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
Nel gennaio 2019 ero ottimista quando sono partito Biowareha sede ad Austin, Texas. Ero stato invitato a fare un test Inno, il punto di vista dello studio sullo sparatutto in servizio dal vivo, prima che arrivasse nelle mani dei giocatori. Sono rimasto immediatamente colpito dalla raffinatezza della demo, sfrecciando tra i livelli come se fossi Iron Man con la mia tuta Javelin e facendo esplodere insetti con pistole elementali. All’epoca ne ero convinto Inno sarebbe un titolo che definisce la generazione che innumerevoli futuri giochi AAA dovrebbero emulare. Si scopre che molti di loro lo hanno fatto. Anche se non avrebbero dovuto. -Steven Asarch Per saperne di più
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