[ad_1]
Anche se i colori abbaglianti e l’ambientazione di un lontano futuro di Anomaly Agent possono suggerire un gioco all’avanguardia, la verità è che si tratta più di una zuppa accogliente che di un esperimento audace. Prendere i comandi del gioco è come sollevare il coperchio di una pentola piena di ingredienti familiari: classico gameplay picchiaduro 2D; grafica pixel art croccante; umorismo cyberpunk insolito; una serie di combo e abilità in continua evoluzione; la lista della spesa continua. E anche se l’aroma risultante potrebbe non mandare la tua mente verso posti nuovi ed entusiasmanti, come la migliore delle zuppe, fornirà una confortante sensazione di calore e una sana esperienza di gioco per la fine di una lunga giornata.
Anomaly Agent ti vede indossare i panni eleganti dell’Agente 70, un dipendente della tanto diffamata società TDAY che funge da riparatore dei problemi nel multiverso cyberpunk del gioco. Lo seguirai mentre salta tra le dimensioni attraverso i portali, classificando le anomalie che incontra in ogni nuova area come se fosse il protagonista di un Doctor Who più pixelato. E anche più violento, potrei aggiungere: il Dottore si ritrarrebbe con orrore se vedesse il numero dei morti accumulato dall’Agente 70 in un solo livello, per non parlare dei metodi spesso brutali con cui riesce a ottenerlo. Forse c’è da aspettarselo, intendiamoci: dopo tutto è 23 gradi sopra il famigerato assassino Agente 47.
Ecco che arriva il pestaggio
Questa distruzione sfrenata, o gameplay picchiaduro in un linguaggio più standard, è la carne nella zuppa dell’Anomaly Agent ed è condita alla perfezione. Inizierai con una combo corpo a corpo di base e una capriola evasiva, tirate direttamente dalla scuola di design di combattimento di Dark Souls, ma prima che tu te ne accorga ti destrerai tra doppi salti, armi a distanza, parate e mosse speciali. all’interno della stessa catena di attacco, schivando avanti e indietro tra i nemici per mantenere intatti gli i-frame. È assolutamente esaltante quando sei nella zona, e la musica fa un ottimo lavoro nel rafforzare la sensazione di flusso che portano incontri così complessi.
La selezione dei nemici nel gioco sfrutta i punti di forza di questo sistema. Esistono solo pochi tipi di nemici diversi, ma ognuno sembra abbastanza distinto da farti modificare il tuo approccio. Gli avversari in mischia possono generalmente essere parati per un facile stordimento, ad esempio, mentre quelli che caricano i fucili dovranno essere schivati e puniti da dietro. Non importa quale nemico stai affrontando, tuttavia, hanno tutti grosse barre della salute, che ti permettono di sfruttare al massimo il tuo vasto arsenale di combattimento invece di ridurti a pochi colpi di una combo di base. I nemici base possono anche fondersi con altri per creare versioni più potenti, aggiungendo un ulteriore livello di profondità ai frequenti incontri multi-nemici del gioco.
Una situazione difficile
Queste battaglie possono essere elettrizzanti, ma sono anche il luogo in cui iniziano a manifestarsi alcune delle crepe più importanti del gioco. I nemici si preparano e sferrano attacchi in modo incredibilmente rapido, il che rende i combattimenti tesi in gruppi di uno o due, ma frustranti in gruppi di tre o più. Cercare di affrontare più nemici corpo a corpo contemporaneamente mentre un nemico a distanza spara dall’altra parte della stanza è una situazione da cui è difficile uscire indenni, e un singolo errore può rapidamente trasformarsi in una morte ingiusta data la mancanza di i-frame nel gioco. danno.
Può essere frustrante morire quasi immediatamente per un gruppo numeroso, senza chiari indicatori di cosa è andato storto o anche di cosa alla fine ti ha ucciso, ma per fortuna il gioco è abbastanza indulgente nel resto della sua difficoltà. La tua salute viene completamente ripristinata ad ogni nuova stanza in cui entri, e morire ti riporterà sempre e solo all’inizio della stanza in cui ti trovi. Ciò significa che, a differenza dei vecchi picchiaduro, Anomaly Agent non è una maratona di resistenza ma piuttosto una serie di brevi sprint. Non è necessario dimostrare che puoi sopravvivere a un livello intero di 20 minuti qui, solo alla sezione di 2 minuti in cui ti trovi adesso. Questa è una bella concessione alle moderne preferenze di difficoltà e, combinata con la mancanza di un sistema di vite o di qualsiasi vera penalità in caso di morte, contribuisce notevolmente all’atmosfera accogliente di cui abbiamo discusso in precedenza.
