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NetherRealm ha sferrato un colpo ad eliminazione diretta con un elenco di Note sulla patch dell’aggiornamento 1.003.001 di Mortal Kombat 1 da digerire, aggiungendo Peacemaker e la nuova funzionalità CrossPlay.
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Correzioni e aggiustamenti generali
- Modifiche ai requisiti di sistema: dimensione da 100 GB a 140 GB per tenere conto dei contenuti attuali e futuri del Kombat Pack
- Correzioni dell’elenco delle mosse e correzioni della localizzazione
- Aggiustamenti e miglioramenti dell’IA
- Miglioramenti alla funzionalità del lettore di schermo
- Aggiunto il personaggio del Peacemaker
- Aggiunto il personaggio Janet Cage Kameo (disponibile da marzo 2024)
- Aggiunte skin UMK3 per Scorpion, Reptile e Smoke e skin MK3 per Sub-Zero
- Risolti diversi problemi visivi relativi alle brutalità
- Risolti problemi visivi con diversi proiettili dopo essere stati riflessi
- Risolto un problema con la fisica dei tessuti che diventava attiva sugli avversari congelati durante gli attacchi Colpo fatale nel gioco
- Il timer della partita ora riprende immediatamente se un colpo fatale fallisce o viene bloccato
- Aggiunta l’opzione audio Kameo Form alle impostazioni di feedback audio extra sull’accessibilità
- Risolto il problema con la vulnerabilità del Blocco Su che persisteva dopo l’atterramento se venivano eseguiti alcuni attacchi di risveglio
- Risolto un raro problema vicino agli angoli dell’arena che poteva comportare un ritardo eccessivo prima che si verificasse un’inversione di tendenza
- Usare un Breaker mentre viene eseguita un’evocazione Kameo ora metterà sempre il Kameo in ricarica
in linea
- Ora i Coroni possono essere ricompensati per aver sconfitto i nemici principali
- I prezzi di acquisto e vendita di reliquie e talismani sono ora influenzati dal livello e dalla rarità
- Risolto il problema con il rallentatore di fine round che si verificava su alcuni attacchi quando potevano esserci più avversari rimasti da combattere nell’incontro
- Risolta una rara situazione in cui l’avversario che perdeva per timeout durante l’esecuzione di una mossa corazzata poteva causare un’animazione errata
Modalità pratica
- Il testo del danno in modalità Pratica quando si colpisce un avversario con un attacco solo aereo ora mostrerà ARIA invece che IMPOSSIBILE
- Aggiunta la possibilità di configurare le seguenti meccaniche specifiche di Fighter e Kameo in “Impostazioni allenamento”
- Ashrah
- Debuff della modalità Paradiso/Inferno
- Bene
- Generale Shao
- Johnny Cage
- Spesso
- Falco
- Tardi
- Raiden
- Sindel
- Tanya
- Quan Chi
- Tremore
- Camaleonte
Regolazioni specifiche del personaggio
Combattenti principali
- Ashrah
- Lama sanguinante (Giù + Pugno all’indietro) ora infligge danni bonus e provoca una reazione di atterramento quando colpisce il Kameo di un avversario
- Baraka
- Risolto il problema con Chop Chop che utilizzava lo stesso input indipendentemente dall’impostazione dei controlli alternativi
- Generale Shao
- Risolto il problema con l’animazione errata utilizzata quando Kameo Fatality veniva eseguito mentre l’ascia era piantata
- Risolto il problema che poteva causare posizioni errate del sangue quando si trasformavano attacchi di salto in attacchi base
- Bene
- Risolto un raro problema che poteva impedire a Geras di teletrasportarsi dopo aver colpito contemporaneamente un combattente principale e un Kameo con Inevitable
- Falco
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) non consente più all’avversario di eseguire un attacco Kameo Ambush durante la sua reazione al colpo
- Risolto il problema per cui Neoplasma Potenziato non aveva effetti sonori se eseguito a distanza molto ravvicinata dall’avversario
- Risolto il problema con la grafica persistente del bagno di sangue potenziato se disarmato e pericoloso (colpo fatale) veniva utilizzato prima di attivare Provocazione del cadavere
- Johnny Cage
– Risolta l’invulnerabilità agli attacchi alti durante alcuni frame di recupero di Ball Buster mentre si trovava nello stato di hype Wowing Out - Spesso
- Il colore del misuratore Kameo ora è blu quando Ancestor è attivo
- Kenshi ora subirà 20 danni quando l’Antenato viene colpito da un attacco
- L’antenato è ora vulnerabile agli attacchi mentre Kenshi sta eseguendo un tentativo di lancio
- Risolto il problema per cui colpire l’Antenato durante determinate azioni provocava il verificarsi di due scintille
- Kung Lao
- Risolta l’immunità al lancio durante alcuni frame di recupero di Hat Toss
- Li Mei
- I colpi successivi di Nova Blast potenziati a volte non sono più bloccabili se eseguiti a schermo intero contro determinati personaggi
- Liu Kang
- Risolto un problema visivo che poteva verificarsi quando Dragon’s Breath veniva interrotto da Ice Klone di Sub-Zero
- il millesimo
- Regione colpita leggermente modificata su Sai diretto e Sai diretto migliorato
- Risolto un problema con Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) che non consente più all’avversario di eseguire un attacco Kameo Ambush durante la sua reazione al colpo
- Risolto il problema che poteva impedire il teletrasporto avanzato (aereo) e la palla a ricerca (aria) mentre si era in aria dal Fan Lift di Khameleon
- Risolto un problema che causava un attacco di teletrasporto disallineato se Enhanced Sai Toss si connetteva al kameo di un avversario
- Risolto il problema con il disallineamento visivo durante la brutalità “Forse la prossima volta”.
