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L’editore di videogiochi Krafton ha pubblicato un rapporto che sembrava implicare una simulazione di sopravvivenza subacquea Subnautica 2 sarebbe un gioco con servizio live incentrato sul multiplayer, che ha deluso e frustrato molti fan. Ma ora gli sviluppatori hanno subito chiarito che no, non è così e che invece il gioco riceverà semplicemente aggiornamenti regolari durante l’accesso anticipato, come l’originale Subnautica.
Nel corso dell’ultimo anno circa, “servizio live” è diventato un termine sgradevole, dal quale i giocatori sembrano sempre più disgustati, anche se sembra molti studi E editori stanno scommettendo sul fatto che questi cosiddetti giochi “per sempre” rappresenteranno il futuro. Quindi non sorprende che alcune persone siano andate nel panico quando è apparso ciò Subnautica 2—un seguito del popolare gioco per giocatore singolo gioco di sopravvivenza subacquea basato sulla trama del 2018– sembrava essere un’altra cosa del servizio dal vivo.
Come riportato da IGNun 8 febbraio relazione finanziaria di Krafton ha attirato l’attenzione della gente quando ha menzionato l’imminente Subnautica 2 è stato progettato utilizzando il modello “Games as a Service”. La gente ha subito pensato al peggio: che si trattasse di un gioco dal vivo che avrebbe caratterizzato passaggi di battaglia, stagioni e tutto il resto cose. Non ha aiutato il fatto che il rapporto affermasse anche che il sequel sarebbe stato incentrato sul multiplayer, una grande differenza rispetto al primo gioco. Rapidamente, la gente ha tirato fuori i forconi e ha iniziato a urlare che l’ennesimo franchise era stato rovinato dagli imbrogli del servizio dal vivo. Ma fortunatamente per i giocatori preoccupati, non è così.
Subnautica 2 gli sviluppatori hanno messo le cose in chiaro
Poco dopo il rapporto fu reso pubblico e la notizia si diffuse Subnautica 2 essendo un gioco con servizio live, gli sviluppatori—Unknown Worlds—è intervenuto e ha chiarito in un post sul blog che non è quel tipo di gioco.
“In riferimento a ‘Games-as-a-Service’, prevediamo semplicemente di aggiornare continuamente il gioco per molti anni a venire, proprio come i due precedenti.” Subnautica giochi”, hanno spiegato gli sviluppatori. “Pensa al nostro modello di aggiornamento ad accesso anticipato, ampliato. Nessun abbonamento stagionale. Nessuna battaglia passa. Nessun abbonamento.”
Lo studio ha inoltre affermato che il gioco non è “focalizzato sul multiplayer”. Invece, la modalità cooperativa è “opzionale” e i giocatori potranno provare il gioco completo da soli.
Infine, gli sviluppatori lo hanno anche spiegatot Subnautica 2Il lancio dell’accesso anticipato non è previsto per il 2024 e condivideranno maggiori informazioni “entro la fine dell’anno”.
“Grazie per tenere d’occhio eventuali notizie sui nostri progressi nel prossimo gioco”, hanno aggiunto gli sviluppatori. “Siamo così entusiasti di mostrarti ciò su cui abbiamo lavorato e speriamo che lo apprezzerai tanto quanto noi.”
Anche se potrebbe sembrare che molte persone abbiano reagito in modo eccessivo, la realtà è che con le segnalazioni di così tanti giochi live-service in fase di sviluppo e dopo che così tanti non sono riusciti a restare o ad essere riusciti bene, molti giocatori sono nervosi riguardo ai giochi, come -giochi “a-service” e “live-service” “per sempre”.
Mi aspetto che, nel tentativo di evitare queste situazioni, vedremo alcuni studi provare a inventare un nuovo termine per i giochi che ricevono solo aggiornamenti e patch occasionali, ma che non hanno altri elementi “live”, come pass di battaglia o stagioni. Per ora potete stare tutti tranquilli. Subnautica 2 non sarà una cosa di servizio dal vivo come Squadra suicida.
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