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Sorveglianza 2La nona stagione di è in corso e porterà alcuni cambiamenti radicali allo sparatutto con eroi. In cima a rielaborazione di Faraone E dando ad entrambi gli eroi un potenziamento della salute E una guarigione passiva, Blizzard ha anche aumentato la dimensione dei proiettili delle armi della maggior parte degli eroi. In parole povere, hanno reso i proiettili più grandi. Ciò significa che è più facile effettuare tiri che mai, ma forse è così? pure facile? Questo è ciò che dicono in questo momento i membri della comunità.
Diversi giocatori del Sorveglianza la community ha caricato video che reagiscono alle nuove dimensioni dei proiettili. È incredibile vedere come ottenere quello che il gioco considera un colpo alla testa sia così banale ora che non devi nemmeno allineare il mirino con il cranio del tuo nemico. Dai un’occhiata a questa clip di Salty Phish che mostra come i colpi di Ashe non sfiorano nemmeno la guancia di Soldato: 76 e sono ancora considerati un colpo critico.
Non sono tutte brutte notizie; come sottolinea Salty Phish, gli aumenti di salute significano che alcuni attacchi a colpo singolo non ti uccidono più all’impatto, ma queste dimensioni dei proiettili sembrano ancora un po’ eccessive.
Questa clip di Metro mi ha fatto sussultare sonoramente. Sojourn è in grado di scaricare un caricatore completo della sua pistola in aria accanto al Soldato: 76 (Perché tutti voi usate il mio uomo come bersaglio?), e sente ogni proiettile come se lo attraversasse.
Come persona che gioca Sorveglianza 2 religiosamente ma non in modo competitivo, vedo come questo sarebbe molto utile per i giocatori più occasionali che vogliono semplicemente spingere i carichi utili e sentirsi come se stessero contribuendo, ma se riesco a sparare a diversi centimetri dalla testa di un personaggio e lo considero comunque un colpo critico? Sembra un po’ rotto. Ma cambiamenti di equilibrio come questo vengono solitamente portati all’estremo quando vengono introdotti e poi messi a punto. Quindi si spera che Blizzard trovi il punto giusto dopo il feedback dei giocatori. Abbiamo contattato Blizzard per un commento sulla situazione e aggiorneremo la storia se riceveremo risposta.
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