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Questo si sta già trasformando in un anno eccezionale per i fan di Metroidvania. Dopo che l’eccellente Prince of Persia: The Lost Crown ha dato il via alle cose magnificamente, Ultros arriva ora da un editore più piccolo ma con non poco clamore proprio. Con uno stile artistico straordinariamente unico e un tono fungino e miasmico, non assomiglia a nient’altro là fuori in questo momento, con una storia molto più vaga e guidata dai giocatori di quanto potresti aspettarti.
Il gioco vede i giocatori svegli su una misteriosa astronave, che sembra ospitare la nascita spaziale di un enorme essere chiamato Ultros, una sorta di orrore cosmico lovecraftiano che istintivamente sembra una cosa negativa per l’universo.
La prima ora circa di Ultros è piuttosto tradizionale, mentre esplori un pezzo di mappa a scorrimento laterale, trovi una spada corta con cui combattere e incontri un paio di personaggi bizzarri e strani che ti danno alcune informazioni enigmatiche da digerire. Inizi a capire un albero delle abilità e ti viene detto che sarai in grado di destinare solo alcune di queste abilità alla conservazione tra “loop”, senza sapere bene cosa significhi.
Quindi, dopo aver superato il primo boss soffocante del gioco, risolverai il mistero interrompendo la connessione di un monaco addormentato dal processo di nascita di Ultros (hai letto bene) e verrai risucchiato in un vortice spazio-temporale per risvegliarti. tornare da dove hai iniziato. Avrai solo le abilità che sei riuscito a contrassegnare per protezione e quel monaco rimarrà reciso, ma da lì dovrai ricominciare da capo, facendoti strada fino a una camera centrale per raccogliere nuovamente un potenziamento e partire. per trovare qualunque nuovo percorso tu possa percorrere con detto strumento per trovare il tuo prossimo monaco.
Questo è il loop di Ultros, una curiosa fusione delle tradizioni Metroidvania con le più leggere trappole roguelite. È un ciclo che in realtà non ti ripristina troppo duramente, ma risuona tematicamente quando inizi a scoprire maggiori dettagli sulla nave su cui ti trovi (la maggior parte di questi dettagli non sono esattamente definitivi, comunque).
I tuoi due strumenti principali sono la spada corta per il combattimento e un piccolo robot galleggiante chiamato Estrattore, che ospita i potenziamenti di navigazione che otterrai passo dopo passo man mano che avanzi nel gioco. Il combattimento è semplice, in gran parte incentrato su un sistema di schivata che lascia gli avversari scoperti dopo la tempestiva pressione di un pulsante e, sebbene sia abbastanza carino e reattivo, ti renderai presto conto che la varietà dei nemici è gravemente carente. Il gioco ha anche una curva di difficoltà minima o nulla; i boss sono sempre molto semplici e i nemici facilmente superabili, con le uniche vere barriere che abbiamo mai incontrato che si sono rivelate molto più spesso quelle legate alla navigazione.
Man mano che uccidi bestie ronzanti, raccoglierai da loro parti del corpo che possono essere utilizzate per curare e per rifornire le tue riserve di quattro risorse per l’aumento di livello, un sistema che sembra più confuso di quanto non sia in pratica. Questo saccheggio mette in gioco un’ultima svolta del gameplay, una delle più originali di Ultros. Puoi anche trovare e raccogliere semi mentre ti muovi sulla nave e piantarli in punti designati per far germogliare una varietà di tipi di piante, alcune delle quali offrono frutti di bacche curative mentre altre offrono nuove opzioni di movimento, dai punti di arrampicata allo slancio -costruire aumenti di velocità.
Il luogo in cui scegli di piantare quali tipi di piante può avere un effetto davvero personalizzato sulla mappa estesa quando raggiungi gli ultimi due giri, anche se il gioco è stato chiaramente progettato attentamente per non fare in modo che queste scelte ti blocchino fuori dalle aree è necessario accedere a meno che non sia chiaramente segnalato. Meglio ancora, le piante crescono ulteriormente dopo un giro completo e la nave inizia presto a diventare molto più fertile e piena di flora, in risonanza con alcuni ritmi della storia.
Questo senso rigonfio e pulsante di vita feconda è in sintonia con lo splendido stile artistico di Ultros, di gran lunga il suo più grande e distintivo successo. È un esperimento visivo intriso di neon e disegnato a mano, per certi versi semplice grazie al suo design 2D di base ma che lancia costantemente disegni e sfondi adorabili per vendere davvero la sua visione artistica. Hollow Knight è una chiara pietra di paragone per il gioco, e il tono tranquillo e cupo di quel gioco in qualche modo riecheggia qui, ma visivamente Ultros sembra la versione acida di quel mondo sotterraneo, in un modo davvero memorabile.
Tuttavia, allo stesso modo del combattimento deludente, anche il puro platform di Ultros non è proprio al livello d’élite che fa sbavare i fan in attesa del tanto atteso Silksong. Sebbene muoversi sia abbastanza fluido, i salti sono appena un po’ imprecisi e il tuo set di movimento è solo un po’ limitato in un modo che può rendere la prospettiva di spostarsi da un lato all’altro della grande mappa un po’ scoraggiante e faticoso .
Allo stesso modo, verso la fine il gioco ti offre la possibilità di adottare un nuovo approccio dal punto di vista della storia collegando l’intera nave a una sorta di rete endovenosa, che richiede di muoverti attraverso i suoi corridoi collegando attentamente i nodi tra loro.
Questo processo è interessante e divertente a piccole dosi, ma bloccare il viaggio veloce dietro di esso è più che complicato e non ci è voluto molto per rinunciare all’idea in favore di una risoluzione più rapida. È semplicemente un po’ troppo stravagante per evitare momenti relativamente frequenti di lieve frustrazione.
Conclusione
Ultros vanta un’identità visiva che merita un vero riconoscimento, una visione straordinaria di colori alieni con idee di design che vivono a lungo nella memoria. Il suo platform e il suo combattimento non riescono a eguagliare quel vigoroso successo, purtroppo. Tuttavia, se sei alla ricerca di un gioco Metroidvania dall’aspetto unico che sia pieno di idee e con una modesta autonomia di 10 ore con la possibilità di aggiungerne di più se lo ami, pochi giochi possono eguagliarlo in termini di stile.
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