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Skull and Bones è, nonostante una mezza dozzina di ritardi e alcune persistenti nuvole scure, uno dei simulatori di pirateria più avvincenti e vibranti a cui abbiamo mai giocato; non ne esistono molti. Offre una sorprendente quantità di libertà nel modo in cui i giocatori si avvicinano ad esso, e appare e funziona magnificamente su PS5, anche durante battaglie tra flotte su larga scala. Lo sviluppatore Ubisoft Singapore ha creato un mondo vibrante e interconnesso di azione spericolata senza soluzione di continuità e, se riesci a reclutare alcuni compagni affidabili, navigare in alto mare e impegnarsi in tutti i tipi di dirottamenti nautici sarà un vero spasso.
Nato come DLC per Assassin’s Creed IV: Black Flag nel 2013, tutti i colpi di scena dello sviluppo sono troppo intricati per essere raccontati qui, ma basti dire che quel nucleo originale di avvincenti combattimenti navali è durato per oltre dieci lunghi anni. Il ciclo di gioco principale di Skull and Bones ne rappresenta una forma distillata, imparando lezioni dai successivi sforzi di AC come Odyssey e Valhalla per creare lo spazio di gioco acquatico più reattivo di Ubisoft fino ad ora, a condizione che tu sia disposto a salire a bordo con la presunzione marittima; i giocatori trascorreranno tanto tempo impegnati nella banale gestione delle navi e nella caccia a materiali specifici per la lavorazione, quanto nella guerra in alto mare, attirando enormi armate.
La navigazione a vela è incredibile e la “sensazione di gioco” qui è la vera star dello spettacolo. Con effetti meteorologici realistici (inclusa la direzione dinamica del vento), fisica delle onde e molte parti mobili diverse, Skull and Bones è un’esperienza sorprendentemente coinvolgente. Tuttavia, i pirati in erba devono sopportare di comandare una serie di gloriosi gommoni finché la roba buona non diventa disponibile. È un processo lento, ma la Skull and Bones aveva già messo le mani su quando abbiamo iniziato a sequestrare merci da navi ignare, reinvestindo i profitti in qualcosa in grado di fornire una bordata decente. Non c’è molto di narrativo di cui parlare, solo una manciata di personaggi piuttosto blandi che agiscono come datori di missioni e ti fanno muovere nell’enorme mappa del gioco, eppure il nostro desiderio di avere la nostra crescente flotta di navi equipaggiate e pronte per l’azione ci ha tenuti impegnati fin dall’inizio.
Il combattimento è davvero eccezionale e, non sapendo molto di Skull and Bones prima di immergerci in esso, siamo rimasti scioccati nello scoprire le profonde radici dei giochi di ruolo alla base dell’azione. Le navi sono l’acquisto più significativo che i giocatori possono fare e lavorare per nuove navi è ciò che i giocatori trascorreranno la maggior parte del loro tempo. Ognuno ha dimensioni e ruoli diversi in battaglia, e include anche funzioni di classe designate come DPS, Tank e Supporto, con vantaggi che li rendono particolarmente adatti a un compito specifico. Aggiungete a ciò i diversi complementi consentiti dalle configurazioni di ciascuna nave (quante armi, armature o extra possono essere equipaggiati contemporaneamente), influenzando la velocità, l’accelerazione e la reattività complessive, e inizierete ad apprezzare la profondità meccanica.
La varietà di armi è solida e ognuna ha il suo posto e il suo caso d’uso specifico, che deve essere considerato. Solo in termini di cannoni, i cannoni lunghi consentono colpi precisi da distanze enormi, mentre i semi-cannoni fungono da fucili montati sulle navi in grado di distruggere gli scafi da vicino. Le colubrine sparano colpi rotondi e forniscono un equilibrio tra i due, e decidere dove posizionarli sul ponte è essenziale quanto quando impiegarli. I bombardamenti offrono ingenti danni da schizzi, i mortai un arco narrativo adeguato ed effetti elementali e i siluri un’alternativa subacquea; tutto compete per lo stesso spazio limitato sulla tua nave e deve essere gestito in tempo reale mentre cerchi di schivare qualunque nave nemica possa lanciarti contro.
Varie fazioni popolano l’enorme mondo aperto di Skull and Bones, che spazia dalle coste dell’Africa alla vastità dell’Oceano Indiano e alle molteplici isole delle Indie occidentali. I giocatori inizieranno in quello che è più o meno il Madagascar e osserveranno immediatamente le flotte mercantili che seguono le rotte commerciali e le navi da guerra coloniali che le proteggono. Gli abitanti locali sono impegnati nell’industria, trasportando i prodotti finiti ai porti vicini. Si impegnano in conflitti con fazioni concorrenti, pirati non affiliati, giocatori che li deprederanno tutti, tra loro e con qualsiasi fauna selvatica abbastanza sfortunata da essere un ingrediente necessario per un aggiornamento desiderato.
L’interfaccia utente di Ubisoft merita un plauso, poiché tenere traccia delle risorse necessarie per creare il kit di una nave è un gioco da ragazzi. Tutte le informazioni necessarie per pilotare una barca con successo sono prontamente disponibili sullo schermo e in modo discreto. La mappa funziona meravigliosamente ed è uno strumento utile, che mostra tutte le rotte commerciali scoperte e le merci trasportate dalle navi mercantili che vi viaggiano. In risposta, i pirati più esperti apriranno le loro rotte di saccheggio, coltivando le acque più efficienti come le loro controparti nella vita reale. A proposito, è possibile fare fortuna con mezzi più onesti anche in Skull and Bones: acquistare materie prime e ricavarne un profitto è qualcosa che dovresti fare comunque, ma le missioni dinamiche di Bounty e Delivery valgono sicuramente le missioni di un capitano intraprendente. tempo.
Tuttavia, Skull and Bones non è solo cielo azzurro e navigazione tranquilla. È molto faticoso; se volessi essere poco caritatevole, potresti dire che tutto ciò che il giocatore fa è macinare per una cosa o per l’altra. Che si tratti di XP per aumentare il Grado d’infamia e avere accesso a navi migliori, progetti per armi migliori con cui equipaggiarle, i materiali richiesti per quelle armi e il denaro per pagare tutto, la vita di un pirata è una vita di costante impegno. Esistono dieci gradi di infamia standard e, successivamente, entra in gioco un sistema Kingpin post-partita, che funziona in modo molto simile al sistema Prestigio di Call of Duty, consentendo ai giocatori di continuare a salire di livello finché riescono a sopportare il fantastico combattimento navale del gioco. Ma senza una vera storia di cui parlare e un gameplay che (sebbene impressionante) alla fine diventa ripetitivo, Skull and Bones inevitabilmente rimane a corto di trucchi. I giocatori possono aspettarsi circa 20 ore di giocoso saccheggio per raggiungere il grado Kingpin, forse il doppio per vedere e fare tutto ciò che viene offerto.
Conclusione
Skull and Bones offre tantissime azioni tattiche esplosive, con i giocatori che interpretano la parte dei pirati in un impressionante mondo oceanico. Le sue battaglie navali del XVII secolo sono le migliori della categoria, con lo sviluppatore Ubisoft Singapore che sta costruendo solide basi per i viaggi futuri. Ma senza una vera storia di cui parlare e con poche variazioni, inevitabilmente si instaura la ripetizione. Sebbene non sia il successore spirituale di Assassin’s Creed IV: Black Flag come alcuni avrebbero potuto sperare, Skull and Bones è comunque un gioco incredibilmente unico e reattivo che vale la pena provare.
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