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Sin dal lancio di Remake di Final Fantasy VII nel 2020, i fan dell’originale si chiedevano come sarebbe stata la prossima puntata di Square EnixLa rivisitazione dello storico gioco del 1997 gestirà i molti momenti iconici, le rivelazioni e i colpi di scena ancora a venire. IL Incidente di Nibelheimche ruota attorno NuvolaIl conseguente ritorno nella sua città natale, cinque anni prima, è stato un terreno particolarmente fertile per la speculazione. Il gioco originale e i suoi numerosi spin-off rivisitano questa missione numerose volte per mostrare le diverse prospettive dei giocatori chiave. È un’analogia abusata, ma L’incidente di Nibelheim lo è essenzialmente FF7è l’equivalente di Rashomon scena del delitto. Con ogni rivisitazione leggermente diversa, ci avviciniamo sempre di più alla verità.
FF7La storia di salvare il mondo di non era rivoluzionaria nel 1997, e certamente non lo è oggi. Ma la sensazione palpabile che qualcosa non va con Cloud e il suo mentore diventato nemesi Sephiroth lo eleva a qualcosa di molto più memorabile e duraturo. Per gran parte del gioco, il destino del pianeta passa in secondo piano per scoprire qual è il problema con questi ragazzi. Allo stesso tempo, con Final Fantasy VII Rinascita, gli sviluppatori di Square Enix affrontano l’arduo compito di attirare i nuovi arrivati nel secondo capitolo di una trilogia, quelli che potrebbero conoscere principalmente Cloud e Sephiroth come dei tosti tosti con capelli divertenti dal Super Smash Bros.Ultimate elenco.
Quindi, quando ho avviato il gioco in un recente evento di anteprima per i media, sono stato felice di vedere il capitolo 1 di Final Fantasy VII Rinascita inizia immediatamente con Cloud che racconta la sua versione di quanto accaduto a Nibelheim. Rinascita ti getta nel profondo e offre una posta in gioco alta fin dall’inizio, ed è esattamente ciò che vogliono i fan di lunga data e di cui hanno bisogno i nuovi arrivati.
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Deja vu ancora una volta
Avevo riprodotto un segmento più piccolo di questa sezione a evento in anteprima qualche mese fa, ma quella sezione era più incentrata sul combattimento e sull’attraversamento. Fedele al gioco originale, la versione completa di RinascitaL’incidente di Nibelheim è una combustione lenta, un’accogliente serata con gli amici che si rilassa dopo la frenetica fuga da Midgar. Il Cloud di oggi racconta questa sequenza interattiva estesa in cui giochi nei panni di se stesso da giovane e la sua narrazione è punteggiata da interruzioni di Barrett, Tifa e Aerith. Molti di questi scambi sono ripresi passo dopo passo dal gioco originale, ed è bello vederli tornare qui per iniettare un po’ di leggerezza e senso di cameratismo nella storia cupa e piena di suspense di Cloud.
RinascitaL’interpretazione di Nibelheim si attiene in gran parte a quella dell’originale FF7. (Per lo più.) Il motivo della missione di Cloud e Sephy rimane lo stesso: vengono inviati a indagare su un malfunzionamento del reattore mako sul Monte Nibel e ad affrontare eventuali mostri lungo la strada. Abbiamo un’idea più chiara della fama e della celebrità di Sephiroth – per lo più ci viene detto, non mostrato nell’originale – mentre i cittadini spettegolano senza fiato su di lui e sgomitano per le foto. Come prima, avrai la possibilità di controllare Sephiroth in combattimento durante la scalata, ed è assurdamente forte e divertente da giocare.
L’ascensione del Monte Nibel funziona come un leggero tutorial per Rinascitale nuove meccaniche di spostamento, inclusi saltare e arrampicarsi. Non è niente di complicato, ma fa capire che il Monte Nibel è abbastanza pericoloso da richiedere l’assistenza di una guida meglio di quanto richiedesse il gioco originale. A proposito di guide, in questa sezione di Rinascita (Dopo tutto, anche Nibelheim è la sua città natale), completa del suo adorabile vestito da cowgirl. E ce ne sono alcuni molto conseguenze intriganti di ciò, di cui non entrerò qui.
In tale nota, il capitolo 1 del Final Fantasy VII Rinascita è una vera e propria miniera d’oro di spoiler sbalorditivi per le persone che non hanno giocato al gioco originale. Nonostante sapessi esattamente cosa sarebbe successo in certi momenti, la grafica impeccabile e il design ambientale mi hanno lasciato senza fiato. E, come è avvenuto con RemakeQuando RinascitaLa colonna sonora di sta sparando a tutti i cilindri, è roba da far venire la pelle d’oca sulle braccia. Mentre le fiamme diventano più alte e la musica trema come un cuore terrorizzato, all’improvviso ho di nuovo 11 anni, seduto a gambe incrociate sul pavimento accanto a mio fratello maggiore davanti a un CRT con un adesivo da skateboard sul lato, incapace di farlo. dire altro che whoa.