- Tardi
- Risolto il problema visivo per cui le ali avevano un’animazione impropria dopo aver mancato il colpo fatale
- Piovere
- Rain God Waterball non viene più distrutto se Rain viene colpito dopo che il proiettile è diventato attivo
- Risolto il problema per cui l’Antica Trappola interagiva con alcune mosse di riflessione
- Risolto il problema che poteva impedire il raggio di confluenza (aereo) mentre si era in aria dal Fan Lift di Khameleon
- Reiko
- Risolto un raro problema che poteva far sì che Reiko cambiasse lato con l’avversario quando eseguiva la lancia del soldato (colpo fatale) mentre era vicino all’angolo dell’arena
- Risolto un problema visivo quando il Takedown tattico veniva interrotto da Away We Go di Kameo Kung Lao
- Shang Tsung
- Risolto il problema con il letto di punte che interagiva con le mosse riflesse
- Aggiunto un effetto visivo per indicare quando il potenziamento del danno del Ladro di forma è terminato
- Risolto il problema con la fisica del tessuto del Ladro di forma che non funzionava correttamente in determinate circostanze quando si tornava alla forma di Shang Tsung
- Sindel
- Il colore del misuratore Kameo ora è rosa quando il comando della regina potenziato è attivo
- L’uso di Snatched (Colpo fatale) mentre è attivo il comando della regina potenziato non pone più fine al controllo sul Kameo dell’avversario
- Risolto un raro problema che poteva far sì che il Kameo di Sindel non rispondesse se venivano eseguiti alcuni colpi fatali immediatamente dopo aver colpito il Kameo di un avversario con il comando della regina potenziato
- I Kameo rubati che utilizzano il Comando della Regina potenziato eseguendo una mossa di potenziamento non aspetteranno più che il potenziamento scada prima di tornare dal proprio partner
- Fumo
- Risolto un raro problema che poteva far sì che Smoke diventasse invisibile per un lungo periodo di tempo se veniva interrotto durante Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) in un momento specifico
- Sotto zero
- Risolto un problema visivo che poteva far apparire Ice Klones nei filmati
- Tanya
- Il calcio rotante e il calcio rotante (aereo) ora possono colpire il Kameo dell’avversario
- Mano Celeste e Mano Celeste potenziata ora continuano ad essere attive dopo aver colpito il Kameo di un avversario
- Spinning Splits Calcio e (aria) Spinning Splits La reazione al colpo aereo del calcio abbatte per 1 frame in più
- Risolto il problema con Colpo di clava (Giù + Pugno all’indietro) ora infligge danni bonus e provoca una reazione di atterramento quando si colpisce il Kameo di un avversario
- Risolta una rara situazione in cui 100 mani (colpo fatale) non entrava nel cinema nonostante il suo attacco si connettesse all’avversario in determinate circostanze con Kameo Goro
- Omni-Man
- Risolto il problema con i contenuti rovesciati (verso + calcio all’indietro, pugno frontale, lancio) che non consente più all’avversario di eseguire un attacco Kameo Ambush durante la sua reazione al colpo
- Quan Chi
- Aggiunta la nuova mossa Zona dei Rifiuti. Crea una zona che drena metro dall’avversario e se l’avversario rimane al suo interno per un periodo prolungato, Quan Chi otterrà brevemente un’armatura
- Campo di ossa e Campo di ossa potenziato ora attivano la trappola a gabbia se l’avversario blocca l’attacco
- Campo di ossa e Campo di ossa potenziato ora hanno una durata maggiore sulla trappola a gabbia
- Modificata la regione della vittima durante il blocco delle papere
- Risolta l’incoerenza tra le reazioni dei colpi aerei e terrestri per Zone of Power Enhanced Head Rush che consente all’avversario di bloccare gli attacchi successivi a determinate distanze
- Risolto il problema con Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) che presentava un’animazione errata e si correggeva automaticamente se eseguito mentre l’avversario saltava
