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La prossima importante collaborazione di Magic: The Gathering arriverà presto, dato che il lancio dei mazzi Commander precostruiti di Fallout è previsto per l’8 marzo. Con l’inizio del MagicCon Chicago questo fine settimana, diamo uno sguardo all’elenco completo delle 100 carte per il mazzo Mutant Menace , che include sguardi esclusivi quattro delle carte all’interno.
Minaccia mutante è un mazzo color Sultai (nero, blu e verde) che evidenzia alcune delle mutazioni malevole che popolano il franchise di Fallout. Il mazzo si concentra su due meccaniche principali:
- Contatori di radiazioni (Rad).
- Questi sono segnalini speciali che i giocatori possono accumulare durante una partita. Dopo che un giocatore ha pescato una carta per il proprio turno, deve “macinare” (o scartare una carta dalla cima del mazzo) per ogni segnalino rad che ha accumulato. Se una terra viene scartata, non succede nulla, ma se viene scartata qualsiasi cosa diversa da una terra, il giocatore perde un punto vita, ma può anche rimuovere un segnalino rad.
- Esempio: Un giocatore ha tre segnalini rad, procede a scartare le prime tre carte del proprio mazzo e vede una carta terra e due carte non terra. Il giocatore subirà 2 danni e il suo numero di segnalini radiazioni diminuirà da tre a uno.
- Proliferare
- Ogni volta che viene giocata una carta con la parola chiave “proliferare”, il giocatore che la controlla aggiunge un segnalino di ogni tipo che controlla.
- Esempio: Se un giocatore gioca una carta con proliferare contro due giocatori con segnalini radiazioni, ogni giocatore aggiunge un segnalino radiazioni.
Giuntura! Morire! Giuntura! Morire!
Ogni mazzo Commander precostruito viene fornito con una creatura leggendaria designata come “comandante” (il “leader” de facto del mazzo) e una seconda creatura leggendaria che funge da comandante alternativo se il giocatore lo desidera. I comandanti designati occupano una zona specifica sul tabellone e possono essere lanciati in qualsiasi momento.
Per Mutant Menace, il comandante “faccia” – o la creatura che appare sulla scatola – è Il saggio uomo falenama il comandante alternativo per il mazzo Minaccia Mutante… e il nostro primo rivelazione esclusiva–È Il Maestro, Trascendente:
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Galleria
- Il Maestro, Trascendente (Creatura artefatto leggendaria – Mutante)
- Lanciare costa 1 mana generico, 1 nero, 1 verde e 1 blu
- 2 forza/4 costituzione
- Abilità 1: Ogniqualvolta Il Maestro Trascendente entra nel campo di battaglia, il giocatore bersaglio riceve due segnalini radiazioni.
- Abilità 2: tocca (gira lateralmente) Il Maestro, Trascendente per mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo qualsiasi carta creatura che è stata macinata in questo turno. È un mutante verde con forza e costituzione base 3/3. (Perde gli altri colori e tipi di creatura.)
The Master, Transcendent sfrutta i segnalini rad in un modo completamente diverso da The Wise Mothman, poiché può prendere il controllo di qualsiasi creatura che tu o un avversario macini a causa delle radiazioni, il che significa che non solo puoi forzare un avversario a scartare uno dei suoi minacce più grandi, ma puoi poi voltarti indietro e assumerne il controllo.
Uno con la natura
Al di fuori dei due potenziali comandanti, ci sono 27 creature nel mazzo, di cui 24 sono design di carte originali per il set di Fallout. Abbiamo uno sguardo esclusivo a due di quelle creature originali, a cominciare da Harold e Bob, i primi numeri:
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Galleria
- Harold e Bob, i primi numeri (Creatura leggendaria – Mutante Silvantropo)
- Lanciare costa 2 mana generici e 1 mana verde
- 3 forza/3 costituzione
- Cautela (non si tocca quando attacca), portata (può bloccare le creature con volare)
- Abilità 1: Quando Harold e Bob, First Numens muore, se era una creatura, rimettila sul campo di battaglia. È un incantesimo Aura con “Incanta Foresta che controlli” e “La Foresta Incantata ha ‘Tocca per aggiungere tre mana di qualsiasi colore. Ottieni due segnalini radiazioni'”. Harold e Bob perdono tutte le altre abilità.
L’iconico ibrido albero/uomo fa il suo debutto in Magic: The Gathering e, sebbene un 3/3 per tre mana non sia eccezionale, le parole chiave vigilanza e portata gli danno un po’ più di valore. D’altra parte, mandare Harold e Bob a morire potrebbe aggiungere più valore a lungo termine, e la carta può quindi far sì che una qualsiasi delle tue foreste produca il triplo del mana al costo di due segnalini rad. Se il tuo comandante è in gioco, quei segnalini radioattivi sono solo un altro vantaggio.
Mutante super combattente, Megabradipo
L’altra nostra rivelazione esclusiva sulle creature è Megabradipo pesante:
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- Megabradipo pesante (Creatura – Mutante Bradipo)
- Lanciare costa 10 mana generico e 2 mana verde
- 8 forza/8 costituzione
- Travolgere (se questa creatura viene bloccata, qualsiasi danno in eccesso andrà al controllore della creatura bloccante)
- Questa creatura costa 1 mana generico in meno per ogni segnalino tra giocatori e permanenti.
