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Molti sparatutto boomer vengono lanciati prima nell’accesso anticipato di Steam, ma raramente trascorrono così tanto tempo nello sviluppo come Ira: Eone della Rovina. Tuttavia, uno sviluppo lungo non è necessariamente una cosa negativa, e Colleraha avuto la possibilità di raccogliere molti feedback dal 2019. La prima volta che ci ho giocato, non sono rimasto molto colpito, ma ho sicuramente visto il suo potenziale.
Dopotutto, è piuttosto sorprendente vedere un gioco moderno sviluppato sulla vecchia scuola Terremoto 1 tech, come nel caso di Collera. Tuttavia, anche con il sostegno di nomi forti come Fulqrum e 3D-Realms di proprietà danese in qualità di editori, lo sviluppatore KillPixel ha creato uno sparatutto boomer che fa ben poco per distinguersi dal resto.
La sparatoria è dove Ira: Eone della Rovina Eccelle
La versione completa di Ira: Eone della Rovina aggiunge due nuovi episodi oltre ad armi, nemici e oggetti aggiuntivi. C’è molto con cui giocare adesso, come ho scoperto lo stato ColleraLa versione ad accesso anticipato di è stata un po’ deludente in termini di contenuti forniti. Avendola giocata tutta, è una partita con alcuni punti di forza, ma anche evidenti debolezze.
Per lo meno, sono felice di riferire che la sparatoria è dove Collera eccelle di più. Ricordo di non aver apprezzato la sensazione delle armi quando giocavo nel 2019, ma o i miei gusti sono cambiati o KillPixel ha apportato alcuni miglioramenti considerevoli alla sensazione delle armi (o entrambi). L’arsenale completo offre una serie diversificata di strumenti, quindi anche l’Inferno stesso è conquistabile.
Il fucile, una mostruosità a doppia canna, rimane ancora uno dei miei preferiti poiché sferra un pugno costante e fa a pezzi i nemici. La mia iniziale accoglienza fredda nei confronti del Fang Spitter, una mitragliatrice che spara denti spaventosi, è ora molto più calda poiché la usavo spesso per abbattere nemici più forti durante frenetiche battaglie.
Nuove armi, come un fucile a rotaia dall’aspetto biopunk, eliminano i nemici da lontano e risultano eccezionalmente potenti e soddisfacenti da usare. La mia nuova arma preferita del gruppo, però, è una mazza che ruba le anime. Colpire i nemici con esso prende la loro essenza che può essere utilizzata per rilasciare esplosioni con il fuoco alternativo. Sembra quasi un imbroglio per quanto è potente.
Ogni pistola e arma da mischia ha un fuoco alternativo, quindi anche se ci sono nove armi in totale, l’arsenale sembra versatile. Collera ti metterà a dura prova, quindi ogni arma nel tuo arsenale ha un valore inestimabile. I nemici sono brutali e non si tirano indietro; Spesso, Collera ti lancia addosso una quantità quasi assurda di nemici.
Una serie frustrante di nemici in Ira: Eone della Rovina
Parlando di nemici, la varietà di nemici in gioco Collera mi ha lasciato deluso. Vedrai la stessa manciata di nemici per la maggior parte del tempo che trascorri. Anche se la sparatoria sembra fantastica, combattere gli stessi nemici per ore e ore a volte può essere un po’ noioso.
Per non parlare del modo Collera l’uso di alcuni dei suoi nemici più fastidiosi mi ha portato al limite. Alcuni nemici sono progettati per ucciderti estremamente velocemente: c’è questo nemico che carica che viene posizionato dietro gli angoli o si genera proprio dietro di te per ucciderti all’istante. Quando te ne accorgi, di solito è troppo poco e troppo tardi.
In effetti, man mano che giocavo sempre di più Collera, sembrava che alcuni nemici avessero lo scopo di far infuriare piuttosto che fornire una sfida. Fare un uso liberale del sistema di salvataggio è fondamentale, ma i salvataggi sono una risorsa limitata Collera. Tutti questi fattori servono come un modo per gonfiare artificialmente la difficoltà e la mancanza di creatività.
Ira: Eone della Rovinas Progettazione di livelli senza scopo
È altrettanto sfortunato Collerasi dibatte su quella che forse è la mia parte preferita degli sparatutto boomer: il level design. ColleraI tre episodi di hanno cinque livelli ciascuno, quindi ci sono ampie opportunità per esperienze emozionanti e varie. Il più delle volte, non solo ero annoiato dalla maggior parte dei livelli, ma mi grattavo anche la testa per alcune scelte di design.
I livelli sono assolutamente enormi, e la maggior parte richiede più di 40 minuti per essere completata; ci sono anche 500 o più nemici in ogni livello. Di conseguenza, alcuni di questi livelli si trascinano all’infinito senza che sembri alcuna fine in vista.
Anche molte fasi sono visivamente prive di ispirazione. Ci sono solo una manciata di aree Collera dove posso ripensare e ricordare quanto fosse bello o ben progettato. La maggior parte dei livelli sono pieni di aree che sembrano troppo simili. A peggiorare le cose, non c’è una mappa Colleraquindi sei incline a perderti.
La mancanza di una mappa mi rendeva costantemente insicuro della mia direzione. Anche se alla fine avrei trovato la strada verso l’uscita, non riuscivo a liberarmi della sensazione di vagare senza meta per la maggior parte del tempo. C’erano alcuni livelli più avanti negli episodi due e tre in cui sembrava che ci fosse una visione più coesa dietro di loro, ma questi momenti sono rari.
Molti tiratori del boom – come In mezzo al male E Warhammer: fucile requiem — prosperano quando hanno un livello incentrato su un tema singolare. Vorrei poter dire che è stato così Collera. Sebbene gli episodi condividano un aspetto estetico simile, le singole fasi si confondono nella mia memoria. È tutto semplicemente oscuro, triste e un po’ banale.
Ira: Eone della Rovina | Pensieri finali
Cerco di non confrontare i giochi tra loro quando necessario, ma non posso fare a meno di pensarlo Ira: Eone della Rovina rilasciato completamente nel 2019 anziché in accesso anticipato, sembrerebbe un gioco molto migliore. Ma ahimè tutto Ira: Eone della Rovina lo fa, altri tiratori boomer hanno fatto meglio. Non è affatto un brutto gioco, ma perché accontentarsi dello standard della palude?
Ira: Eone della Rovina è stato rivisto su PC con un codice fornito dall’editore in circa 14 ore di gioco. Tutti gli screenshot in questa recensione sono stati acquisiti dal revisore durante il gioco.
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