[ad_1]
Senti, so che è una mossa perdente lamentarsi di decisioni aziendali che non posso cambiare e di prodotti che non sono in grado di consumare, ma mi sconcerta: Square Enix e Rockstar sono gli unici grandi editori di terze parti ancora impegnati sul PC snobbare. Tutti adorano Final Fantasy 7: Rebirth, la continuazione della trilogia di remake/reboot di Square Enix, mentre il pubblico PC sta ancora aspettando di sapere quando Final Fantasy 16 dell’anno scorso potrebbe abbellire i nostri desktop.
Il nuovo prodotto vanta attualmente un invidiabile 92% su Metacritic, con elogi per il suo design in stile mondo aperto—ho visto diversi recensori dire che sembra standard sulla carta, ma è fantastico nella pratica—oltre a tanto amore per il suo rivitalizzazione hi-fi del mondo FF7 fuori Midgar.
Dal punto di vista più critico, Ed Nightingale di Eurogamer lo ha definito “troppo imbottito nel tentativo di compiacere”, sottolineando che, “Alla fine, non succede molto, a causa di un frustrante tira e molla tra il portare avanti la trama e il temporeggiare per trattenersi per il momento.” finale della serie.” Scrivendo per GameSpot, Tamoor Hussain fa eco a questo sentimento, sostenendo che “una parte significativa del gioco diventa, nella migliore delle ipotesi, una distrazione e, nella peggiore, un riempitivo”
Sembra molto simile al Remake della prima parte: un gioco di ruolo d’azione imperfetto ma adorabile che riff su un classico JRPG, con una rivisitazione in HD di un’iconica ambientazione fantasy-industriale e un audace tentativo di invertire alcuni leggendari colpi di scena della trama dei videogiochi con imbrogli meta-narrativi direttamente uscito da NieR o Undertale.
Ok, è abbastanza stretto, ho scavato il primo e sono pronto per altro, ma non prima di aver pagato la tassa Square Enix: più di un anno di attesa per ottenerlo a prezzo pieno con ulteriori problemi tecnici. L’originale FF7 Remake è arrivato su PC solo dopo un ritardo di 20 mesi come esclusiva da $ 70 su Epic Store, e aveva anche un caso mostruoso di quella moderna piaga dei giochi per PC, la balbuzie nella compilazione degli shader.
Ma prima di dover riflettere sulla nostra versione tardiva, balbettante e a prezzo pieno di FF7 Rebirth, avremo (si spera) a lungo digerito quella versione di Final Fantasy 16, di cui, otto mesi dopo il suo lancio iniziale, abbiamo ancora poco parola su. Sta succedendo e richiederà un SSD, questo lo sappiamo.
Penso che la cosa che più mi fa impazzire riguardo a questa pratica è quanto sia inutile—Square Enix non è una filiale di Sony, quindi qual è il punto? L’interesse personale di base di un produttore di console a tutelare la propria esclusiva ha almeno senso, anche se lanci di simu esplosivi come Helldivers dimostrano che Sony probabilmente sta lasciando soldi sul tavolo. L’ho già detto, provenendo da aziende come Square Enix, sembra semplicemente punitivo, ma Dio sa che continuerò a tornare per la mia dose di giovani stranamente emaciati che brandiscono spade grandi il doppio dei loro corpi.
[ad_2]
Source link