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ATOMIC HEART: TRAPPED IN LIMBO è uno strano pezzo di DLC che potrebbe gettare i giocatori in loop per quanto sia diverso dal gioco principale, ed è proprio questo il punto, che sarà l’arma a doppio taglio della storia.
Trapped In Limbo è il secondo di quattro DLC pianificati e si svolge direttamente dopo uno dei due diversi finali del gioco principale, questa storia si svolge nel mondo titolare del limbo e vede P-3 bloccato senza voce in un avatar peloso armato di un all’inizio l’ascia di pan di zenzero. Le cose diventano e rimangono strane fin dall’uscita del cancello, la voce di P-3 è ovattata e può solo grugnire mentre viene seguito e guidato da Blesna, che assume la forma di uno strano liquido fluttuante. I giocatori vengono rapidamente introdotti alle regole di Limbo, è basato sullo slancio e richiede riflessi rapidi.
Per alcuni la cosa principale che risalta quando si tratta di Trapped In Limbo è l’ovvia ispirazione per il ciclo di gioco principale, il surf, più specificamente il mod del gioco di surf reso popolare dalla community di Counter-Strike.
Trapped In Limbo ha più sezioni, la già citata sezione di surf, combattimenti nell’arena, sezioni platform e una sezione finale molto strana che funziona come un gioco per cellulare Endless Runner. Queste sezioni sono mescolate a un ritmo che sembra mal pianificato, sembra che gli sviluppatori avessero idee per giochi più piccoli ma abbiano deciso di inserirli tutti nel DLC piuttosto che renderli semplicemente esperienze indipendenti, come se sapessero che non ce n’era abbastanza lì per giustificare i diversi stili.
La parte che i giocatori sperimenteranno sono le sezioni di navigazione, queste possono essere molto frustranti per coloro che hanno poca o nessuna pazienza, questa parte del gioco è tutta tentativi ed errori. Non ci vuole molto tempo per prendere confidenza con il surf, ma la sfida consiste nell’anticipare i layout e reagire abbastanza velocemente per atterrare e mantenere o guadagnare slancio, cosa che può essere ottenuta se riesci ad atterrare in un buon punto.
I giocatori che sono in grado di giocare ad Atomic Heart a più di 100 frame trarranno sicuramente vantaggio dalla sezione di surf, la navigazione diventa più veloce e più complessa man mano che i livelli avanzano, avere il gioco in esecuzione su 30 frame è assolutamente il modo migliore per provare Intrappolato nel limbo.
Lo schermo rimane occupato mentre il Limbo è pieno di colori vivaci e brillanti con una distanza di visualizzazione che consente ai giocatori di vedere che tipo di sfida di surf li aspetta, a volte questa bellissima vista può essere scoraggiante quando finalmente finisci una sezione difficile e vedi il barra di avanzamento nella parte superiore dello schermo che mostra che hai completato solo il 35%.
Ma non basta trovare l’angolazione giusta per guadagnare slancio mentre si scivola, ci sono anche ostacoli chiodati sulle piattaforme e pareti mobili che possono facilmente distrarre poiché devi cronometrare l’angolazione e saltare. I giocatori nuovi al surf noteranno rapidamente quanto poco controllo hanno in realtà, non puoi premere un pulsante e semplicemente saltare, tutto deriva dal tuo slancio e dalla tua angolazione.
A seconda della tua capacità di provare, fallire e riprovare, le sezioni di surf possono sembrare un po’ lunghe e il sollievo di atterrare a un checkpoint può essere esilarante, i checkpoint sembrano adeguatamente distanziati e il gioco è abbastanza indulgente quando si tratta di giocatori che falliscono un sezione. Dopo essere caduto da una piattaforma o aver colpito un muro, il gioco riporta immediatamente P-3 su un terreno solido senza caricamento (ho giocato su PC con un SSD).
Il combattimento nell’arena è un’altra sezione, queste aree aiutano a spezzare il gameplay del surf e offrono un grande sollievo dallo stress, purtroppo non ce ne sono molte e non durano a lungo. Trapped In Limbo rinnova i nemici e le armi del gioco principale e non fornisce loro nuove abilità o schemi di attacco, infatti le sezioni di combattimento sembrano un ripensamento e sono state inserite solo per completare il DLC, queste battaglie finiscono così velocemente non avrai nemmeno bisogno di usare nessuna delle tue abilità.
A proposito di abilità, l’unico modo per ottenere poteri o potenziamenti è tramite un baule che randomizza i tuoi poteri, armi e potenziamenti del personaggio. Per ottenere questi aggiornamenti i giocatori devono raccogliere mele sparse per le mappe, queste mele possono effettivamente essere utili in quanto sono spesso disposte su percorsi di surf che sembrano linee guida per il modo migliore di viaggiare, alcune mele possono anche essere trovate in cubi trovati ai checkpoint.
Ma diventa subito evidente che questi aggiornamenti non sono molto utili o utili per i giocatori che hanno impostato la difficoltà al di sotto del livello più alto, se perdi una piattaforma riavvii immediatamente e la salute conta solo durante le poche e brevi sezioni di combattimento e i nemici sono a malapena una minaccia rispetto a quelle del gioco principale, soprattutto perché ogni arma ha munizioni illimitate.
Trapped In Limbo è un’idea divertente che sembra appartenere a un gioco diverso, in particolare l’ultima sezione che svolta completamente a sinistra e inizia a introdurre continuamente nuove modifiche non necessarie alle regole dopo essersi trasformato in Subway Surfers senza una vera ragione. La sezione dei corridori senza fine dura troppo a lungo ed è stata onestamente la parte peggiore del DLC, soprattutto con quella infinita come ricompensa.
Trapped In Limbo è uno di quegli strani DLC che sembrano troppo lunghi e brevi allo stesso tempo, e ciò potrebbe essere dovuto al fatto che la storia in sé non ha un finale soddisfacente che ovviamente continuerà nei futuri DLC, quindi alcuni giocatori potrebbero sentirsi che non hanno ottenuto nulla e probabilmente lasceranno il Limbo sentendosi vuoti e più confusi di quando sono entrati.
Questa recensione si basa su un codice fornito dall’editore
La recensione
PROFESSIONISTI
- Meraviglioso da guardare
- Il combattimento è ancora divertente
- Posti di blocco indulgenti
CONTRO
- Non si fa nulla di interessante con l’interessante idea del Limbo
- La storia sembra vuota e insoddisfacente
- L’ultima sezione basata sui giochi di corridori senza fine dura troppo a lungo
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