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SHMUP Mania si appoggia al pulsante di riavvolgimento e torna indietro fino a Invasori spaziali. Da un lato, rende le cose più facili per lo sviluppatore DERIK DF, dal momento che il classico sparatutto non è la cosa più difficile da emulare. Ma dall’altro, trovare qualcosa che possa interessare il pubblico moderno è tutta un’altra sfida. Cosa mescoli nel piatto di Space Invaders per renderlo eccitante e vale la pena seguirlo?
SHMUP Mania evita la prima opportunità di provare qualcosa di nuovo. Non si scherza con le modalità di gioco, le modalità di difficoltà o la scelta della nave. Ti ritrovi immerso direttamente in trenta livelli di riprese senza alcun filmato o scarabocchio di testo. C’è un’opzione pre-gioco a cui dovrai prestare attenzione, però: come impostazione predefinita, non c’è l’auto-fuoco in SHMUP Mania, quindi ti consigliamo di attivarlo a meno che tu non voglia ritrovarti con il tunnel carpale fine dei trenta livelli.
SHMUP Mania elude anche la prossima opportunità di innovazione. Non ci sono bombe intelligenti, fuochi alternativi, navi satellitari o altro oltre alla semplice pressione di un pulsante per un’arma primaria. Non avrai bisogno di premere nient’altro che A durante il gioco. Probabilmente puoi percepire il problema di SHMUP Mania avanzare come un enorme boss sparatutto.
Ciò che ha sono i power-up. Ce ne sono tre e raccoglierne uno farà scomparire gli altri. Non ci sono livelli di potenza per questi bonus – non puoi continuare a collezionare quello che assomiglia a un triangolo Dairylea per renderlo un super-triangolo Dairylea, per esempio – quindi c’è solo un briciolo di strategia per usarli. Quel triangolo ha un fuoco più veloce appena percettibile (qualcosa che diventa evidente solo quando si attiva il fuoco automatico predefinito), mentre gli altri due sono anni luce avanti. Un missile si aggancia ai nemici e li annienta in un’esplosione, mentre una stella viene spruzzata in più direzioni quando colpisce. Due di queste armi cambiano il gioco, l’altra è terribile. Quindi, la strategia diventa evitarne uno mentre insegui gli altri.
Questi due sono troppo bravi, in effetti. Prendi i missili a ricerca. Il novanta per cento delle navi che affronti possono sparare solo verso il basso, proprio come in Space Invaders. Ora, prova a immaginare di giocare a Space Invaders con i colpi a ricerca. Adotteresti rapidamente la tattica di restare ai lati e scatenare l’inferno, giusto? Questo è esattamente ciò che accade qui. È difficile allontanarsi dalla tattica ovvia di restare in disparte e lasciare che i missili facciano tutto il lavoro. Ha un successo eccessivo ed è eccessivamente noioso.
Naturalmente, la colpa è in parte delle navi nemiche. Sono stupidi come chiodi con due ali fissate con nastro adesivo ai lati. Arrivano sullo schermo e aspettano caritatevolmente cinque secondi affinché tu li spazzi via senza sparare. Poi iniziano a sparare, ma raramente si tratta di proiettili che si muovono lentamente verso il basso. A volte, alcune navi dalla forma più originale spareranno più colpi, si sposteranno lungo lo schermo per ingaggiare o addirittura spareranno missili. Ma impari presto a ucciderli per primi nell’amorevole amnistia di cinque secondi che ti danno. Uccidi prima le navi occasionalmente difficili, poi elimina quelle facili. Ancora una volta, non è ciò che classificheremmo come strategia.
Ricordi la mancanza di modalità di difficoltà? Ciò diventa un problema poiché, senza dubbio, supererai i trenta livelli. Non siamo morti fino all’ultimo ultimo boss, quando – finalmente – le cose sono diventate interessanti. I missili a ricerca ci hanno inseguito sullo schermo, mentre facevamo giri intorno alla nave nel disperato tentativo di perderli. All’improvviso il nostro cervello si è messo in moto, solo per far scorrere i titoli di coda.
Ah sì, i capi. Questi appaiono ogni cinque livelli, sembrano molto simili tra loro e offrono cicli di proiettili, laser, aggiunte di navi e missili a ricerca. Siamo riusciti a ucciderne una senza che sparassero un solo proiettile (grazie, abilità stellare), quindi anche se potrebbero sembrare più imponenti della nave media, spesso sono altrettanto difficili come loro. Abbiamo fatto un passo indietro sul nastro trasportatore, spostandoci attraverso altre navi e risultati.
In tale nota, SHMUP Mania è uno di quei giochi che sono saltati sul carro del 2000G. Perché avere un misero 1000 Gamerscore quando puoi inviare un aggiornamento del titolo a Microsoft e ottenerne 1000 extra? Dovrai raggiungere il livello 30 per bere fino all’ultima goccia, ma, come già detto, è facile come una torta e ti richiederà tanto tempo quanto mangiare quella torta. Abbiamo completato SHMUP Mania in poco meno di un’ora. È stata un’ora monotona che induceva al sonno, ma ci arriverai.
SHMUP Mania ha l’uso più eclatante di ‘Mania’ in un titolo che possiamo ricordare. Non c’è Mania qui: è più un faticoso o un pisolino energico. Non esiste un mondo in cui uno sparatutto dovrebbe essere così noioso o facile, ma SHMUP Power Nap lo abbraccia, non offrendo modalità, difficoltà e nemmeno un pulsante da premere diverso da A.
Emulare Space Invaders sarebbe sempre stato una sfida, soprattutto perché erano necessari alcuni fronzoli per aggiornare quel classico per un pubblico moderno. Ma SHMUP Mania va nella direzione opposta. Elimina le cose, rendendo un gioco minimalista ancora più minimalista, e il risultato è un posticipo che puoi tranquillamente ignorare. ‘Mania’ davvero.
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