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In una versione post-apocalittica, il mondo di Bahnsen Knights del 1986 è sconvolto da misteriosi tornado e il mondo è andato allo sbando. Solo questa premessa da sola crea un mito mondiale intrigante in cui possono nascere infinite storie. LCB Game Studio ha sicuramente una visione specifica avendo una linea di giochi chiamata Pixel Pulps, dato che Bahnsen Knights si sente strappato direttamente dallo scaffale della farmacia, il che funziona sia a suo favore che contro.
Le storie di Pulp Fiction iniziarono negli anni ’20 ma persero popolarità negli anni ’90. Erano racconti che spaziavano dal thriller poliziesco alla fantascienza fuori dal mondo e in questo modo Bahnsen Knights si adatta al conto. È un breve romanzo visivo che si appoggia fortemente ai neon luminosi degli anni ’80 ma con un grintoso stile comico. Giocherai nei panni dell’agente sotto copertura dell’FBI Boulder che ha fatto cose orribili per infiltrarsi nel culto dei Bahnsen Knights (guidato da un ex venditore di automobili) e per trovare il suo ex partner Cupra, scomparso misteriosamente. Soprattutto, Boulder vuole solo tornare da sua moglie e suo figlio.
Come la maggior parte dei romanzi visivi, la storia convoglia Boulder attraverso molteplici luoghi e scenari mentre lotta per mantenere la sua copertura tra i luogotenenti del culto mentre indaga sui loro crimini. La scelta di interagire con ciascun membro crea un misuratore di fiducia che può essere successivamente utilizzato per espandere le opzioni di dialogo. Ci sono anche opportunità specifiche per indagare su aree o scassinare serrature per ulteriori prove. Qualsiasi prova raccolta può essere inviata all’FBI tramite un sistema di carte. Ci sono anche mini giochi per la guida e lo scasso che entrano in gioco in casi limitati.
I problemi del gioco derivano dalla natura a scelta multipla dell’esperienza. Con i sistemi di fiducia, i sistemi di prove e i minigiochi basati sul tempo, l’aspettativa è che ci siano percorsi ramificati, ma nella maggior parte dei casi in realtà non è così. Nessuno dei sistemi sembra avere un impatto sulla storia. La storia è quella che è e ci sono solo diversi modi di giocare per la tua comodità. Un esempio è quello in cui guadagni la fiducia di un barista per trovare la strada per entrare in una stanza sul retro, ma in realtà non esiste un modo per entrare nella stanza sul retro senza la sua fiducia e il gioco non ti consente di continuare a meno che non entri in quella stanza. retrobottega. Una volta dentro le stanze dietro le quinte, devi cercare le prove, ma trovare le prove non ha prodotto alcun risultato una volta riportato, quindi non c’erano molte variazioni. Sembrava un’illusione di scelta mal implementata, e questo ha portato avanti l’intero gioco.
Dopo aver ottenuto i titoli di coda di Bahnsen Knights, non avevo più la sensazione di aver giocato a un gioco, quanto di aver partecipato a un’esperienza visiva molto semplice che voleva essere più di quello che era. Le meccaniche qui sono tutte idee che non portano mai a nulla di sostanziale, il che mi fa pensare che in realtà si trattasse più di un esperimento: provare meccaniche irrilevanti prima di rilasciare qualcosa di più coerente. Questa è la speranza, almeno perché al momento Bahnsen Knights è un gioco che parla a te invece che a te. Ha idee interessanti ma niente di concreto…per ora. Terrò d’occhio LCB Game Studios e Chorus Worldwide Games perché Pixel Pulps è qualcosa che mi interesserebbe, se arricchito di più. Non è proprio questo.
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