è necessariamente divertente perché sai cosa aspettarti. Ma se riesci a vedere dove stai andando ma non sei sicuro di quale percorso ti porterà lì, allora questo ti dà un senso di avventura.
Itsuno ha poi spiegato che voleva che lo scenario di Dragon’s Dogma 2 fosse memorabile ma non esagerato. Per fare questo, Capcom ha tratto ispirazione da “paesaggi strani ma esistenti” provenienti da tutto il mondo.
Il regista ha anche descritto alcune delle nuove sfide che ha incontrato popolando il mondo di Dragon’s Dogma 2.
“Nei giochi che ho creato, quando hai una missione specifica, di solito viene eseguita in un atto preregistrato”, ha spiegato. Tuttavia, gli NPC in Dragon’s Dogma 2 sono più reattivi e fanno affidamento su trigger complessi che hanno richiesto test approfonditi per funzionare correttamente.
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