- Risolto il problema con il Kurse di Sareena Jataaka che si attivava ancora se si connetteva solo con Field of Bones
- Risolto il problema con Skewer Strike che tracciava l’avversario se il primo colpo andava a segno con Field of Bones
- Risolti gli effetti visivi persistenti se l’avversario veniva interrotto durante la reazione al colpo di Enhanced Head Rush
- Risolti diversi effetti visivi indesiderati persistenti durante i filmati
- Risolto un problema visivo con i proiettili di teschi che perduravano sullo schermo se venivano evitati dalla posizione Viltrumite di Omni-Man
- Risolto il problema visivo con effetti persistenti dopo aver colpito Field of Bones con Ice Klone Charge di Sub-Zero
- Risolto un problema che consentiva allo Shujinko dell’avversario di utilizzare Zona di potere per potenziare i propri proiettili
- Risolto un problema visivo con Zona di paura che poteva far persistere gli effetti visivi sull’avversario dopo che era uscito dalla zona
Combattenti Kameo
- Dario (Kameo)
- Risolto il problema per cui l’IA non era in grado di eseguire diversi follow-up al Tornado Kick
- Gli attacchi Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt e Heelturn non sono più influenzati dall’invulnerabilità ai proiettili
- Jax (Cammeo)
- Il colore del misuratore Kameo ora cambia quando Schianto a terra è attivo
- Comportamento dell’IA modificato quando cerca di evitare schianto a terra
- Kano (Cammeo)
- Risolti problemi visivi con le armi di diversi combattenti durante le animazioni del laser oculare e del lancio in avanti
- Kung Lao (Kameo)
- Risolto il problema dell’animazione quando la rotazione veniva bloccata a distanza
- Motarò (Kameo)
- Risolto un raro problema con Reflect che poteva far sì che alcuni proiettili continuassero a riflettersi dopo aver colpito un personaggio principale
- Scorpione (Cammeo)
- Il personaggio principale ora passerà attraverso gli altri personaggi quando viene trascinato da Get Over Here
- Risolto un problema visivo relativo alla brutalità delle Lame Infernali che causava il movimento della vittima in determinate circostanze
- Shujinko (Kameo)
- Quando si trasforma nel kameo dell’avversario Shang Tsung e utilizza l’intero Kameo Meter, Shujinko tornerà al suo stato normale
- Il Kitana Fan-Nado rubato ora può essere diretto vicino o lontano
- Risolto un problema che faceva sì che Kopy Kat e Mimic aumentassero l’hype meter di Johnny Cage quando venivano utilizzati
- Risolti i problemi visivi relativi all’utilizzo simultaneo di Invisibilità rettile e Sputo acido rubato
- Sub-Zero (Cameo)
- Risolto un raro problema con l’Armatura Artica che non si disattivava quando veniva colpito da attacchi bassi in determinate circostanze
- Risolti gli effetti visivi persistenti che apparivano dopo aver mancato il Colpo fatale
- Tremore (Cameo)
- Risolto il problema per cui Tremor era ancora vulnerabile agli attacchi dopo aver utilizzato l’Armatura di cristallo e scomparso
- Risolti gli effetti visivi di Rolling Rock che persistevano dopo la collisione con Ice Klone di Sub-Zero
- Camaleonte (Cameo)
- L’icona dell’arma sull’HUD ora lampeggerà per indicare che il travestimento sta per cambiare
- Leggermente aumentato il ridimensionamento del danno su Glaive, Roll e Fan Lift quando usato in una combo
- Fan Lift ora funzionerà sui personaggi che hanno l’immunità ai proiettili attiva
- Risolto il problema per cui Breaker era possibile mentre Khameleon era in ricarica
- Usare Khameleon Roll e Mileena Roll nella stessa combo non causerà più una reazione al colpo alternativa
- Risolto un problema visivo che poteva far apparire erroneamente le armi nel filmato della vittoria della Torre
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