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Il CEO di Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha recentemente rivelato che le statistiche sono presenti Helldivers 2 sono molto più complicati di quanto l’interfaccia possa far credere ai giocatori. Le prime versioni del gioco fornivano ai giocatori informazioni molto più dettagliate sulle prestazioni di ciascuna arma. Tuttavia, gli sviluppatori pensavano che fosse troppo complesso per il giocatore medio.
Le armi in Helldivers 2 hanno 46 statistiche nascoste
Le armi in Arrowhead’s Helldivers 2 hanno quattro statistiche visibili: danno, capacità, rinculo e cadenza di fuoco. Tuttavia, Pilestedt le ha descritte come “linee guida” che non forniscono un quadro completo delle prestazioni dell’arma. Ha rivelato su Twitter che in realtà ci sono 50 statistiche in tutto. Molti di questi riflettono le caratteristiche delle munizioni dell’arma piuttosto che l’arma stessa.
Oltre alle statistiche visibili, ogni arma in Helldivers 2 ha un punteggio di Ergonomia nascosto, che inizialmente appariva insieme alle altre quattro. Questo numero rappresenta quanto è ingombrante la pistola e governa cose come il tempo necessario per mirare nel mirino.
Originariamente la schermata delle statistiche aveva anche una seconda pagina che forniva informazioni aggiuntive. Questi includono tempo di ricarica, modalità di fuoco, caricatori e velocità della volata in metri al secondo. Helldivers 2 aveva originariamente anche una grafica che mostrava come il rinculo dell’arma influenza la diffusione del proiettile. Anche questa era una semplificazione, dato che Recoil era una combinazione di 14 valori nascosti.
In un altro tweet, lo sviluppatore di Helldivers 2 ha spiegato i meccanismi alla base della penetrazione dell’armatura. “La penna dell’armatura è un valore compreso tra 0 e 10”, ha chiarito. “Se l’AP è uguale a quello dei nemici [sic] valore dell’armatura, il danno è del 50% se l’AP batte l’armatura che fai del 100%. Se l’AP è inferiore all’AV il proiettile rimbalza.” Tuttavia, nemmeno lui ricorda cosa fa tutto, dicendo: “Non so quale sia la condizione AP leggera. Penso che potrebbe essere se l’AP è 2 o meno. Ma sinceramente non lo so neanche io”.
Ha descritto come Arrowhead abbia tentato di trovare un equilibrio tra fornire informazioni e sopraffare i giocatori di Helldivers 2 con troppe di esse. Tuttavia, Pilestedt riconosce che potrebbero essersi spinti troppo oltre nella direzione opposta. “Sì”, ha scritto, “in retrospettiva potrebbe essere stata una brutta decisione.”
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