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<a href="https://www.gameinformer.com/review/life-is-strange-true-colors/life-is-strange-true-colors-review-more-powerful-in-life-lessons">Life is Strange: True Colors</a> developer Deck Nine has announced it is laying off 20 percent of its staff. In the statement announcing this news, Deck Nine didn't name a specific reason for the layoffs, instead <a href="https://x.com/DeckNineGames/status/1762600546878599430?s=20">stating</a> the studio has been affected by the industry's worsening conditions. Twenty percent of Deck Nine's staff is equal to roughly 30 employees, according to a report from <em><a href="https://www.eurogamer.net/life-is-strange-true-colors-studio-deck-nine-lays-off-20-of-staff?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed">Eurogamer</a>. </em>
Ecco la dichiarazione completa del Deck Nine:
“Come molti altri nel settore dei giochi in questo momento, Deck Nine è stato influenzato dal peggioramento delle condizioni di mercato del settore dei giochi. Oggi abbiamo preso la difficile decisione di licenziare il 20% del nostro personale. Queste persone sono sviluppatori straordinari, talentuosi e fantastici. Hanno avuto un impatto enorme durante la loro permanenza alla Deck Nine Games e non abbiamo preso questa decisione alla leggera. Per favore, assumi queste persone se puoi, sono fantastiche.
Il direttore del gioco Deck Nine, Stephan Frost, ha dichiarato su X (ex Twitter) che la leadership all’interno dello studio ha tagliato gli stipendi per mantenere il numero di licenziamenti il più basso possibile. “Questa è la squadra più forte [Deck Nine] è mai esistito ed è assolutamente disgustoso che l’industria sia nello stato in cui si trova attualmente”, aggiunge Frost.
Questi tagli di posti di lavoro si aggiungono a una serie di altri scoraggianti licenziamenti nel 2024, che ammontano a oltre 6.5000 solo nei primi due mesi dell’anno. Ieri abbiamo appreso che PlayStation stava licenziando 900 dipendenti di Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla e altri, chiudendo nel frattempo anche London Studio. Il giorno prima, lo sviluppatore di Until Dawn, Supermassive Games, ha annunciato che licenzierà 90 dipendenti.
Alla fine di gennaio, abbiamo appreso che Embracer Group aveva cancellato un nuovo gioco Deus Ex in sviluppo presso Eidos-Montréal e nel frattempo aveva licenziato 97 dipendenti. Sempre a gennaio, secondo quanto riferito, lo sviluppatore del remake di Destroy All Humans Black Forest Games ha licenziato 50 dipendenti e Microsoft ha annunciato che avrebbe licenziato 1.900 dipendenti anche nei suoi team Xbox, Activision Blizzard e ZeniMax. Lo studio di Outriders People Can Fly ha licenziato più di 30 dipendenti a gennaio e la società di League of Legends Riot Games ha licenziato 530 dipendenti.
Recentemente abbiamo appreso che Lords of the Fallen, l’editore CI Games, stava licenziando il 10% del suo personale, che Unity avrebbe licenziato 1.800 persone entro la fine di marzo e che Twitch aveva licenziato 500 dipendenti.
Abbiamo anche appreso che Discord aveva licenziato 170 dipendenti, che si erano verificati licenziamenti presso PTW, uno studio di supporto che ha lavorato con aziende come Blizzard e Capcom, e che la società SteamWorld Build, Thunderful Group, ha licenziato circa 100 persone. Secondo quanto riferito, anche lo sviluppatore di Dead by Daylight Behavior Interactive ha licenziato 45 persone.
L’anno scorso sono state licenziate più di 10.000 persone nel settore dei giochi o in settori ad esso adiacenti.
Nel gennaio dello scorso anno, Microsoft ha licenziato 10.000 dipendenti nel corso dell’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard, completata in ottobre.
Striking Distance Studios, il team dietro The Callisto Protocol del 2022, ha licenziato più di 30 dipendenti nell’agosto del 2023. Nello stesso mese, BioWare, sviluppatore di Mass Effect e Dragon Age, ha licenziato 50 dipendenti, inclusi veterani dello studio di lunga data. Il mese successivo, a settembre, Ascendant Studios, sviluppatore di Immortals of Aveum, licenziò circa il 45% del suo personale e Epic Games, sviluppatore di Fortnite, licenziò 830 dipendenti.
Nell’ottobre dello scorso anno, lo sviluppatore di The Last of Us Naughty Dog ha licenziato almeno 25 dipendenti e anche Telltale Games ha subito licenziamenti, sebbene il numero effettivo dei dipendenti interessati non sia stato ancora rivelato. Lo sviluppatore di Dreams Media Molecule ha licenziato 20 dipendenti alla fine di ottobre.
A novembre, Amazon Games ha licenziato 180 membri dello staff, Ubisoft ha licenziato più di 100 dipendenti, Bungie ha licenziato circa 100 sviluppatori e la società madre di 505 Games, Digital Bros, ha licenziato il 30% del suo personale.
A dicembre, Embracer Group ha chiuso il suo studio riformato TimeSplitters, Free Radical Design, e all’inizio dell’anno, Embracer ha chiuso Volition Games, sviluppatore di Saints Row, uno studio con più di 30 anni di storia di sviluppo. Poche settimane prima delle vacanze invernali, la Hasbro, proprietaria di Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, ha licenziato 1.100 dipendenti.
L’industria dei giochi sentirà sicuramente gli effetti di tali orribili licenziamenti negli anni a venire. I cuori dei Informatore di giochi il personale è al fianco di tutti coloro che sono stati colpiti da licenziamenti o chiusure.
Fonte: Game Informer
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