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Ho scritto qualcosa sulle morti slapstick di Helldivers 2, rafforzate da respawn rapidi e da una bassa punizione per averlo rinforzato: anche i suoi sistemi di fuoco amichevoli in stile Magika contribuiscono alle sue vibrazioni di “Warhammer 40k Gone Wrong”. Si unisce a Lethal Company come un gioco in cui morire è intrinsecamente divertente, ognuno in preda al panico, che si arrampica sul destino con la propria battuta finale.
La storia dei giochi di Arrowhead Games incentrati sul divertimento del fuoco amico è, secondo il CEO e direttore creativo dello studio Johan Pilestedt, direttamente ispirata al caos dei giochi di ruolo da tavolo (grazie, GamesRadar).
“[Comedy] è assolutamente ciò che cerco quando progetto giochi. Il concetto nasce da anni di gioco [pen and paper] Giochi di ruolo, in cui i giocatori riescono a trasformare tutto in una farsa. Non importa se si tratta di Cthulhu o D&D, finisce sempre con noi che piangiamo dalle risate.”
Essendo qualcuno con un interesse acquisito nel gestire io stesso il tabletop, Pilestedt ha un sacco di soldi qui. La natura improvvisata della maggior parte dei giochi TTRPG porta sempre a una rete caotica di conseguenze che si accumulano, che può facilmente portare quattro adulti adulti a ridacchiare come bambini in età scolare attorno a un mucchio di dadi e matite.
Quella scelta della parola – “farsa” – lo descrive perfettamente. Una buona commedia farsesca vecchio stile è costruita sull’umorismo fisico, su situazioni assurde e circostanze improbabili: tutte cose che i capricci dei dadi aiutano a realizzare. In una partita domenicale bisettimanale a cui gioco sulla discordia, il dibattito in corso sull’esistenza o meno dei cavalli è diventato uno scherzo ricorrente che aumenta la pressione sanguigna del mio chierico mentre rimango ammaccato.
Helldivers 2 non contiene un solo lancio di dado, ma lo è fa occupare lo stesso spazio in virtù del fatto che ogni missione è un parco giochi. Ecco un video di un giocatore che riceve una granata lanciata contro di lui da un insetto completamente per sbaglio, a cui Risponde Pilestedt: “questo è il motivo per cui simuli sempre tutto anche se in quel momento non ha senso.” Puoi quasi immaginare il DM che dice: “Hai ottenuto un risultato naturale?” Eh. La granata rimbalza sulla mano di un insetto e vola indietro verso di te e te imprecare ha tirato lo spillo. Effettua un tiro salvezza su destrezza.’
L’ho visto anche durante il fine settimana. Come ho accennato in un articolo di ieri, i miei incontri con alcuni membri dell’equipaggio di PC Gamer hanno portato a una situazione in cui tutti abbiamo equipaggiato zaini “Rover” Guard Dog, creando un gioco di laser tag mortale in cui nessuno di noi aveva il controllo. Un ringraziamento allo scrittore della nostra guida Sean Martin, che ha continuato a gettarsi nel buco lasciato da un missile balistico intercontinentale schierato per The Bit ogni volta. Dedica sterlina.
Pilestedt non è il primo a trarre ispirazione dal tempo trascorso giocando ai TTRPG. Ecco un pezzo che abbiamo scritto qualche anno fa che descrive in dettaglio diversi sviluppatori di diversi giochi e quanto profondamente siano stati ispirati da giochi del calibro di Dungeons and Dragons. Warren Spector di Deus Ex, James Ohlen dei giochi originali Baldur’s Gate e persino John Romero, padre di Doom, hanno detto:
“Non avremmo mai pensato che i giochi di D&D a cui giocavamo avrebbero finito per influenzare la progettazione dei nostri giochi… Tutto scorreva facilmente ed era avvincente. Ci piaceva tutti giocare insieme. Nessuno esaminava attentamente i fogli delle statistiche e nessuna battaglia o ricompensa veniva ritardata a causa di un po’ di avvocato specializzato in regole arcane. D&D è stato un altro modo per unire la nostra squadra.”
Sebbene giochi come Baldur’s Gate 3 siano ovviamente ispirati alle assurdità a mano libera dei TTRPG, è affascinante per me come l’atto di “sedersi attorno a un tavolo con quattro dei tuoi amici e impegnarsi in allucinazioni alimentate dai dadi” abbia davvero sbloccato la creatività dietro molti di i classici dei videogiochi e ora Helldivers 2 si unisce a quel canone. Una volta liberati i posti al tavolo, ovviamente.
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