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Come una nave che ha cambiato rotta innumerevoli volte e ha ritardato il suo arrivo in porto, la Skull and Bones è partita molto più tardi del previsto e ha dovuto affrontare problemi lungo il percorso. Nonostante ciò, quest’avventura pirata mi ha sorpreso con l’ampiezza del suo mondo, la ricchezza della simulazione commerciale e un sistema di combattimento navale accessibile e gratificante. Essendo un gioco vivente costruito attorno a contenuti stagionali e a un universo in crescita, ha molta strada da fare per raggiungere il meglio, ma le ossa di un’esperienza di qualità sono qui.
Sei un pirata affamato di tesori desideroso di infamia mentre attraversi l’Oceano Indiano, rintracciando forzieri del tesoro, saccheggiando città marittime e, soprattutto, combattendo altre navi in alto mare. L’attività a piedi è riservata agli spazi sociali e allo sviluppo minimo della storia: l’intera azione si svolge sull’acqua, dove sviluppi una serie impressionante di navi e armi attraverso i tuoi guadagni illeciti.
Lanciato da dove si erano interrotti i viaggi marittimi dei giochi di Assassin’s Creed, mi è piaciuto il ritmo deliberato dell’esplorazione e del movimento del mare, scandito dalla regolare interruzione del fuoco dei cannoni e dei mortai. Soprattutto nelle prime ore, ero spesso paralizzato dalla vista e dai suoni del movimento sull’acqua, ascoltando le baracche marinaresche del mio equipaggio, osservando le balene che si infrangevano e usando il mio cannocchiale per individuare relitti distanti. È un mondo vasto e meravigliosamente realizzato, fatto di acque aperte ricche di isole e di stretti fiumi difficili.
Il combattimento ha una complessità appena sufficiente per rimanere divertente mentre bilanci la velocità di virata, l’orientamento e l’obiettivo di massimizzare il danno mentre schivi o ti prepari contro i peggiori attacchi dei tuoi avversari. Il vero divertimento sta nel costruire e modificare la tua barca come un motore di distruzione; la varietà di costruzioni navali e di approcci al combattimento mi ha mantenuto costantemente interessato a perseguire il prossimo aggiornamento. Ho apprezzato l’approccio al monitoraggio di oggetti e aggiornamenti specifici, con indicazioni chiare sulla mappa su dove trovare ciò che desideri. Per questo motivo, la questione è se hai abbastanza soldi per comprare qualcosa o una nave abbastanza potente per prenderlo.
La maggior parte del gioco sono gli incontri PvE contro corsari, mercanti e navi aziendali, giocati da soli o in cooperativa. Anche se i server aperti consentono sia il PvP strutturato che quello informale, la mia esperienza aneddotica è che la maggior parte dei giocatori era concentrata sulle proprie avventure. Se si univano a una battaglia, spesso era per dare una mano. Il tuo chilometraggio può variare, ma mi è piaciuto il mix di progressione principalmente in stile campagna con la possibilità di connetterti con altri giocatori quando volevo.
Oltre a speronare e far saltare in aria altre navi, l’altro pilastro fondamentale di Skull and Bones è il commercio. Ubisoft ha costruito un solido sistema commerciale, il più redditizio dei quali riguarda le spedizioni illecite di rum e oppio. Ho apprezzato il modo in cui il gioco consente ai giocatori di scegliere quanto vogliono impegnarsi qui. La vendita delle merci raccolte dalle navi affondate è il livello più superficiale, ma puoi anche gestire i tuoi contratti di produzione e consegna per somme più elevate. E mentre giri l’angolo verso la fine del gioco, si apre un intero impero fondamentale, che ti consente di rilevare depositi di legname e altre fabbriche per generare entrate passivamente.
La vita dei pirati alla fine esaurisce la sua accoglienza; molti dei problemi più significativi del gioco si presentano solo dopo molte ore di gioco. Anche se nelle prime ore è divertente orientarsi in un mare sconosciuto, le missioni secondarie e principali diventano dolorosamente ripetitive. I lunghi viaggi oceanici iniziano a perdere il loro fascino e un sistema di viaggio veloce che funziona solo dal porto sembra sempre più restrittivo poiché spesso sei ansioso di tornare da chi ti ha dato la missione per mantenere l’azione in movimento.
La progressione a mano libera, così gradita nelle prime ore, causa anche problemi nel tempo, poiché è troppo facile essere sopra o sotto il livello per determinati contenuti che potresti voler affrontare, privando molti incontri di tensione poiché la parte vincente è così evidente fin dall’inizio.
La narrazione è incredibilmente scarsa, guidata da pochissimi contatti principali, i cui archi sono tutti piuttosto monotoni. E anche se è bello poter personalizzare l’aspetto del tuo capitano pirata, la sua silenziosa assenza di personalità sembra particolarmente inadatta alle grandi personalità che ti aspetti in una classica storia di pirati.
Tuttavia, la combinazione tra la costruzione di un impero commerciale, la caccia ai mostri marini, il coinvolgimento in eventi PvE e PvP a fine partita e la possibilità di continuare a modificare e costruire la tua nave pirata ideale ha fascino anche dopo che le missioni principali della storia si sono concluse, dandomi speranza quel finale a lungo termine potrebbe essere divertente. E anche se siamo agli inizi, ho visto del potenziale nelle attività di squadra di navi più grandi che ho provato, in cui ogni nave assume ruoli specifici come potresti vedere in un MMO.
Nonostante il suo percorso lungo e tortuoso per arrivare al porto, Skull and Bones è il tipo di gioco che potrebbe cambiare in modo significativo nei prossimi mesi. Ma per valutarlo così com’è, gli altri appassionati di pirati potrebbero scoprire quello che ho fatto: un fantasy storico imperfetto ma ben presentato in cui si può prendere il mare e fare fortuna, anche se assolutamente tutto ciò che riguarda la vita dei pirati non è sempre carino. .
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