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Cosa c’è di più rilassante di una simulazione agricola? Molti di noi amano rilassarsi con qualche ora dedicata alla cura dei raccolti, alla cura delle mucche e all’osservazione delle stagioni in un buon vecchio stile. Storia delle stagioni gioco. E per quasi 30 anni, questa serie estremamente popolare ha gettato i semi e stabilito lo standard per il genere.
E se dovesse fare qualcosa di completamente diverso? I braccianti hanno scambiato le loro zappe con recinti e hanno preso un posto di picross. Piczle Cross: Story of Seasons segna la prima volta in cui il franchise agricolo di Marvelous esce dal pacciame per passare a un genere diverso. Puoi essere più rilassante di un puzzle game basato sull’agricoltura?
Per scoprire cosa ha reso Story of Seasons e Piczle Cross l’abbinamento perfetto, abbiamo parlato con il creatore della serie Piczle James Kay di Score Studio e il brand manager di Story of Seasons presso Marvelous Inc, Hikaru Nakano.
Nintendo Life: Allora, da dove è nata l’idea di Piczle Cross: Story of Season?
James Kay, fondatore/creatore della serie Piczle: Rainy Frog, l’editore, e io stavamo facendo un brainstorming a cielo aperto su quali sarebbero state le IP interessanti con cui fare crossover e quando è venuta fuori Story of Seasons ci è sembrata un’idea così fantastica che abbiamo deciso di perseguirla davvero.
Story of Seasons è un gioco carino, rilassante e confortevole e Piczle Cross è un rilassante puzzle logico visivo, quindi sembrava perfetto. Inoltre, sono un fan impenitente della serie Story of Seasons.
Come si mescola il gameplay standard di Piczle Cross con la formula di Story of Seasons?
JK: I puzzle sono tutti basati sui pilastri di Story of Seasons, come gli attrezzi agricoli, i raccolti e gli animali, ma anche gli scapoli, i nubili e gli abitanti dei villaggi dei giochi Story of Seasons, così come alcuni puzzle collage (molti puzzle più piccoli che complessivamente formano un’immagine di soluzione molto più ampia) basata su alcuni festival classici.
Oltre a ciò, la tua fattoria sullo sfondo si evolve man mano che risolvi gli enigmi e col passare del tempo, vivendo le stagioni e gli anni come faresti nei giochi Story of Seasons. C’è anche un almanacco che mostra i simpatici animali e personaggi, insieme alle loro simpatie e antipatie, una volta sbloccati risolvendo enigmi. C’è anche un lettore musicale dove puoi ascoltare i brani musicali inclusi dai giochi della serie Story of Seasons.
Questa è descritta come “l’esperienza più ricca di funzionalità e di opzioni” finora. Quali modifiche e aggiunte sono state apportate a Piczle Cross: Story of Season?
JK: Credo fermamente che tu possa suonare i nonogrammi come preferisci. Ad alcune persone piacciono le sfide, altre vogliono semplicemente rilassarsi. Quindi puoi disattivare il timer, utilizzare i suggerimenti per mostrare dove è possibile effettuare le mosse, correggere automaticamente le mosse sbagliate o fare in modo che il gioco controlli eventuali errori che hai commesso nel complesso. O nessuno di questi. Questi sono tutti facoltativi. Non esiste un modo sbagliato di giocare!
Oltre a ciò, ci sono molte funzionalità di qualità della vita, come le righe o le colonne completate con le celle vuote contrassegnate automaticamente per te. Contare quanto è lunga una serie di blocchi con il semplice tocco di un pulsante (o automaticamente). Misurare facilmente una serie di celle della griglia: non è più necessario contare a mano!
Gli indizi completati possono essere contrassegnati automaticamente, oppure non essere contrassegnati affatto, o anche manualmente: se lo desideri, puoi contrassegnare gli indizi a mano.
Tutte queste opzioni sono spiegate facilmente nel menu delle opzioni in modo da sapere esattamente cosa fa cosa.
