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La rimasterizzazione di qualità di Star Wars: Dark Forces di Nightdive Studios è un modo eccellente per rivisitare la prima avventura di Kyle Katarn, uno storico FPS che darebbe origine ad alcuni dei migliori giochi d’azione con spada laser di sempre. Come sottolineato dal account Twitter del sito fan di Dark Forces/Jedi Knight df-21.net, il remaster conserva anche un po’ di storia degli FPS con il ripristino del livello tagliato, ISD Avenger.
L’Avenger è servito come livello demo al Consumer Electronics Show prima dell’uscita originale di Dark Forces nel 1995. Sembra che sia stata una prima missione alternativa, con Kyle Katarn che prendeva d’assalto lo Star Destroyer titolare e scappava con i piani della Morte Nera in un requisì TIE Fighter: solo il tipo vaniglia, non una delle sue varianti più interessanti (o più scadenti).
La storia racconta che fu sostituita con la prima missione di Dark Forces, Secret Base, dopo che LucasArts decise che era un’introduzione troppo difficile per i nuovi giocatori. Fondamentalmente, un ultimo indizio sulla sua esistenza è arrivato al dettaglio: uno screenshot della mappa wireframe di The Avenger è stato lasciato sulla grande scatola di rilascio, allettando i giocatori con una missione a cui non avrebbero mai potuto accedere nel gioco vero e proprio. Puoi verificare tu stesso le prove su una scansione 3D della confezione grazie alla Big Box Collection online: è sul dorso con quattro screenshot, il secondo dal logo LucasArts.
DF-21 attribuisce al creatore open source di Force Engine, luciusDXL, il merito di aver aiutato Nightdive a recuperare la missione—apparentemente era presente nel deposito di sviluppo originale di LucasArts utilizzato da Nightdive nella rimasterizzazione del gioco, ma ha dovuto essere convertito in un nuovo tipo di file e ricucito insieme in una forma giocabile.
Il risultato può essere riprodotto direttamente dal menu principale di Dark Forces Remastered, separatamente dal resto della campagna. Posso capire la preoccupazione di LucasArts per i nuovi giocatori: il processo finale per accedere ai piani della Morte Nera è più che un po’ ottuso, poiché richiede di premere un interruttore che rivela una stanza segreta, premere un altro interruttore che apre un portello nella stanza segreta , quindi trova un ingresso nascosto ai condotti d’aria della nave sul lato del ponte.
Il fatto è che per me sono Jedi Knight e Dark Forces! Fino all’Accademia Jedi del 2003, il gioco finale della serie di Raven Software (ora famosa per CoD: Warzone), “non sapere dove diavolo dovresti andare” era uno dei tratti essenziali e definitivi delle avventure di Kyle Katarn.
Ricordo ancora con affetto di essermi perso nel livello finale di Jedi Outcast in un recente replay, di aver cercato una guida e di aver trovato il creatore del video bloccato e correndo in tondo esattamente nello stesso posto in cui mi trovavo io. Questo è stato inserito nella serie fin dall’inizio, nella sua prima forma pubblica giocabile, e ora è preservato per i posteri grazie a questa rimasterizzazione.
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