Un mondo completamente nuovo
Dopo che Cloud ha raccontato ai suoi amici cosa è successo con Sephiroth a Nibelheim, riprendiamo la storia al presente nella città di Kalm. E perbacco, che bagliore. Nel 1997 FF7, la città era poco più di una stazione di servizio per giochi di ruolo: un posto dove prendere pozioni, attrezzature economiche e un breve sonnellino alla locanda. Non c’erano mai molti motivi per tornare indietro una volta che eri progredito in altri posti. Questa volta, le sue strade acciottolate, le fioriere ricoperte di vegetazione e la disposizione a forma di conigliera trasudano un fascino tranquillo degno di questo nome.

Non resterai qui troppo a lungo Rinascita neanche, ma offre la possibilità di conoscere diverse nuove aggiunte al gameplay. I più notevoli di questi sono le relazioni di gruppo e il livello di gruppo, che ti consentono di rafforzare il tuo legame con i tuoi compagni di squadra attraverso scelte di dialogo e attività opzionali. L’originale FF7 ha avuto una versione meno corposa di questo che è culminata nel famigerato appuntamento del Gold Saucer, ed è bello vedere che gli sviluppatori stanno trovando nuovi modi per consentire ai giocatori di trascorrere più tempo con i loro personaggi preferiti.
Il locandiere di Kalm ti introdurrà al Queen’s Blood, RinascitaLa risposta a giochi di carte come Stregone 3è Gwent e FF8La Triplice Triade. Posso già dire che un sacco di persone saranno completamente ossessionate da questo minigioco, anche se purtroppo non sono uno di loro. (Felice per voi ragazzi, però!) Questa sezione offre anche una breve carrellata di alberi delle abilità, potenziamenti delle armi e creazione di oggetti. Ne rimango poco convinto Fantasia finale7 avevo bisogno di un sistema di crafting e non ho trovato molte occasioni di usarlo durante la mia demo. Vedo come potrebbe essere utile per alcuni combattimenti opzionali in seguito, ma spero che sia più una meccanica “prendere o lasciare”.
Ma non possiamo restare a Kalm a lungo, e presto sarà il momento per la nostra allegra banda di strani di mettersi in viaggio alla ricerca di avventure, paghetta e, infine, Sephiroth. RinascitaLa versione del vasto mondo aperto del gioco originale è più grande e più bella di quanto sperassi, con tantissimi angoli e fessure da esplorare. Avrai accesso sia al viaggio veloce basato su menu che ai chocobo praticamente immediatamente dopo aver lasciato Kalm, riducendo misericordiosamente il pesante backtracking del gioco del 1997. Invece di ampie fasce di spazio vuoto per incontri casuali, ora ci sono piccole fattorie, borghi e rovine tra città e dungeon. Questo fa RinascitaIl mondo aperto di sembra una naturale espansione della portata piuttosto che una semplice concessione alle aspettative dei fan. Dopo aver raggiunto la Fattoria Chocobo, sei libero di esplorare per un po’, ma una volta che sei pronto per tornare alla storia principale, a Fantasma di Tsushima-Apparirà un sentiero verde Mako che ti spingerà verso la tua destinazione. È una scelta progettuale ponderata che evita le vibrazioni immersive del “gioco di mappe” che sono diventate un po’ troppo comuni nel design open-world.

Naturalmente, una volta uscito nel vasto mondo, dovrai combattere un po’. Final Fantasy VII Rinascita aggiunge un altro livello a Remakeè il sistema di combattimento in tempo reale e non sono ancora del tutto sicuro di cosa penso al riguardo. Avrai più di tre membri del gruppo tra cui scegliere in qualsiasi momento e ogni duo o trio unico potrà allearsi per un attacco speciale unico. Sulla carta sembra così Trigger cronometrico, il che è fantastico. In pratica, sembra una cosa di troppo da tenere traccia. RemakeIl combattimento di ha avuto una cadenza soddisfacente nella gestione dei tempi di recupero per eseguire incantesimi, cure e attacchi speciali. Ma nelle prime ore del Rinascita, anche i combattimenti banali hanno una sensazione notevolmente di stop-start. Spero di stabilizzarmi alla fine in un flusso, ma sono anche curioso di sapere se tutto questo potrebbe invece sembrare migliore nella classica modalità a turni. (Per fortuna, è un’attivazione al volo nel gioco completo.) Cavilli a parte, mi sto ancora godendo il combattimento e la demo mi ha lasciato fame di più. Consiglio dell’esperto: Red XIII è strano Spinball sonico moveset è estremamente divertente da giocare.
La grande domanda in arrivo Rinascita e il suo successore senza nome è: riuscirà a riconquistare, o addirittura superare, la magia del gioco originale? Questo resta da vedere. Ma, finora, i primi tre capitoli sono un ottimo segno per quello che verrà.
Final Fantasy VII Rinascita verrà lanciato il 29 febbraio su PlayStation 5.
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