Racconto antico quanto il viaggio nel tempo
Un altro fattore importante in tutto questo è la storia del gioco: le ricche scorte nella nostra metafora della zuppa sempre più torturata. Anche se sarebbe stato facile appoggiarsi al lato spigoloso e cool del power-fantasy del cyberpunk, Anomaly Agent sceglie invece di abbracciare il potenziale del genere per l’insolito e il bizzarro, presentando una selezione di personaggi che non si sentirebbero fuori dal comune. posto in una sitcom di fantascienza. Incontrerai un lottatore sportivo che desidera affrontarti in un combattimento onorevole, un nano flatulento che può essere preso a calci sui tetti, un barista cibernetico apparentemente onnipresente e molti altri ancora.
Anche gli scenari in cui incontri questi personaggi sono eccellenti. In una missione ti infiltrerai in un nightclub che ha preso il termine “luce laser” un po’ troppo alla lettera, mentre in un’altra dovrai combattere contro un esercito di cloni incappucciati su hoverboard mentre cerchi di abbattere uno zeppelin nemico, schivando le bombe nel frattempo. Non appena mi sono ritrovato ad abbassarmi e schivare lungo un corridoio fitto mentre una gigantesca mano di Monty Python mi seguiva all’inseguimento, sapevo di essere in buone mani. Letteralmente.
Parla della città
Ci sono anche frequenti battute tra i personaggi con cui divertirsi, e anche questo è forte ovunque. L’Agente 70 funge da eccellente surrogato del pubblico, mettendo costantemente in discussione le sue bizzarre circostanze in modo divertente. Spesso ti viene data la possibilità di scegliere tra opzioni di dialogo per rispondere ai personaggi, e alcune di queste in realtà rientrano in una delle idee più interessanti del gioco: le emozioni come valuta.
Alcune scelte di dialogo ti garantiranno punti emotivi positivi o negativi, a seconda che tu sia stato rispettivamente educato o scortese. Questi possono poi essere scambiati con batterie di massima salute (pensa ai pezzi del cuore di Zelda) o monete extra presso i robot venditori di abilità del gioco. Non è un sistema molto profondo e imparerai presto a essere il più educato possibile, dal momento che la salute massima extra è più preziosa delle monete extra, ma è comunque un concetto fantascientifico molto interessante e che potrebbe probabilmente essere ampliato in un futuro aggiornamento o seguito.
Pensieri conclusivi
Ci sono sicuramente più lamentele che potrei rivolgere ad Anomaly Agent. Potrei tuffarmi nell’albero delle abilità a basso impatto, o nelle sezioni platform stravaganti, o nella breve durata complessiva del gioco, ma farlo mancherebbe il punto. La semplicità del gioco, sia meccanica che sistemica, è una parte importante del suo fascino. Questo è l’equivalente videoludico del tuo comfort food preferito; una ricetta di zuppa collaudata che è rimasta invariata anche se innumerevoli generazioni si sono avvicendate.
Anomaly non consiglierebbe un gioco picchiaduro, ma Agent elimina gli spigoli del genere aggiungendo un sacco di cuore, fornendo una guida fluida senza mai sentirsi con condiscendenza facile.
Se hai avuto una giornata dura e la zuppa sul fornello ha ancora un po’ da finire, allora prova Anomaly Agent e perditi in un mondo più semplice. Almeno per un pò.
Il bene
- Gameplay picchiaduro sostanziale
- Eccellente grafica pixel
- Colonna sonora strepitosa
- Storia intelligente e divertente
Il cattivo
- Può essere frustrante a volte
- Il combattimento potrebbe essere rallentato
- Tempo di esecuzione complessivo breve
[ad_2]
Source link