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Penso che se chiedessi a qualcuno qual è il suo periodo storico preferito, quasi nessuno menzionerebbe i secoli bui europei. Questo periodo storico è stato solitamente presentato come squallido, deprimente e cupo, a meno che non sia coinvolto un elemento fantastico. Viene spesso definito “Secolo Buio” perché c’è una significativa mancanza di documenti storici che possano risalire a questo periodo. Almeno questo è il presupposto comune. Molto simile alla vera storia europea, Pentiment è un racconto che fa luce su come erano la vita e la società in questo periodo di tempo spesso dimenticato. Ma ciò che è particolarmente sorprendente è che, per un tempo incentrato sulla religione, sul memento Mori e sulla divisione tra Chiesa e Stato, Pentiment trova e presenta l’umanità in tutto questo. In parte detective story, in parte gioco di ruolo e in parte gioco d’avventura, è un titolo che si diletta nel suo mondo e nei suoi personaggi e si sforza di far vivere il giocatore tra i margini della pagina.
Andreas Maler è un pittore della città di Norimberga. Celibe e in cerca di finire il suo capolavoro, una rappresentazione artistica di novembre in uno scriptorium, risiede a Kiersau, in Austria, dove lavora in una delle ultime abbazie tradizionali all’inizio del 1500. È un punto di svolta nella storia, poiché il vero Medioevo volge al termine, la città di Kiersau è intrappolata tra i desideri di coloro che possiedono la terra e la volontà dell’Abbazia che ha persistito per tutto questo tempo. Il giocatore controlla Andreas Maler ed è in grado di forgiare il suo percorso mentre apprende di più sul villaggio, sui suoi cittadini e sulla storia di Kiersau. C’è una discreta quantità di background e di costruzione del personaggio che puoi fare nei panni di Andreas. La sua educazione, educazione e interessi personali giocano un ruolo importante nel modo in cui alcune persone risponderanno alle tue domande e azioni. In questo senso, Pentiment segue la tradizione di Obsidian di giochi di ruolo coinvolgenti in cui la narrazione e la scelta sono sempre al centro.
Almeno lo sarebbe, se non fosse per la presentazione sbalorditiva del mondo e dei personaggi di Pentiment. Lo stile visivo è come un manoscritto che prende vita, con personaggi disegnati abbastanza dettagliati su sfondi morbidi, quasi ad acquerello. Questo libro di fiabe respira di vita e anche se l’animazione è minima e animata fuori dall’inquadratura con intenti, non manca mai di stupire. I personaggi sono chiaramente riconoscibili e comprensibili, il che è importante in quanto c’è un ampio cast di personaggi che cambiano durante il gioco. Eppure raramente mi sono sentito veramente perso, grazie al programma e agli appunti di cui puoi tenere traccia nel diario. Anche la colonna sonora sembra appropriata. La maggior parte delle volte ci sono solo rumori ambientali, poiché il gioco cerca di rappresentare un senso di realismo. Ma poi entrerai nella chiesa dove uno dei monaci canta nella sala, oppure imparerai una storia da una delle sorelle in una splendida sequenza onirica. Fa sì che ogni momento sembri guadagnato e non smette mai di sorprendermi.
In un certo senso, il gameplay sembra quasi una missione secondaria in un gioco come Majora’s Mask, ma con un senso di urgenza poiché non esiste un’opzione di riavvolgimento. Mentre esplori nuove aree, parli con le persone a Kiersau e decidi di intraprendere determinate attività, il tempo avanza. Non esiste un orologio in tempo reale, ma ogni giornata di gioco è divisa in segmenti durante i quali puoi interagire solo con un gruppo o una persona specifica. Se desideri saperne di più sulle abitudini e sulle attività degli individui, dovrai scegliere tra ciò che porta a perseguire. Andrai a cena con la famiglia Drucker o sarebbe più intelligente partecipare a una sessione di cucito per ascoltare i pettegolezzi della città? È una buona idea andare a caccia con il sospettato di un crimine o preferiresti andare nel bosco per scoprire perché il fabbro è arrabbiato con lo scalpellino? Tutti questi dilemmi possono sembrare semplici sulla carta, ma possono essere decisioni davvero esasperanti poiché desideri saperne di più su determinati individui e non puoi essere sicuro di quale sia il percorso “corretto”.
Come forse avrai notato, sto mantenendo i dettagli della storia al minimo possibile. Andare alla cieca è davvero l’approccio migliore, ma fidati di me quando dico che una volta che la storia inizia non sarai in grado di abbassare i controller. Detto questo, questo è un gioco pesante da leggere. Per fortuna gli sviluppatori hanno aggiunto questa pratica funzionalità del dizionario. Ogni volta che viene visualizzata una parola o una frase che si riferisce a un luogo, un periodo di tempo, un dettaglio dello sfondo, un testo religioso o anche un personaggio del gioco, puoi premere il pulsante meno e verrai portato ai margini della pagina. Qui ogni parola è spiegata e anche i personaggi vengono presentati con un piccolo ritratto così puoi capire chi sono. Quest’ultima parte può essere travolgente all’inizio, ma dopo il primo capitolo avevo abbastanza familiarità con tutti e potevo facilmente orientarmi a Kiersau. C’è un bel po’ di cammino avanti e indietro e non c’è un modo semplice per tornare sui propri passi, il che a volte può essere un po’ frustrante. Sembra genuino e rappresentativo del periodo di tempo e della ricerca messa nel mondo, ma a volte si scontra con l’esperienza di gioco.
La versione Switch nel complesso è un’esperienza solida. Il framerate ha la priorità rispetto alla risoluzione e risulta coerente in tutto il gioco. Lo svantaggio più notevole sono i tempi di caricamento. Questi sono presenti su ogni versione del gioco, comprese le versioni Xbox e PC, ma su Switch sembra che ci voglia un secondo o due in più per caricarsi tra le diverse aree di Kiersau. Può essere un po’ uno svantaggio quando si cerca di trovare la strada per la missione successiva o si esplora la città e si parla con i suoi abitanti. Il che non aiuta quando la schermata di caricamento è inquadrata come se si sfogliasse una pagina e richiedesse qualche istante in più per essere girata. Ma considerando che ogni versione è stata progettata pensando a una schermata di caricamento, puoi abituarti tranquillamente nella versione Switch.
Il pentimento ha lasciato in me un’impressione profonda e duratura. Non solo usa il suo mondo e i suoi personaggi per presentare un periodo di tempo che è stato trascurato troppo spesso, ma sottolinea anche il motivo per cui questa è una storia che doveva essere raccontata. Adoro il fatto che qui non interpreti un forte cavaliere, un sovrano o un brillante scienziato, ma Andreas Maler, che è soprattutto una persona, come te e me. I suoi interessi, ma soprattutto le sue vulnerabilità e le sue difficoltà, lo rendono un protagonista insolito in una storia ancora più insolita. Ma durante tutta l’avventura, ogni passo del percorso, il gameplay, il design visivo e la storia sembrano giustificati nel dire che le persone nel Medioevo erano dopo tutto persone. Non erano stupidi o ignoranti, ma vivevano in tempi diversi. È così raro che vediamo questo tipo di vita rappresentato in questo modo particolare nei giochi, per non parlare di lasciare che un giocatore percorra il proprio percorso attraverso tutto ciò. I colpi di scena ti terranno impegnato e alla fine Pentiment mi ha lasciato un senso di gioia, scopo e apprezzamento. Sono abbastanza certo che se ti piacciono i giochi di avventura, i giochi basati su storie o i giochi di ruolo, piacerai anche a te.
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