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Essendo probabilmente il più grande franchise di anime e manga del pianeta in questo momento, tutto ciò che l’editore Bandai Namco doveva fare era mettere insieme un adattamento utile del sensazione moderna di Gege Aktusami e raccogliere i frutti. Purtroppo, il triste Jujutsu Kaisen: Cursed Clash è il peggior tipo di collegamento: un’insulsa presa di denaro chiaramente sviluppata con un budget limitato con poche caratteristiche di riscatto per i fan esistenti o per i nuovi arrivati affascinati.
Il gioco, sviluppato dalla società giapponese Byking – lo stesso studio dietro la serie My Hero One’s Justice – cade nelle trappole del classico brawler da arena, ma questa non è una cosa intrinsecamente negativa di per sé. Sfortunatamente, è un Veramente cattivo, con un gameplay restrittivo e un sistema di combattimento non raffinato, a cui manca la bellezza ballettica del materiale originale. Per una serie definita dalle sue scene di combattimento straordinariamente coreografate, questa uscita è un miserabile fallimento.
Manca anche il fascino di altri adattamenti anime. Le bizzarre avventure di JoJo: All Star Battle ha i suoi problemi, ma non potrebbe mai essere accusato di non riuscire a catturare le vibrazioni bizzarre della stravagante serie di Hirohiko Araki, con i suoi menu pieni di ogni tipo di sottile riferimento. Qui, la mancanza di budget è praticamente impossibile da ignorare, poiché anche le funzionalità chiave come la schermata di selezione del personaggio sono relegate in un elenco senz’anima di nomi di personaggi nella dimenticabile modalità Battaglia libera.
La modalità Storia è l’attrazione principale per i giocatori singoli, ma manca di tutto il fascino della proprietà su cui è basata, con la trama limitata solo alla prima stagione dell’anime e al suo film prequel. Sembra una decisione bizzarra considerando la seconda stagione lanciata di recente e fa sembrare il gioco obsoleto prima ancora di iniziare. Indipendentemente da ciò, la finzione è difficile da seguire se presentata in questa forma, con disegni di personaggi e bolle di testo per lo più statici.
Anche all’interno dei suoi confini mancano personaggi famosi, come Kasumi Miwa e Mei Mei, anche se Bandai Namco è generalmente piuttosto buona quando si tratta di supporto post-rilascio, quindi ci sono buone probabilità che vengano aggiunti in seguito come DLC. Naturalmente, se vorrai uscire ancora di più è improbabile spendere soldi per un’esperienza già amaramente deludente, quindi a nostro avviso la loro assenza è abbastanza pertinente fin dall’inizio.
Personaggi chiave come Yuji Itadori, Satoru Gojo e Nobara Kugisaki Sono disponibili fin dall’inizio, ma giocare con loro è un’esperienza piuttosto infelice, come accennato in precedenza. Ogni combattente ha tre attacchi principali e due speciali, oltre a una super mossa. Ma in genere puoi superare la maggior parte dei contenuti del gioco premendo un solo pulsante e la mancanza di varietà di animazioni o di impatto complessivo rendono questo affare disperatamente squallido.
A parte un paio di animazioni decenti, non ti senti mai davvero potente come i personaggi con cui stai interpretando, e un sistema di invincibilità che rende tutti gli avversari invulnerabili quando sono a terra significa che ti ritroverai ad aspettare che i nemici si alzino invece di punirli mentre vengono abbattuti. È tutto così lento ed è aggravato dagli scenari di squadra 2v2 predefiniti, che rendono ogni partita eccessivamente lunga e laboriosa.
C’è un’opzione cooperativa online che ti impegna a lavorare al fianco di amici e sconosciuti, ma il combattimento è così schifoso che non vorrai affrontarlo per più di poche ore. E mentre ci sono a quantità di oggetti sbloccabili, molti di questi rientrano nella categoria degli abbellimenti del profilo, come etichette con il nome, avatar e così via. Non è un aspetto negativo che ci sia molto da ottenere, ma è improbabile che le ricompense possano divertire a lungo anche i fan più accaniti degli anime.
In realtà è semplicemente un brutto gioco da cima a fondo, che fallisce nei suoi obiettivi primari. Come accompagnamento per i fan esistenti, il pacchetto sembra leggero e obsoleto e, come collegamento, è improbabile che attiri i nuovi arrivati nel franchise nel suo insieme. Byking non è riuscito a replicare l’intensità delle scene di battaglia dell’anime, proponendo un’arena senz’anima che non sembra avere alcun rispetto per il materiale originale da cui è ispirato.
Conclusione
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash purtroppo è spazzatura maledetta. Il suo sistema di combattimento superficiale e insoddisfacente non riesce a catturare la brillantezza ballettica delle sorprendenti schermaglie dell’anime e del manga, ed è improbabile che la sua sconnessa campagna per giocatore singolo sia apprezzata dai fedeli del franchise o dai potenziali nuovi fan. Considerata l’enorme popolarità della serie di Gege Aktusami, è francamente insondabile quanto Bandai Namco abbia lasciato cadere la palla qui.
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