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L’industria dei giochi si muove rapidamente e anche se le storie possono andare e venire, ce ne sono alcune che non possiamo lasciar andare…
Quindi, per approfondire ulteriormente questi argomenti particolarmente spinosi, abbiamo creato un riassunto settimanale in cui i membri del team di PocketGamer.biz condividono i loro pensieri e approfondiscono alcune delle cose più interessanti che sono accadute nei giochi mobili. nella scorsa settimana.
Daniele Griffith
Editore – PocketGamer.biz
Daniel Griffiths è un giornalista veterano che ha lavorato per alcuni dei più grandi marchi di media di intrattenimento del mondo. Ha intervistato innumerevoli grandi nomi e coperto innumerevoli nuove uscite nei campi dei videogiochi, della musica, dei film, della tecnologia, dei gadget, del bricolage, dell’autocostruzione, degli interni e del design del giardino. Sì, ha detto design del giardino… È l’ex redattore di PSM2, PSM3, GamesMaster e Future Music, ex vicedirettore di The Official PlayStation Magazine ed ex caporedattore di Electronic Musician, Guitarist, Guitar World, Rhythm , Musica informatica e altro ancora. Odia parlare di sé.
Il presidente dell’EGDF Hendrik Lesser parla duro
“Sono matto da morire e non lo accetterò più!” Non sono le parole del presidente della European Games Developer Federation Hendrik Lesser, ma per Dio, avrebbero potuto anche esserlo.
Lesser si è rivolto al blog dell’EGDF per pubblicare la sua lettera sullo stato dell’industria europea dei giochi 2024 e, invece di tirare fuori lo stesso tipo di doppio linguaggio aziendale e di pacche sulle spalle approvate dall’industria che ci vengono mitragliate ogni giorno, ha colto l’occasione per raccontarlo così com’è.
Certo, è un po’ lungo. Certo, è deliziosamente carico di imprecazioni. Ma questo ragazzo sputa la verità.
Prendendo in giro le grandi aziende (sta venendo a prenderti Apple e Google), lamentando il potere delle piattaforme (sì, Unity, quella beccaccina è tutta tua), e persino facendo un salto a qualsiasi azienda che ha licenziato il personale di recente (“alcune aziende sono licenziare le persone come una reazione eccessiva”) sembra che nessuno sia al sicuro quando Lesser spara dal labbro.
Anche gli investitori e i VC vengono messi sotto accusa (puntati contro) poiché Lesser si lamenta (accuratamente al 100%) che “C’è ancora denaro nell’ecosistema dell’industria dei giochi nelle mani di VC e PE, ma ora molti preferiscono investire in studi già redditizi. “
Ma il suggello dell’accordo deve essere la franca ammissione di Lesser secondo cui “il 2023 è stato un anno di merda. Il 2024 sarà probabilmente ancora più schifoso.” Se sei un giornalista in cerca di titoli, Lesser è davvero di più.
Ma c’è un lieto fine. Il chiaro amore di Lesser per il settore e la fiducia nelle grandi persone che lavorano al suo interno traspaiono. “Sei un editore o uno sviluppatore, non importa finché crei giochi. Noi siamo quelli che metteranno insieme questa merda”
Quando quest’uomo si candida davvero alla presidenza, sventolo una bandiera con la sua faccia.
Craig Chapple
Responsabile dei contenuti
Craig Chapple è un analista, consulente e scrittore freelance con una conoscenza specialistica del settore dei giochi. In precedenza ha lavorato come Senior Editor presso PocketGamer.biz, oltre a ricoprire ruoli presso Sensor Tower, Nintendo e Develop.
Dalla perdita del lavoro a milioni di entrate: come è iniziato Clap Clap Games
Ci sono molte storie negative che circondano l’industria dei giochi in questo momento, con continui licenziamenti ogni settimana che colpiscono migliaia di lavoratori. Solo nelle ultime due settimane abbiamo segnalato la perdita di posti di lavoro presso Gameloft, Blizzard, Popcore e Scopely.
Quindi è stato piacevole questa settimana ottenere una svolta positiva durante una sessione al Gamemasters Summit di Kwalee. Il CEO di Clap Clap Games, Gabriel Stürmer, ha parlato dei primi giorni dello sviluppatore, iniziati in seguito al suo licenziamento come CMO dallo studio brasiliano Cupcake Entertainment.
