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Studi di corsa ha confermato che sta funzionando supporto mod ufficiale per Porta di Baldur III su tutte le piattaforme “per un po’” e che arriverà prima o poi.
Non è stato fornito alcun indizio su una finestra di rilascio di quando sarà pronto oltre quest’anno, ma i fan possono rallegrarsi nel sapere che sarà effettivamente disponibile, si spera un giorno presto.
Il direttore editoriale dello studio Michele Douse ha confermato la notizia su Twitter in un tweet di citazione per le ultime note sulla patch del gioco.
“In genere non parliamo delle cose finché non sono pronte”, ha detto Douse, “ma come forse avrete letto, stiamo facendo un’eccezione. Stiamo lavorando su un solido piano multipiattaforma per il supporto delle mod da rilasciare entro la fine dell’anno.
Amiamo la nostra comunità di modding e vogliamo supportarla. Sta arrivando.”
Notizie entusiasmanti per tutti i giocatori, anche se in particolare per quelli su console, dal momento che i giocatori su console sono spesso esclusi dal supporto mod, che per lo più è una funzionalità vista solo con le versioni PC dei giochi.
“Abbiamo un sistema ma deve essere testato e richiede ancora lavoro”, ha continuato Douse in un tweet successivo. “Ne siamo entusiasti. Capisco che fa schifo quando il gioco viene aggiornato e le mod si interrompono. I nostri team della community inizieranno a parlare e a interagire con la community di modding.
Per ora il lavoro continua”.
Nel canale Discord ufficiale del gioco, lo stratega senior della community dello studio, WombatMedic nel canale, è entrato più in dettaglio sul supporto in arrivo, aggiungendo che è in lavorazione da un po’ di tempo.
“Stiamo lavorando al supporto ufficiale delle mod, e lo stiamo facendo già da un po’. Vogliamo il meglio per te, incluso la creazione di una pipeline che consenta agli autori di mod di pubblicare i propri mod su piattaforme diverse.
Insieme ai proprietari della piattaforma, stiamo lavorando per rendere tutto ciò una realtà e stiamo formando un team per supportare la mod curation. Puntiamo a offrire supporto al modding per cose come classi, interfaccia utente, personalizzazione, incantesimi e alcune risorse e meccaniche di gioco.
Dato che non si tratta di un compito da poco, speriamo di introdurre le fasi iniziali del supporto al modding nella prossima grande patch, che mancherà ancora diversi mesi.
Per quanto tu possa essere frustrato adesso, siamo ansiosi di lavorare con te su questo argomento e abbiamo in programma di contattare autori di mod famosi per parlare ulteriormente e lavorare insieme per evitare problemi in futuro.”
Se la valutazione di WombatMedic sull’aggiornamento è “diversi mesi di distanza”, potrebbe darsi che il supporto ufficiale delle mod finisca come un bel regalo di Natale per i giocatori di Baldur’s Gate III.
Fonte – [IGN]
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