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Queen’s Blood è un gioco di carte incredibilmente avvincente a cui Cloud può partecipare in tutto il mondo. Con la sua linea di missioni e varie sfide opzionali, se ti piace il gioco, c’è MOLTO modo di giocarci. La sfida più difficile di Queen’s Blood, tuttavia, è la Gold Saucer Nightmare Survival Challenge. Questa sfida cambia completamente il modo in cui devi giocare e qualsiasi mazzo che hai utilizzato non ti sarà di alcun aiuto in questo caso. In questa guida alla sfida di sopravvivenza di Queen’s Blood Nightmare esamineremo le regole, il mazzo che abbiamo utilizzato e le strategie che abbiamo implementato per ogni round che ci ha segnato la vittoria.
Quali sono le regole della Sfida Sopravvivenza all’Incubo?
Nelle Sfide Sopravvivenza i giocatori si sfideranno in una serie di round, mentre per la difficoltà Incubo sono cinque round. Le regole sono:
- Pescherai cinque carte all’inizio dei round 1, 2 e 3. Per i round 4 e 5 utilizzerai le carte rimanenti nella tua mano
- Non puoi pescare carte dal round 4 in poi
- Non è possibile pescare carte durante il turno
Per i round 1, 2 e 3 ci saranno degli scrigni del tesoro sul tabellone, se finisci il round e hai vinto la corsia, guadagnerai una carta dallo scrigno del tesoro. Alla fine di ogni round verranno conteggiati i punteggi di entrambe le parti e verranno assegnati i punti, quindi il gioco procederà al round successivo. Vuoi terminare il round 5 con il maggior numero di punti.
La cosa fondamentale da capire per la Nightware Survival Challenge è l’equilibrio, quando vale la pena usare una carta e quando vale la pena subire una sconfitta in un round per poi avere un grande successo in un round successivo.
Mazzo sfida sopravvivenza all’incubo
Il mazzo che abbiamo utilizzato per completare questa sfida includeva le seguenti carte:
- Capitolo 20 – Arcidrago
- Capitolo 21 – Orco
- Capitolo 30 – Lanciafiamme
- Capitolo 46 – Chimera*
- Capitolo 53 – Malocero
- Capitolo 61 – Reapertail
- Capitolo 62 – Ciciarampa
- Capitolo 74 – Risate*
- Capitolo 78 – Operatore delle forze speciali
- Capitolo 92 – Cait Sith
- Capitolo 93 – Cid
- Capitolo 100 – Odino*
- Capitolo 110 – Trio Moogle
- Capitolo 141 – Dio*
- Capitolo 145 – Regina Sangueombra*
Alcune di queste carte sono fondamentali per la strategia per sconfiggere la sfida di sopravvivenza all’incubo. Le carte importanti che non devono essere sostituite sono contrassegnate da un asterisco
.
- La logica dietro alcune delle altre carte di questo mazzo è:
- Maloceros è una carta preziosa in quanto ha un costo di posizionamento elevato, ma vincere una corsia ti farà guadagnare 10 punti bonus.
- Cait Sith, Cid e Moogle Trio generano carte aggiuntive che sono utili quando la tua mano è così limitata
- Jabberwock ha un punteggio totale elevato, giocando presto non puoi danneggiare nessuna carta ma guadagnare un potente alleato
Il resto delle carte è stato scelto in base al range o ai punti
Strategia di sfida di sopravvivenza all’incubo La cosa più importante da ricordare durante l’intera Nightmare Survival Challenge è che dovrestisalva sempre le seguenti carte per il round 5; Regina Sangueombra, Chimera, Rictus
. Il round 5 è anche quello in cui si guadagnerà il maggior numero di punti, quindi se stai perdendo leggermente terreno nel gioco ma raggiungi il round 5 con molte carte che possono essere potenziate, va bene.
Turno 1: Ranger spaziale
Il round 1 inizierà con tre forzieri al centro e uno Space Ranger dalla parte del tuo avversario. Disegnerai anche Gigantaur x2. Prima ancora di iniziare il gioco che desideri assicurati che Dio sia nella tua mano iniziale
e che nessun’altra carta di Livello 3 lo è. Se non vedi Dio, o se la Regina Sangueombra o Maloceros compaiono nella tua mano, ricomincia finché la tua mano non è buona.
Un campo come questo è un buon posto per iniziare a passare il turno. Con due corsie di vittoria e quattro carte in mano ti stai preparando per il successo.
Turno 2: Ifrit
Il secondo round ha uno scrigno in alto a sinistra e in basso a destra, con Ifrit al centro. Ciò significa che ogni spazio nelle tre colonne centrali potenzierà le carte di 2.
L’Arcidrago era la carta perfetta da posizionare per conferire un po’ più di potenza alla corsia centrale, ma se posizionano una carta accanto al Chocobo va bene
Livello 3: Golem di Mithril
Questo round è simile al Round 1 ma invece di uno Space Ranger che può aumentare di potenza man mano che i buff vengono posizionati sul campo, c’è un Mythril Golem con potenza 8 che prende il controllo della fila centrale.
Anche se questo round non è andato a buon fine con così tante carte in mano, posso tranquillamente passare al round 4 e 5
Turno 4: Shiva
Non essere un idiota come me e gioca a Chimera un giro in anticipo
Round 5: Regina Sangueombra
Per il round finale il gioco inizia con la Regina Shadowblood sul lato del campo avversario. In questo round l’avversario indebolirà i propri mostri per potenziare la Regina Sangueombra
La prima cosa che dovresti fare è posizionare la tua Regina Shadowblood di fronte ad essa e poi posizionare le carte per ottenere Rictus sulla stessa corsia. Ciò significa che per ogni potenziamento che daranno alla loro Regina Sangueombra, potenzieranno anche due delle tue carte in modo da non vincere mai quella corsia.
E proprio così sei il più grande giocatore di Queen’s Blood di sempre
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