Con l’ambizione di restare nel mondo dei giochi, Stürmer ha deciso di avviare la propria azienda. Ma gli mancavano gli investimenti e, cosa forse più importante, le competenze per programmare. Senza restrizioni, ha iniziato ad allenarsi su Unity e nel giro di pochi anni l’azienda ha stretto una partnership con i pesi massimi ipercasual Kwalee e Voodoo e ha generato milioni di dollari di entrate.
È un promemoria del fatto che da terribili battute d’arresto possono nascere opportunità inaspettate, spesso nate dalla necessità. Naturalmente, ciò non rende più facili le perdite di posti di lavoro subite su larga scala in questo momento, ma è stato bello sentire la storia di qualcuno che si è ripreso.
Paige Cook
Vicedirettore
Paige è il vicedirettore di PG.biz che, in passato, ha lavorato nel giornalismo di giochi coprendo nuove uscite, recensioni e notizie. Proveniente da un background multimediale, si è dilettata nel montaggio video, nella fotografia, nella grafica e nel web design! Se non scrive sull’industria dei giochi, probabilmente la puoi trovare mentre lavora sul suo arretrato di giochi in continua crescita o sepolta in un buon libro.
Ubisoft lancia il primo gioco mobile Invincible per il franchise ventunenne
Novità mobile da Ubisoft. I risultati mostrano che i guadagni mobile di Ubisoft sono scesi dal 35% al 7%. Hanno sottolineato la presenza discreta dello studio con i suoi titoli mobile, ma sembra che le cose stiano per cambiare. Ubisoft ha recentemente abbandonato Rainbow Six SMOL come parte della gamma di giochi Netflix; poi abbiamo un gioco Divisione mobile a cui prestare attenzione E Assassins Creed Jade.
I giocatori riceveranno due giochi per dispositivi mobili tratti da titoli estremamente popolari, un terzo collegato a Netflix Games, che consente a chiunque abbia un abbonamento di giocare e con questo ultimo annuncio, un gioco basato su una popolare serie di fumetti di lunga data che ha anche ormai diventata una serie TV di successo.
È chiaro che Ubisoft sta facendo un passo avanti in termini di versioni mobili, ed è anche interessante vedere le varie strade da cui si stanno avvicinando, facendo uso di piattaforme e IP popolari. Il tempo dirà se sarà sufficiente per vedere Ubisoft guadagnare una posizione più forte nel mercato della telefonia mobile, ma almeno sembra che il cambiamento sia all’orizzonte.
Aaron Astle
Redattore di notizie
Aaron è il redattore di notizie presso PG.biz e ha una laurea con lode in scrittura creativa. Dopo aver passato troppe ore a giocare a Pokémon, ora è alla ricerca di essere il migliore come nessuno è mai stato… nel mettere le parole nel giusto ordine.
L’anniversario del semestre di Monster Hunter Now rivela tattiche di monetizzazione a tempo limitato
Come fan di Monster Hunter e giocatore del primo giorno di Now, il fatto che siano già passati quasi sei mesi dall’ultimo successo di Niantic è francamente difficile da credere. Ma, con così tanti contenuti e miglioramenti della qualità della vita pianificati per il semestre, non mi lamento esattamente.
In una situazione vantaggiosa per i giocatori, Niantic e Capcom, durante l’evento celebrativo appariranno più mostri e più spesso, dando ai fan più cose da fare durante il giorno – e avranno bisogno di più pozioni per farlo. Ciò porterà inevitabilmente a una maggiore spesa da parte dei giocatori in pozioni, specialmente tra i giocatori affamati di risorse che vogliono forgiare le migliori armi possibili da parti di mostri.
E con il ritorno di bestie entusiasmanti come Azure Rathalos, oltre alle nuovissime aggiunte della serie principale, marzo sembra sicuramente destinato a essere un mese redditizio.
Oltre ai sei mesi di Now, marzo segna anche tre anni dal rilascio di Rise su Nintendo Switch e ben 20 anni dal lancio della serie Monster Hunter, aprendo le porte a molti altri contenuti celebrativi in Now. Idealmente ci saranno alcuni nuovi mostri di Rise che si uniranno al roster…
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