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È difficile comprendere la portata dei licenziamenti nel settore dei videogiochi dell’ultimo anno. Quasi ogni settimana ci confrontiamo con numeri sempre più grandi: gli ultimi tagli “deplorevoli” apportati da questa o quella società di gioco in nome del rimanere “agili e competitivi”. Gli annunci si confondono e i numeri diventano punti di discussione, ma all’interno di ogni statistica ci sono decine di intime apocalissi in miniatura: il sostentamento di qualcuno, forse il lavoro dei suoi sogni o la prima svolta in questo settore competitivo, si scontrano con il muro.
Le cause di questa recente contrazione del settore includono il consolidamento degli studi cinematografici, la riduzione dei margini dopo il boom dell’era Covid e la buona vecchia avidità aziendale. Oggi ci concentreremo solo sull’impatto personale: un’istantanea della crisi del settore da gennaio 2023 a gennaio ’24 con testimonianze di alcune persone che hanno perso il lavoro.
Ogni singolo punto nel grafico sopra rappresenta una persona licenziata in un determinato momento negli ultimi 13 mesi. Oltre ai resoconti di PC Gamer, Gamesindustry.biz, Wrapped.games e il tracker pubblico dei licenziamenti del settore dei giochi ospitato su Obsidian Publishing sono state risorse essenziali per compilare il quadro generale.
Il totale da noi stimato per i licenziamenti del 2023 era 11.250 persone (il tracker Obsidian ne ipotizza almeno 10.500), mentre nel 2024 avevamo già raggiunto quasi 6.000 cassa integrazione (5.900 in lista pubblica) entro fine gennaio. Altri licenziamenti sono stati segnalati nei primi giorni di febbraio, incluso un numero imprecisato presso Visual Concepts Austin, che Take-Two ha acquisito nel 2021.
Come molti osservatori hanno sottolineato, il settore è già a metà strada verso i licenziamenti totali del 2023, a solo un mese dall’inizio del 2024. Il 2023 è stato superiore agli 8.500 licenziamenti totali stimati del 2022, e la più ampia recessione tecnologica da cui sono derivati questi licenziamenti di giochi era già in corso alla fine. di quell’anno.
Una domanda su cui continuiamo a tornare al PCG è quanto siano aberranti questi licenziamenti nella storia dei giochi, con la possibilità che una combinazione di attenzione dei social media e maggiore controllo delle pratiche lavorative del settore abbia portato in primo piano un problema che è sempre stato così grave. Anche se non abbiamo una risposta statistica a questa domanda, sono rimasto colpito dalla testimonianza sull’argomento di Michelle Hebert, ex sound designer di HakJak e veterana del settore. Nonostante questa sia la quarta volta che viene licenziata in 15 anni, Hebert ha trovato la situazione recente molto più cupa rispetto al passato.
“Prima che ci fossero molti posti in cui sbarcare e gli studi rispondessero per attirare talenti”, ha detto. “Questa volta non sono lì perché sembra che tutti stiano annegando.”
D’altro canto, questa è la prima volta che Molly Warner, ex artista ambientale senior di Blizzard, viene licenziata nei suoi 10 anni nel settore, ma lei comprensibilmente dice che “uno è sufficiente”.
Con migliaia di sviluppatori in cerca di lavoro, è difficile trovare nuovi ruoli. Ma ci sono anche risorse dedicate ad aiutare gli sviluppatori di giochi a trovare nuovi lavori. È LinkedInAmir Satvat organizza tutoraggio volontario e revisioni dei CV oltre ad aggiornare costantemente elenchi di sviluppatori licenziati e opportunità di lavoro. Cristina Amaia gestisce un server Slack per gli sviluppatori in cerca di lavoro. C’è anche un Gruppo Slack dell’industria dei giochi britannica girare a.
Di seguito abbiamo incluso una serie di risposte di sviluppatori disposti a condividere le loro storie con PC Gamer. Tutti loro sono stati colpiti da licenziamenti negli ultimi 12 mesi. Rappresentano solo lo 0,05% dell’impatto totale.
I volti dei licenziamenti dell’industria dei giochi nel 2023-2024
Nathan Kellmann
Anni in studio: 1,5 | Licenziamenti di carriera sperimentati: 2 in 2,5 anni
“È straziante vedere un settore che amo così tanto attraversare così tanti tumulti e vedere così tanti amici intimi stressarsi su come nutrire le loro famiglie o pagare le bollette. Ciò che è ancora più doloroso è che ho sentito da molti studenti che sono rinunciano a entrare nel mondo dei videogiochi dopo aver visto questi licenziamenti. Hanno la sensazione che con così tanti licenziamenti non avranno più la possibilità di entrare. Il settore è già abbastanza difficile da penetrare e questi licenziamenti non faranno altro che allontanare i talenti , di cui il nostro settore soffrirà negli anni a venire se la situazione non si calmerà presto.”
