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Uno dei veri momenti “oh merda” del trailer di presentazione di Shadow of the Erdtree è stato quando un ragazzo vestito da vicario si è lanciato in alcuni calci volanti usciti da un film di arti marziali di Hong Kong degli anni ’80. Non solo i DLC FromSoftware spesso ospitano le migliori esperienze dei loro giochi, ma di solito hanno anche il monopolio sulle armi più interessanti.
Ciò sembra valere anche per Shadow of the Erdtree. Oltre a ciò che è stato mostrato nel trailer, il regista di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha fornito alcuni dettagli sulle armi assolutamente appetitosi durante un’intervista con Famitsu. Theangryfurlong su Reddit ha fornito una trascrizione in inglese del discorso, che ho anche confrontato con una traduzione automatica.
Miyazaki ha definito le nuove armi e gli incantesimi del DLC “uno dei principali punti di forza” dell’espansione. “Soprattutto per le armi, sono stati aggiunti otto nuovi tipi di armi. Naturalmente, ci sono anche aggiunte ai tipi di armi esistenti.”
Miyazaki cita l’ōdachi, una variante più grande e pesante della spada giapponese come una di queste, ma la cosa che mi ha entusiasmato è stata quella che lui chiamava “gyakute ken”—theangryfurlong lo ha tradotto come “spada a mano rovesciata”, e ho visto “gyakute” era usato per descrivere un metodo con presa inversa per sguainare una spada giapponese, quindi sembra sicuramente che avremo delle lame ninja subdole in Shadow of the Erdtree. Potrei semplicemente maneggiare due volte quei cattivi ragazzi a giugno.
Miyazaki ha anche alluso alle mosse delle arti marziali e al lancio dei pugnali mostrati nel trailer. Questi ultimi sono particolarmente interessanti per me: i coltelli da lancio FromSoft sono solitamente un oggetto di consumo insignificante, utile nella migliore delle situazioni, ma Miyazaki descrive i nuovi come “pugnali da lancio che trasformano tutti gli attacchi in lanci”.
Un ultimo tipo di arma interessante è lo scudo a doppia lama mostrato verso la fine del trailer: si scopre che in realtà è basato su un vero stile di arma storica chiamato “scudo da duello”. È proprio il tipo di design approfondito che mi piace vedere in FromSoft, e possiamo aggiungerlo alla pila di progetti positivi malato nuovi giocattoli su cui baserò le costruzioni future.
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