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La 27esima edizione dei premi DICE annuali è passata, con Baldur’s Gate 3 di Larian Studios che si è aggiudicato numerose grandi vittorie. Questi includevano Gioco dell’anno, Gioco di ruolo dell’anno e Risultati eccezionali nella direzione del gioco, nel design del gioco e nella storia. Durante i loro discorsi di accettazione del Gioco dell’Anno, Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 hanno colto l’occasione per affrontare lo stato dell’industria dei giochi.
Il direttore editoriale di Baldur’s Gate 3 parla di licenziamenti in tutto il settore
Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Douse, ha parlato di come l’industria fatica a mostrare apprezzamento per le persone che creano giochi. “Questo è un settore davvero umano, e a volte siamo davvero pessimi nel mostrare agli sviluppatori quanto valgono e nel mostrare ai giocatori a casa che ci prendiamo cura di loro”, ha detto. “È una specie di elefante nella stanza, soprattutto circondato da tutta questa opulenza.”
Ha continuato dicendo: “Molte, molte persone sono state lasciate andare all’inizio di quest’anno”. Si riferisce alle ondate di licenziamenti che hanno travolto gli studi cinematografici in tutto il settore. Il diffuso ridimensionamento iniziato lo scorso anno non accenna a fermarsi.
Tuttavia, lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3 ha incoraggiato gli sviluppatori licenziati a non rinunciare a creare giochi. “Voglio che tu sappia che avete tutti talento, che siete importanti e che siete il futuro di questo settore.”
Li ha incoraggiati a non lasciare che gli errori del settore spengano le loro passioni.
Il “segreto” del successo di Larian
Anche il capo della produzione di Larian Studios, David Walgrave, ha avuto qualcosa da dire sul “segreto” del successo di Larian. Dice che Larian basa le sue decisioni sul capire cosa vogliono i giocatori e cosa vogliono creare gli sviluppatori. Lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3 ha anche descritto come sentirsi dire che qualcosa è impossibile non fa altro che spingere Larian a voler impegnarsi di più.
Walgrave ha inoltre parlato di come Larian Studios non sia obbligato nei confronti degli azionisti e non faccia affidamento sui giochi live-service per fare soldi. “Ti chiediamo di pagare un solo prezzo per il gioco, e basta: potrai possederlo per il resto della tua vita. Non abbiamo azionisti, ma non pensiamo nemmeno a loro… Alla lunga, costruire una comunità, costruire una base di giocatori, costruire giochi che siano davvero divertenti ti farà guadagnare più soldi, tutto qui.”
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