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qomp2 è un gioco arcade puzzle sviluppato da Graphite Lab e pubblicato da Atari. Questo sequel è il successore di qomp, originariamente pubblicato nel 2021. Non ho mai giocato al primo gioco, quindi qomp2 è la mia introduzione a questa rivisitazione di Pong.
In questo gioco giochi nei panni di Pong, la palla, che tenta di liberarsi tra le due racchette. Sebbene sia implicito, non ci sono dialoghi o storie dritte da seguire. Il gioco inizia con Pong che rimbalza avanti e indietro tra due paddle, introducendo subito la meccanica dello scatto. I controlli sono abbastanza semplici: tieni premuto ZR per caricare Pong e rilascialo per scattare. Il pulsante A cambia la direzione di Pong, spostandosi verso l’alto o verso il basso. Tuttavia, se vuoi voltarti devi sbattere contro il muro. Anche se i controlli sono abbastanza semplici, ciò non significa che il gameplay sia semplice.
Ogni livello è come un labirinto con leggeri enigmi da risolvere e altri ostacoli da aggirare per poter uscire e passare alla fase successiva. Questi potrebbero includere leve rotanti, punte, muri fragili, gallerie del vento, acqua e altro ancora. Mi ci è voluto del tempo per capire i meccanismi per superare alcuni di questi ostacoli. Ad esempio, quando è in acqua, Pong si muove lentamente e affonda. Se vuoi che la palla si muova leggermente più velocemente e verso l’alto, devi farla “nuotare” toccando il pulsante A. qomp2 fa un ottimo lavoro personificando una palla.
Tuttavia, gli enigmi non sono necessariamente la parte difficile. È il movimento. Due pulsanti sono facili da ricordare, ma il gameplay consiste nell’utilizzare gli angoli per manipolare dove vuoi che Pong vada. Ciò significa che potresti rimanere bloccato in una stanza per un po’ di tempo mentre trovi l’angolazione giusta per portare la palla in un punto specifico. Non è stato sempre facile; la geometria non è il mio forte. Onestamente, se non fosse stato per le opzioni di accessibilità, probabilmente avrei smesso di rabbia.
Ho disattivato il fish eye e il tremolio dello schermo perché li trovavo troppo fastidiosi durante il gioco. Altre opzioni per l’accessibilità includevano suggerimenti (che ho attivato, anche se non ho mai notato quali fossero i suggerimenti) e raycast. L’ho attivato poiché ti mostrerà dove è diretta la tua palla. Questo mi ha aiutato a capire gli angoli e decidere dove volevo che andasse la palla.
È stato solo quando sono rimasto davvero bloccato su un livello che sono tornato alle opzioni nel disperato tentativo di vedere se qualcos’altro poteva aiutarmi. Sono contento di averlo fatto perché c’era un’altra opzione: l’invincibilità. Per impostazione predefinita, era disattivato. Non ricordo di aver visto quell’opzione prima, quindi mi chiedo se il gioco lo abbia fatto apposta per assicurarti di provare prima a giocare, il che è intelligente. Ho attivato l’invincibilità; infatti, niente nei livelli mi ha fatto male. Potevo attraversare la parte in cui ero bloccato, dovendomi solo preoccupare degli angoli e dei miei movimenti. Ho attivato e disattivato l’opzione a seconda di quando ero davvero bloccato. Lo ammetto, c’era un livello nel Terzo Mondo in cui l’ho indossato per l’intero livello. Altrimenti sarei lì da secoli.
Sembra che qomp2 sia un gioco lungo. Lo è e non lo è. Ci sono 30 livelli in totale, ma sono relativamente brevi. A volte trovavo per sbaglio una scorciatoia verso la fine che mi permetteva di saltare l’intero livello. Non ci sono timer e ai livelli compaiono frequenti checkpoint. Morirai spesso, ma non è spietato. Il gioco effettua anche il salvataggio automatico tra i livelli. Quindi, puoi facilmente riprendere e riprodurre questo titolo ogni volta che vuoi. Ce n’è uno in ogni livello, il che aggiunge un po’ di rigiocabilità se non li raccogli tutti la prima volta.
Dopo alcuni livelli, affronterai combattimenti contro i boss, che sono abilmente condotti. Ad esempio, il primo boss è una grande pagaia su cui devi lanciarti alcune volte per ucciderlo. I boss diventano più approfonditi e unici man mano che si approfondisce il gioco.
Nel complesso, qomp2 è un gioco semplice, ma ti farà riflettere. Dovrai sempre essere un passo avanti per assicurarti che la palla vada dove ti serve. È impegnativo ma non spietato e ti consente di riprovare i livelli tutte le volte che puoi. Oppure, per un’esperienza più casual, affronta l’intero gioco con l’invincibilità attivata.
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