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Sono pronto ad ammettere il mio errore. Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island non è il primo gioco di Shiren a cui ho giocato. Ho provato Shiren the Wanderer su Wii, non ho capito e sono andato rapidamente avanti.
Lo stesso sarebbe potuto accadere qui se non avessi recensito questo gioco. Non ho capito l’approccio roguelike. Non ero disposto ad accettare la morte come un’esperienza di apprendimento. Ma poi tutto ha funzionato, e ora sono un tale fan che ho cercato su eBay quel gioco per Wii che stupidamente avevo dato in permuta.
I fan della serie lo capiscono già, ovviamente. Questa recensione è per il resto di voi. Shiren the Wanderer: Il mistero di Serpentcoil Island è tremendamente divertente; devi solo dargli più sessioni per capire perché.
Il gioco inizia con Shiren e il suo amico furetto parlante, Koppa, che ricevono una visione di una terra in pericolo, una ragazza rapita e una promessa di ricchezza. Attratti da tutti e tre, Shiren e Koppa si ritrovano presto a combattere un mostro feroce… che li uccide. Ma la morte non è mai la fine in un gioco Shiren. I nostri eroi si risvegliano la mattina dopo al villaggio di partenza, tutti gli oggetti spariti e tutta l’esperienza perduta. È ora di affrontare la giornata.
L’obiettivo di Shiren è attraversare i 31 livelli della storia principale per tornare da quel mostro, risolvere il mistero della ragazza rapita e ricevere il suo tesoro. Lo fa entrando in “dungeon” generati casualmente e popolati di nemici e trappole.
Per fortuna, anche oggetti utili saranno sparsi casualmente qua e là: armi, scudi, bastoni, pergamene e altro, tra cui (si spera) una pletora di onigiri. Shiren ha fame, vedi, e ha bisogno di placare quella fame per continuare.
Naturalmente il giocatore deve preoccuparsi anche della salute. Se scende a 0, Shiren muore e viene restituita al villaggio senza nulla: oggetti persi, oro sparito, livelli ripristinati. Ma è più intelligente. Nuovi mostri vengono aggiunti all’enciclopedia del gioco con informazioni su come batterli. Ok bene. Ma la cosa migliore è che le armi che dovevi raggiungere, diciamo, al livello 10 per ottenerle, ora possono iniziare a comparire al livello 1. Quindi, più vai in profondità, più facile sarà tornare lì. Quello è quello che non ho capito.
E tornare lì rimane divertente a causa dei nuovi elementi che compaiono. Avrai accesso a percorsi segreti. Incontrerai altri avventurieri (NPC) che potranno unirsi e aiutarti.
Otterrai nuovi bastoni da utilizzare in modi intelligenti e salvavita. E poiché i livelli vengono generati in modo casuale, non seguirai mai lo stesso percorso dal punto di ingresso alle scale. Anche se, è vero, alcuni layout diventeranno familiari.
Altri elementi ti aiutano nel tuo cammino. I controlli di Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island sono ottimizzati e intuitivi. I passaggi sono a turni (per ogni passo che fai, i nemici in avvicinamento fanno il loro), ma sei tu a controllare il ritmo; corri quando non c’è nessuno in giro, fai passi cauti quando sei circondato da nemici o vaganti mine oscurate che ti permettono di vedere solo un quadrato della griglia davanti a te. L’interfaccia utente ti consente di impostare i tuoi elementi preferiti per un accesso rapido. Quando trovi degli onigiri necessari o un potenziamento dello scudo, ma il tuo inventario è pieno, puoi utilizzare quell’oggetto senza doverlo prima aggiungere al tuo inventario. Ci sono molte funzionalità ottimizzate come questa per mantenerti in movimento.
Ci sono anche decisioni chiave da prendere man mano che avanzi. Se trovi le scale presto sulla mappa, vai avanti o rischi di esplorare per trovare altri tesori? Se incontri l’uomo che può trasportare uno dei tuoi oggetti al villaggio per tenerlo al sicuro, restituisci la tua preziosa arma per tentativi successivi o rischi di usarla su Questo tentativo? Provi a combattere in una stanza dei mostri per raccoglierne le ricompense o fuggi sapendo che le tue possibilità di sopravvivenza sono scarse? Dovresti indossare quel braccialetto prima di utilizzare una pergamena di identificazione per determinare cosa farà? Ogni avventura è una scommessa e difficilmente arriverai alla fine senza correre numerosi rischi.
Per fortuna, puoi essere salvato. Se muori, puoi richiedere un salvataggio online fino a tre volte per corsa. Altri giocatori possono accettare la tua richiesta. Se avranno successo, ricomincerai esattamente da dove sei caduto. Non puoi avanzare nel gioco finché non vieni salvato, non abbandoni la richiesta o non salvi te stesso. Allora, cosa fare nel frattempo? Salva gli altri per ottenere vari premi. C’è sempre qualcosa da fare, anche quando sei disteso su una montagna, circondato da mostri.
In effetti, c’è anche molto da fare Dopo hai completato la storia iniziale e i titoli di coda. L’ho fatto dopo circa 35 ore di gioco. Quella corsa ha consumato poco meno di tre di quelle ore ed è stata del tutto inaspettata; è iniziato come un tentativo di far avanzare semplicemente una particolare progressione di missioni secondarie. Ma grazie a uno scudo eccezionale, tanta erba rigenerante, un trio di compagni e una forte dose di fortuna, sono riuscito a concludere tutto. O almeno così pensavo. Il completamento della corsa principale apre molte nuove aree stimolanti. Ancora meglio, puoi tenere tutto quello che avevi con te e ti vengono effettivamente dati dei posti dove riporlo. Ora, tutto quel denaro e tutti quegli oggetti possono essere usati mentre cerchi tesori in nuovi posti. Finché non morirai in quelli, ovviamente, quindi fai attenzione a cosa porti con te quando esplori un posto nuovo.
Non importa dove si trovino Shiren e Koppa, la grafica rimane divertente e vivace. La musica è ancora migliore, tra le migliori che abbia mai sentito in un gioco Switch. Inoltre, non mi sono mai stancato del travolgente canto di aumento di livello. Quasi ogni aspetto del gioco ha qualcosa che delizia i giocatori mentre affrontano la loro frustrazione.
E tu Volere sentiti frustrato, poiché il gioco spesso ti farà il prepotente. Morirai al livello due perché hai semplicemente mancato un pugno. Morirai al livello 28 a causa di una trappola sbagliata. Un nemico rovinerà il tuo onigiri Appena prima che stessi per mangiarlo. I soccorsi possono alleviare quella frustrazione, ma non ti toglieranno la sensazione di avere il tappeto sotto i piedi.
Accettarlo, però, è liberatorio. Giocare a un gioco in cui la morte è un requisito è quasi catartico e ora sono dipendente da quest’esperienza. Mi è piaciuto molto Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island e continuerò a farlo. Ancora più importante, l’ho aggiunto al mio breve elenco di IP di cui desidero possedere ciascun gioco. Vedo che questo è il sesto della serie, quindi sembra che sia pronto per un’avventura ancora più frustrante. Meglio fare scorta di onigiri.
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