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Credi che Gordon Freeman abbia avuto una vita dura? Il tizio non ha mai dovuto interrompere quello che stava facendo e correre in bagno a fare la cacca mentre combatteva contro mostri interdimensionali e marine psicotici nella struttura di ricerca di Black Mesa.
Il vecchio eroico Gordo era anche piuttosto contento di ricevere l’aiuto di un gruppo di nerd della scienza mentre imperversava nel laboratorio, e aveva pochissimi scrupoli nel lasciarli indietro una volta che gli avevano aperto tutte quelle porte. In un certo senso, quegli scienziati stupidi erano i veri eroi di Half-Life.
Quindi… e se tu fossi uno di quegli sfortunati idioti della scienza che Gordon ha lasciato a Black Mesa? È così che inizia la demo dello Steam Next Fest per il gioco di sopravvivenza cooperativo Abiotic Factor, nel tuo primo giorno di lavoro in un’estesa struttura sotterranea. Sei uno scienziato, ma invece delle buffonate da eroe d’azione di Gordon Freeman, dovrai fare affidamento soprattutto sul tuo cervello quando tutto va storto e la struttura viene invasa da orrori interdimensionali.
Mi sono sentito subito a mio agio nella demo di Abiotic Factor. Un gioco di sopravvivenza è così perfetto per una struttura simile a Black Mesa invasa da mostri e marines che è un po’ ridicolo che Valve non abbia avuto l’idea da sola (per essere onesti, avevano solo 25 anni). Sono abituato a creare strumenti e armi con bastoni e rocce nei giochi di sopravvivenza, ma questo è un enorme laboratorio scientifico pieno di tecnologia, e chi meglio di un fanatico può smontare computer ed elementi elettronici e ricavarne aggeggi fantascientifici?
La creazione in Abiotic Factor inizia in modo abbastanza umile, utilizzando strisce di tessuto strappate come reti per catturare e immobilizzare creature aliene (una è come il granchio di Half-Life, anche se usa una lunga lingua per afferrarti e poi si tira su come un rampino). Ma ci sono molti altri aggeggi nell’albero tecnologico che renderebbero orgoglioso Isaac Kleiner, come cannoni laser, mine di prossimità, trappole elettriche e (solo speculando qui) teletrasporti. E anche se non ho trovato un piede di porco, me la cavo piuttosto bene con un martello, un cacciavite e un coltello che ho trovato in cucina.
In linea con l’atmosfera nerd, sbloccare nuove ricette di creazione non è solo questione di ricevere alcune istruzioni. In un certo senso devi inventare tu stesso ogni ricetta indovinando quali componenti potrebbero formare l’oggetto che desideri. Avevo bisogno di creare un mattoncino energetico per sostituirne uno che era stato danneggiato in modo da poter aprire una porta di sicurezza sigillata, quindi ho preso un alimentatore da un computer che avevo rotto, ho buttato dentro dei rottami metallici, ho aggiunto una tastiera che avevo trovato e inserito in un circuito stampato di riserva.
Non era del tutto corretto, ma una volta sostituita la tastiera con una ventola del case (dello stesso PC distrutto), la mia idea di costruire quel mattoncino energetico si è trasformata in una vera e propria ricetta di creazione. Un altro clic per consentirmi di realizzarlo in quel momento. È un sistema divertente che mi fa sentire come se stessi davvero inventando ricette di creazione usando il mio grande cervello pulsante invece di consegnarmele semplicemente.
Fattore abiotico”
C’è anche molto umorismo: sei guidato attraverso il tutorial da una guardia di sicurezza simile a Barney che è divertentemente indifferente a quante cose stanno andando storte nella struttura. E sì, a differenza di Freeman, devi usare il bagno di tanto in tanto: tutto quel cibo dei distributori automatici con cui sopravvivi (e più tardi, tutta quella carne aliena che cucini e mangi) deve andare da qualche parte. La grafica del ritorno al passato emula perfettamente i giochi della fine degli anni ’90, e io sono uno di quei vecchi scoreggia che preferisce l’originale Half-Life al mod Black Mesa, quindi apprezzo i modelli dei personaggi goffi e l’estetica low-fi.
Ci sono anche molte di quelle sequenze con script in stile Valve che vedi in Half-Life, dove arrivi giusto in tempo per vedere alcuni NPC essere trascinati fuori dallo schermo o morire orribilmente proprio di fronte a te. Lo sviluppatore Deep Field Games ha davvero centrato l’atmosfera: è strano provare così tanta nostalgia in un gioco che non è ancora uscito.
Fattore abiotico”
Non sono ancora troppo avanti con la demo, ma non vedo l’ora di giocare al gioco completo quando verrà lanciato il 2 maggio. Ho giocato da solo, ma non sarà necessario: Abiotic Factor supporta fino a 6 giocatori in cooperativa.
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