Cosa ti spinge a tornare e a creare altri giochi Piczle?
JK: Mi piacciono davvero tanto i puzzle! I puzzle logici di tutti i tipi sono cose che mi piacciono davvero, quindi quando creo i giochi Piczle creo giochi a cui io stesso voglio davvero giocare. Anche lo sviluppo dei giochi Piczle per me è un po’ come un puzzle. Mi pongo alcuni obiettivi che ritengo vadano oltre le mie capacità tecniche e poi mi diverto ad apprendere e risolvere i problemi finché non li capisco.
“Ikigai” è un termine spesso utilizzato dagli allenatori di lifestyle, ma in questo caso lo sviluppo di enigmi logici potrebbe davvero essere il mio ikigai.
Essendo il primo gioco non agricolo della serie Story of Seasons, avevi qualche dubbio prima o durante lo sviluppo?
Hikaru Nakano, responsabile del marchio Story of Seasons: Non avevamo particolari preoccupazioni prima di iniziare il progetto. Puoi farti un’idea fantastica del mondo di Story of Seasons in Piczle Cross e speriamo che possa incoraggiare gli utenti che non hanno mai giocato a Story of Seasons prima a provare i nostri giochi di fattoria.
Com’è stato lavorare con Score Studios e quali elementi di Story of Seasons volevi mantenere nel gioco?
HN: Quando James (Score Studios) e Tony (Rainy Frog) ci hanno parlato del progetto, all’inizio era difficile immaginare come sarebbe stato, ma man mano che discutevamo di più, potevamo sentire la loro passione per Story of Seasons e per me. ho iniziato a non vedere l’ora di giocare. Quando l’abbiamo provato per la prima volta, è stato fantastico vedere come i personaggi, i raccolti, ecc. dei giochi Story of Seasons fossero stati trasformati in puzzle, ed è stato molto divertente giocarci.
Sebbene i generi di gioco siano diversi, volevo che Piczle Cross avesse la stessa atmosfera affascinante dei giochi Story of Seasons. Non abbiamo dato a James alcuna indicazione particolare su cosa fare, ma puoi vedere che ha fatto un lavoro incredibile nel realizzare il fascino di Story of Seasons in un puzzle game.
Quanto è stato importante avere l’almanacco, che celebra la storia di Story of Seasons, nel gioco?
JK: Una delle cose che molti giocatori come me amano dei giochi Story of Seasons sono i numerosi personaggi e le loro personalità. Dato che Piczle Cross: Story of Seasons non è un tradizionale gioco Story of Seasons con personaggi che interagiscono, volevo davvero aggiungerli in qualche altro modo.
L’almanacco contiene tutti i personaggi di Story of Seasons con le relative illustrazioni, una piccola biografia e, per i giocatori dei giochi di Story of Seasons, alcuni suggerimenti su ciò che piace e cosa non piace. Era un modo per permettere alle persone di divertirsi con i loro abitanti e scapoli preferiti, oltre a dare un piccolo incentivo in più a risolvere i puzzle per sbloccarli tutti.
Hai un crossover Piczle da sogno che vorresti creare?
JK: Cavolo, sì, parecchi! Alcuni sono estremamente improbabili che si realizzino mai, e altri io, insieme al mio editore Rainy Frog, li sto perseguendo attivamente proprio adesso. Quindi incrociamo le dita e ne faremo altri!
Potremmo vedere altri crossover nella serie Story of Seasons in futuro?
HN: Non lo escluderei. James di Score Studios è un grande creatore di puzzle game ed è stato in grado di ricreare fedelmente l’atmosfera di Story of Seasons come un puzzle game. Se in futuro si presentassero opportunità simili come questa, mi piacerebbe prenderla in considerazione.
Questa intervista è stata modificata leggermente per maggiore chiarezza.
Grazie a James Kay e Hikaru Nakano per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Piczle Cross: Story of Seasons verrà lanciato il 27 febbraio 2024 su Switch. Piantinerai con il picross? Fateci sapere nei commenti.
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