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Nuovi dati dalla Norvegia esaminano come i videogiochi influenzano i bambini, i loro comportamenti sociali e le loro abitudini di spesa. Si scopre che i giocatori più giovani sono vittime di bullismo a causa della mancanza di skin cosmetiche, utilizzano oggetti di gioco per diventare più popolari e stanno lottando per evitare tutte le conseguenze. annunci e truffe create dagli utenti collegato a popolari giochi online come la FIFA, Fortnite, E Zona di guerra.
Come riportato da Gioco incrociato—una newsletter di giochi incentrata su genitori e figli fondata da ex La mia città lo scrittore Patrick Klepek—un paio di studi di ricercatori norvegesi includono alcune informazioni allarmanti su come i bambini di età compresa tra 10 e 15 anni interagiscono con i videogiochi e su come questi giochi popolari possano avere grandi effetti sulla loro vita sociale. Gli studi sono stati condotti dalle ricercatrici Kamilla Knutsen Steinnes e Clara Julia Reich dell’Università Metropolitana di Oslo come parte di una più ampia iniziativa del governo norvegese per comprendere la relazione tra bambini e giochi.
Secondo Reich, le loro scoperte mostrano che il modo in cui un bambino appare in un gioco può svolgere un ruolo “cruciale” nel modo in cui gli altri bambini lo trattano.
“I bambini potrebbero sentirsi chiamati poveri se non hanno speso soldi per migliorare il loro carattere. I bambini che hanno speso soldi per il loro personaggio nel gioco possono ottenere maggiore attenzione e altri vantaggi, acquistando così popolarità”, ha affermato Steinnes.
Questo perché al giorno d’oggi la vita digitale e quella reale dei bambini sono la stessa cosa. Indossare la pelle giusta Fortnite secondo gli studi è importante tanto quanto vestirsi correttamente a scuola. E i bambini che non possono permettersi l’attrezzatura giusta o che non giocano fanno fatica ad integrarsi.
“Non c’è una netta distinzione tra il loro mondo online e quello offline. Si tratta semplicemente di parti diverse del mondo sociale in cui navigano e l’aspetto, o la pelle, sono importanti indicatori di identità”, ha affermato Steinnes.
Un tredicenne, Frank, ha aggiunto: “Se non giochi con nessuno, non hai proprio niente di cui parlare a scuola”.
“I bambini giocano a calcio FIFA e spendono soldi per oggetti di gioco che conferiscono status, mentre altri spendono soldi per effetti di Nike, Balenciaga o Guerre stellari. Sono influenzati dai meme e dalle tendenze su piattaforme come TikTok”, ha affermato Reich.
Parlando con Gioco incrociatoi ricercatori hanno ulteriormente elaborato:
La pressione ad integrarsi assomiglia a ciò che sta già accadendo in altri contesti, ma assume forme nuove. Alcuni bambini potrebbero sentirsi esclusi se non hanno le risorse (ad esempio, Wi-Fi, attrezzature di gioco, valuta di gioco) per giocare con i loro amici o potrebbero essere presi di mira in base alla “pelle” che indossano.
Editori e truffatori si approfittano dei bambini
Peggiorare le cose è questo gli editori di videogiochi sono diventati molto abili pubblicizzando costantemente giochi e acquisti in-app per i bambini. Ciò significa che sta diventando sempre più difficile per i bambini concentrarsi su altre cose nella loro vita, rendendo ancora peggiore la pressione per avere la pelle più fresca. E i ragazzi che non possono permettersi di integrarsi, possono essere vittime di bullismo o essere trattati male dai loro coetanei. Per ragazzequesto abuso è spesso peggiore, sia dentro che fuori dai giochi.
“Ho sentito cose come ‘torna in cucina’, ed era come ‘sei una ragazza, muori, muori, muori’. Era, come dire, molto grafico”, ha detto Sidra, una ragazza di 14 anni che ha preso parte allo studio. Lo studio ha anche dimostrato che anche le skin e i cosmetici in-game possono creare problemi di “immagine corporea digitale”.
Un altro problema riscontrato negli studi è che i ragazzi riferiscono di essere stati truffati. I ricercatori suggeriscono che ciò è dovuto al fatto che i ragazzi mancano di “competenza del consumatore”, ma vengono spinti in situazioni in cui incontrano tattiche di vendita ad alta pressione costruite per farli sentire come se dovessero agire velocemente per non perdere qualcosa. E quando qualcuno arriva promettendo loro valuta a buon mercato o un buon affare, i ragazzi potrebbero non rendersi conto che si tratta di una truffa finché non è troppo tardi.
“Ciò è problematico perché i bambini e i giovani sono un gruppo di consumatori vulnerabile che naviga da solo in mercati quasi non regolamentati”, ha affermato Reich.
Nel complesso, è abbastanza per rendermi grato di non avere figli e di non doverli aiutare a navigare nel mondo moderno dei videogiochi free-to-play che spesso hanno più cose in comune con i casinò che con altri giochi a cui giochi per divertimento. E poiché Internet diventa sempre più parte della nostra vita e i giochi diventano sempre più popolari sui dispositivi mobili, la situazione potrebbe solo peggiorare.
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