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C’è una serie di videogiochi che resterà sempre impressa nella mia mente, ed è proprio così SSX. Senza nessuna nuova entrata nel franchise dello snowboard estremo da allora Puntata del 2012, sembra che ci siano poche speranze che ritorni. Il che rende ancora più deprimente sapere che avremmo potuto vedere la serie vivere sotto forma di un successore spirituale. La rivelazione che un gioco del genere era in lavorazione arriva da un ampio rapporto di IGN sul recente afflusso di licenziamenti presso aziende di alto profilo del settore e in che modo hanno influenzato la capacità degli sviluppatori di realizzare giochi, a causa del licenziamento, della perdita di fondi o del lavoro con meno colleghi.
Lo ha detto un ex dipendente dello studio SuperNatural IGN che l’azienda stava lavorando a un successore spirituale SSX doveva essere pubblicato da 2K, prima che l’editore si ritirasse. SuperNatural è stata fondata nel 2020 da Steve Rechtschaffner e Larry LaPierre, meglio conosciuti come i creatori del SSX serie. Quindi sembra che abbiamo quasi ottenuto esattamente ciò che i fan sognavano da oltre un decennio. Come qualcuno che ha giocato costantemente per diverse ore SSX3 ogni mese negli ultimi… dieci anni, riesco a malapena a descriverti quanto questo mi renda triste.
Cosa ha fatto SSX così speciale e rimasta impressa nella mente di giocatori come me per decenni è stata la combinazione di azione sportiva e un sistema di trucchi arcade. Nonostante ci fossero eventi di snowboard “tipici” come gare di discesa libera e gare di half-pipe, l’energia della serie era completamente esagerata. I suoi personaggi avevano tutti un’estetica colorata degli anni 2000 e potevano eseguire acrobazie tortuose che spesso includevano la rimozione completa dello snowboard dai piedi a mezz’aria. Per molti, l’apice del franchise arrivò sotto forma del suo secondo gioco, 2001 SSX complicato.
Mentre giochi come quelli di Ubisoft Ripido tentativo di mantenere viva la fiaccola, niente ha avuto la stessa sensazione di SSX. Ricreare quella qualità unica era esattamente il piano per il successore spirituale di SuperNatural, nome in codice Progetto Gravità. Nel 2021, ha detto Rechtschaffner Caricatore portatile che il gioco si sarebbe concentrato sull’essenza di ciò che ha reso grande la serie originale creando un “gioco arcade, dalle sensazioni sorprendenti, molto accessibile, competitivo e divertente”. Progetto Gravità doveva anche essere un titolo live-service e free-to-play, ma sembra che Progetto Gravità non vedrà la luce del giorno. Anche se questa notizia rappresenta solo una piccola parte dell’offerta IGN rapporto, serve da esempio di come lo stato pessimo del settore porti direttamente a buoni giochi che non raggiungono mai le mani dei giocatori.
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