Colin McInerney
Tempo negli studi: 8 mesi / 11 mesi | Licenziamenti di carriera sperimentati: 2 licenziamenti nel 2023
“Sono deluso dal fatto che l’industria che mi ha portato solo gioia e meraviglia da bambino abbia deciso di prendermi a calci da adulto.
“Molte di queste aziende sono cresciute a dismisura durante la pandemia. Hanno acquistato debiti mentre erano convenienti ed economici, e sono abbastanza intelligenti dal punto di vista degli affari da sapere che non sarebbe durato, ed erano disposte a scommetterci. Le loro scommesse significano che Si prevede che queste condizioni continuino per il resto dell’anno e fino al 2025, e abbiamo già avuto la metà dei licenziamenti dell’anno scorso. C’è ancora tutto il tempo perché la situazione peggiori. L’industria dei giochi ha bisogno di un sindacato forte per evitare che ciò accada. sta accadendo di nuovo, poiché coloro che detengono il potere hanno dimostrato più e più volte che non si assumeranno la responsabilità dei nostri mezzi di sussistenza.”
Anni in studio: 7| Licenziamenti di carriera sperimentati: 1
“Quando sono stato licenziato, nel maggio 2023 c’erano circa 15 persone in un ufficio da 50 persone […] Pensavo che questo fosse il risultato del cambiamento di direzione della nuova proprietà e come tale non consideravo il quadro più ampio. Ma presto mi sono reso conto che si trattava di un problema sistemico crescente per l’intero settore poiché leggevo sempre più licenziamenti e vedevo numeri sempre più grandi. […] Il mio umore a causa di ciò varia dall’ottimismo nel trovare un nuovo lavoro a pensieri negativi su me stesso e sul mio valore nel settore. Sto cercando aiuto in questo settore e consiglio ad altri di fare lo stesso. […]
“È stata dura e spero di rimettermi presto in piedi di nuovo facendo ciò che amo fare, creare animazioni per i giochi. E voglio che gli altri sappiano che anche tu lo farai e che continui a farlo! Questo settore si rialzerà come ha fatto.” molte volte prima.”
Megan Embree
Anni in studio: 13| Licenziamenti di carriera sperimentati: 4 (primo interessato)
“La cancellazione del gioco Unannounced Survival di Blizzard ha comportato il licenziamento di quasi tutto il nostro team, lasciandoci alle prese non solo con lo shock di dover cercare lavoro – alcuni dopo essersi appena trasferiti per lavorare a Irvine – ma anche con la morte di un gioco e la squadra che eravamo estremamente entusiasti di creare. Sono grato che la nostra ex squadra sia rimasta unita per sostenersi a vicenda durante questo periodo indescrivibile.”
Abdul Banglee
Anni in studio: 1| Licenziamenti di carriera sperimentati: 1 al primo anno
“Come Junior che ha investito sangue, sudore e lacrime per ottenere il mio primo ruolo nel settore, ora sono tornato di nuovo a girare in tondo alla ricerca di ruoli di livello junior (il che è inesistente poiché ogni annuncio di lavoro che vedo è o Senior, Principal o Lead). Non solo sto combattendo una dura battaglia, ma gli studi stanno ancora commettendo licenziamenti mentre scrivo questo, il che significa che la probabilità di trovare opportunità per me è molto scarsa. Sono appassionato e desideroso di tornare a lavorare in sviluppo di giochi perché amo lavorare nel settore dei giochi, ma le prospettive del settore potrebbero costringermi a cercare qualcos’altro nel frattempo per il prossimo futuro.”
Molly Warner
Anni in studio: 2 | Licenziamenti di carriera sperimentati: 1 ogni 10 anni
“Overwatch 2 era la mia passione e il lavoro dei miei sogni, quindi sono completamente devastato dal fatto che io e tutto il mio fantastico team siamo stati eliminati nonostante la nostra fondamentale importanza per il gioco.”
Brian Regan
Anni in studio: 1,5 | Licenziamenti di carriera sperimentati: 4 in 29 anni
“È davvero scoraggiante vedere un anno pieno di grandi uscite e profitti da record, pieno di così tanti licenziamenti”.
Michelle Hebert
Anni in studio: 1| Licenziamenti di carriera sperimentati: 4 in 15 anni
“Questa volta le cose sembrano estremamente diverse dai miei precedenti licenziamenti… Prima c’erano molti posti dove sbarcare e gli Studios rispondevano per far emergere talenti. Questa volta, non sono lì perché tutti stanno annegando, sembra.”
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