- Il Megabradipo Goffo entra nel campo di battaglia TAPpato.
Questo è un massiccio creatura con quella che sembra una quota di iscrizione molto costosa, ma pensala in questo modo: se tu e i tuoi tre avversari avete due segnalini rad ciascuno e due delle vostre creature hanno segnalini +1/+1 da The Wise Mothman, allora solo voi Bisogno due mana verde per evocare questo colosso.
Alcuni potrebbero anche deridere il fatto che il Megabradipo Lumbering entri nel campo di battaglia TAPpato, ma anche questo ha senso. Mutante o no, è pur sempre un pigrizia; la lentezza nell’agire è in linea con il marchio.
Vault-Tec ti dà il benvenuto!
La maggior parte degli incantesimi offre un potenziamento permanente alla tua tavola non appena vengono lanciati, ma altri, come il sottotipo Saga, offrono potenziamenti crescenti prima di essere distrutti. Le saghe entrano nel campo di battaglia con un segnalino sapere su di esse e l’effetto del primo passo ha effetto immediatamente. Ogni passaggio successivo ha effetto durante i turni successivi del giocatore che controlla, poiché aggiunge un segnalino sapere dopo aver pescato una carta per turno e l’effetto successivo si attiva immediatamente.
La tradizione delle Segrete di Fallout è rappresentata come Saghe in MTG e la nostra prossima rivelazione esclusiva ne è un ottimo esempio. Ecco Vault 12: La Necropoli:
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- Vault 12: La Necropoli (Incantesimo – Saga)
- Lanciare costa 4 mana generici e 2 mana neri
- Primo effetto: ogni giocatore riceve tre segnalini radiazioni.
- Secondo effetto: Crea X pedine creatura Zombie Mutante 2/2 nere, dove X è il numero totale di segnalini radiazioni tra i giocatori.
- Terzo effetto: Metti due segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli che sia uno Zombie o un Mutante.
Questa carta può mettere tutti gli altri al tavolo con un orologio a tre turni, soprattutto nelle fasi successive del gioco. Immagina che ogni giocatore abbia cinque segnalini radiazioni quando si attiva il secondo effetto e otterrai immediatamente 20 Zombie Mutants 2/2. Nel turno successivo, diventeranno tutti Zombie Mutanti 4/4. Già questo basterebbe a sopraffare un tavolo.
L’elenco completo del mazzo
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Infine, ecco l’elenco completo del mazzo di Mutant Menace, separato per tipo di carta. Le immagini per ciascuna carta possono essere trovate nella libreria di carte del sito ufficiale MTG o tramite l’elenco dei siti che visualizzano l’anteprima delle carte del set.
Creatura
- Agente Frank Horrigan
- Alfa Morteclaw
- Sciame di mosche gonfie
- Accolito della Cattedrale
- Minaccia di cadaveri
- Ghoul Ferale
- Uno splendente
- Hancock, macabro sindaco
- Harold e Bob, i primi numeri
- Scarafaggio radioattivo infestante
- Jason Bright, Profeta Luminoso
- Lily Bowen, nonna furiosa
- Megabradipo pesante
- Marcus, sindaco mutante
- Il Maestro, Trascendente
- Regina Mirelurk
- Aggressore Nightkin
- Piper Wright, giornalista di Publick
- Yao Guai scatenato
- Raul, risolutore di problemi
- Bestia ardente stridente
- Strong, l’attore brutale
- Tato Farmer
- Tracker instancabile
- Irritante Radgull
- Giornata ciclistica attenta
- Costrittore di avvolgimento
- Il saggio uomo falena
- Giovani Deathclaw
Incanto
- Evoluzione ramificata
- Sanità indebolita
- Progetto Guardiano
- Scaglie Indurite
- Marea inesorabile
- Lotta per la purezza del progetto
- Vault 12: La Necropoli
- Vault 87: Evoluzione forzata
Immediato
- Atomizzare
- Mutazione della biomassa
- Chiamata ispiratrice
- Vantaggio mutazionale
- Putrefare
- Tempesta radioattiva
Stregoneria
- Vittime della guerra
- Coltivare
- Ricerca lungimirante
- Armonizzare
- Fallout nucleare
- Crescita dilagante
Artefatto
- Sigillo Arcano
- Chiusura del contagio
- Bevanda contaminata
- Lanciatore Nuka-Nuke
- Pugno di potere
- Veicolo da ricognizione Theta
- Anello solare
- Bobblehead di forza
- Talismano della curiosità
- Talismano del dominio
- Talismano della Resilienza
Terra
- Ash Barrens
- Torre di comando
- Catacombe di Acqua Oscura
- Catacomba sommersa
- Terre selvagge in evoluzione
- Frutteto esotico
- Piscine fetide
- Foresta (x5)
- Isola (x5)
- Porto dell’entroterra
- Base militare di Mariposa
- Palude mortuaria
- Terreni di nidificazione
- Palazzo opulento
- Bacino straripante
- Sentiero degli antenati
- Cava sommersa
- Palude (x5)
- Isola contaminata
- Legno contaminato
- Tempio dell’inganno
- Tempio del falso Dio
- Tempio della Malattia
- Tempio del Mistero
- Distesa terramorfica
- Palude verdastra
- Cimitero del bosco
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