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Embracer Group, la proverbiale triste mietitrice delle acquisizioni di videogiochi, ha seminato il caos negli studi e nella proprietà intellettuale acquisiti negli ultimi anni. Da licenziamenti in diverse aziende alla chiusura di amati studi come Fila dei santi sviluppatore Volitione cancellazioni di progetti grandi ed entusiasmanti come un nuovo Deus ex giocoEmbracer ha acquistato (e chiuso) aziende con praticamente nulla da dimostrare.
Nel suo ultimo rapporto fiscaleIl CEO di Embracer Group, Lars Wingefors, ha affermato che la società ha altri piani in cantiere per vendere alcuni dei suoi investimenti, il che sarebbe in linea con i rapporti secondo cui Terre di confine sviluppatore Gearbox Software potrebbe essere in vendita. Ma dice anche che nel frattempo potrebbero verificarsi ulteriori “ristrutturazioni”, il che significa che probabilmente arriveranno altri licenziamenti all’interno dell’azienda e delle sue controllate. Ciò fa seguito al licenziamento da parte della società di oltre l’8% della sua forza lavoro nell’ultimo anno, ovvero circa 1.387 posti di lavoro, e alla cancellazione di 29 giochi in tutta l’azienda.
Perché? Ebbene, Wingefors afferma che “il principio fondamentale di Embracer è quello di massimizzare sempre il valore per gli azionisti in ogni determinata situazione”. Questa è una cosa che sappiamo tutti, ma non capita spesso di trovare un uomo disposto a dire la parte tranquilla ad alta voce e su disco.
Questa è l’eredità di Embracer, e la gente continua mezzi di comunicazione sociale stanno già criticando il commento di Wingefors, dato l’attuale clima industriale. Ed Embracer non è l’unica azienda che ha acquisito studi cinematografici e licenziato decine di dipendenti subito dopo. Microsoft recentemente tagliare quasi 2.000 posti di lavoro dopo averlo finalizzato acquisizione di Activision Blizzard. Forse possiamo mettere a tacere l’idea che acquisizioni su questa scala siano una buona cosa per i giochi, e dovremmo fermarci esaltandoli con trailer celebrativi.
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