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Suicide Squad: uccidere la Justice League non è proprio ciò che ci si aspettava dopo la venerata trilogia di Arkham. In effetti, è diventata costantemente una versione controversa, poiché termini come “endgame” e “contenuto post-lancio” hanno comprensibilmente irritato la fanbase. Da Arkane è disastroso Redfall al multiplayer di Naughty Dog Factions, ora in scatola, abbiamo visto molti sviluppatori per giocatore singolo innamorarsi del fascino seducente dei giochi con servizio dal vivo. Ma Rocksteady ha davvero venduto la sua anima? Oppure è riuscito a trovare quel delicato equilibrio? Ciò che è chiaro è che lo studio ha scommesso molto su Suicide Squad: Kill the Justice League, e ne è valsa la pena… soprattutto.
Allora, cos’è esattamente Suicide Squad: Kill the Justice League? Beh, prima di tutto si tratta di un’altra vasta esperienza narrativa ambientata nell’Arkhamverse. Cinque anni dopo che il Cavaliere Oscuro ha appeso il cappuccio al chiodo, la Task Force X viene inviata a Metropolis, una città occupata dall’alieno Brainiac, con la missione di eliminare la Justice League, ormai sottoposta al lavaggio del cervello. È un concetto davvero formidabile e l’abbiamo sfruttato durante le circa 12 ore della campagna. Per molti versi questa è un’altra tradizionale esperienza Rocksteady, con filmati e animazioni facciali leader del settore, molti colpi di scena e alcuni momenti da pelle d’oca con il suo iconico elenco di supereroi diventati cattivi.

Poi c’è l’altro lato della medaglia. Suicide Squad è uno sparatutto cooperativo in cui fino a quattro giocatori assumono i ruoli di Harley Quinn, Deadshot, King Shark e Captain Boomerang. Mentre alcune missioni sono più tradizionalmente lineari, la maggior parte sono basate su obiettivi, poiché la Task Force X cattura, difende e scorta mentre sconfigge ondate di nemici. Al completamento delle missioni, i giocatori incontrano una schermata finale, ricevono alcune ricompense di bottino e vengono rimandati nel mondo aperto. Il tutto può essere giocato sia in modalità cooperativa che in solitario, anche se al momento della pubblicazione Suicide Squad richiede una connessione online indipendentemente da quale scegli.
Quanto bene pensi che questa miscela ibrida di giocatore singolo e multiplayer funzioni davvero è in prospettiva. Essendo un gioco per giocatore singolo, Suicide Squad ha un ritmo stravagante, poiché sei lasciato a eliminare i nemici ancora e ancora tra alcuni contenuti brillanti della storia. Ma come offerta multiplayer, ha una storia molto migliore di quella che potresti trovare in titoli come Destiny 2 o The Division. In ogni caso abbiamo qualcosa del genere È buono – tendente all’ottimo – ma non raggiunge mai i massimi che ci aspetteremmo da Rocksteady, dal momento che non è disposto a impegnarsi completamente nell’uno o nell’altro.

Cominciamo con quella storia, però. Il tono è il cambiamento più grande tra questo e la nostra ultima uscita ad Arkham, con la litigiosa Task Force X che funge da cuore di questa storia. Questa è una squadra ampiamente poco qualificata per affrontare la potenza dell’invasore Brainiac e dei suoi animali domestici della Justice League, e in parte è ciò che rende questa commedia così accattivante. Questo è un gioco molto più divertente di quanto ci saremmo mai aspettati e ci siamo sorpresi a ridere durante tutta la sua storia grazie alle battute spiritose tra i membri della squadra principale. Ogni membro ha la propria vendetta personale contro ciascuno dei membri della Justice League, e il continuo passo avanti rende le loro ricerche di vendetta ancora più divertenti. Potrebbe non essere adatto a tutti, ma per la maggior parte riesce a trainare quella linea di risate coerenti che non mettono mai in ombra i momenti più seri.
Naturalmente, parte della narrazione sarà rovinata dal titolo stesso, ed è qui che le piume potrebbero essere arruffate. Rocksteady riesce a costruire abilmente ciascuno degli iconici membri della Lega, mostrando brillantemente quanto siano grandi una minaccia sotto il fascino di Brainiac. L’introduzione del gioco a Batman – con un’esibizione diabolica del compianto Kevin Conroy – induce davvero paura, e il tonfo tremante di Superman che prende il volo impressiona ogni volta. Dobbiamo prenderci un momento per menzionare anche Wonder Woman, che qui è rappresentata molto meglio di qualsiasi cosa lo sfortunato DCEU abbia evocato.

Il ritmo, tuttavia, uccide gran parte della buona volontà che Suicide Squad accumula con la sua scrittura e la rappresentazione dei personaggi spesso eccellenti. Non solo le missioni della campagna sono caratterizzate da un noioso arresto e dall’inizio di obiettivi di cinque minuti, ma una volta che arrivi effettivamente al punto del gioco, non vuoi davvero che tu ti goda il momento. Non vogliamo rovinare le cose qui – per quanto possiamo evitarlo con un gioco chiamato “Kill The Justice League” – ma dopo un’eccellente preparazione, sarebbe bello prendersi una pausa per elaborare ciò che emerge. Invece, Rocksteady preferisce che tu ti sposti al prossimo poligono di tiro il prima possibile.
A proposito di riprese, ne farai molte. Indipendentemente dal fatto che tu stia giocando nei panni di Harley Quinn o King Shark, ogni personaggio sarà equipaggiato con mitragliatrici, pistole, fucili da caccia, fucili d’assalto, cecchini e persino minigun. È una strana scelta per gli sviluppatori di Arkham, soprattutto dopo aver escogitato un sistema di combattimento che continua ad avere influenza fino ad oggi. Ma siamo rimasti piacevolmente sorpresi nello scoprire che la sparatoria è scattante, reattiva e super soddisfacente. Tutto ciò è aiutato dall’incredibile supporto tattile, che è di livello first-party di Sony, e che continua anche al di fuori del combattimento stesso.

Anche se le armi da sole potrebbero non essere sufficienti a far risaltare il gameplay di Suicide Squad, lo sarà la sua capacità trasversale. Ciascuno dei quattro membri della squadra ha il proprio modo di spostarsi a Metropolis. Harley usa il Bat Drone e il rampino di Batman per dondolarsi, Deadshot il suo jetpack, King Shark le sue divine abilità di salto e Boomerang il suo guanto di forza della velocità. Fondamentalmente ognuno funziona allo stesso modo, ma tutti hanno un’atmosfera distinta che si lega al combattimento. Nelle prime ore sinceramente non eravamo sicuri della traversata. Avevamo i nostri preferiti: Boomerang ci ha subito colpito, ma artisti del calibro di Harley e King Shark al confronto sembravano noiosi.
Tuttavia, man mano che approfondivamo la campagna e prendevamo confidenza con i vari stili di attraversamento, il vero divertimento del gameplay di Suicide Squad è venuto alla luce. Anche se inizialmente le missioni sono brevi, si allungano gradualmente e aumentare la difficoltà fino al livello più alto significa che a volte devi davvero darti da fare. Mantenere il tuo personaggio in aria, muoverti, contrastare i colpi e attaccare i nemici in mischia per riconquistare il tuo scudo diventa un piacere, e sinceramente non ne abbiamo mai abbastanza del combattimento nelle ultime ore di gioco. Ciò è aiutato ancora di più dalle solide prestazioni su PS5.

A testimonianza di quanto sia divertente interpretare ogni personaggio, il nostro tempo di gioco è abbastanza uguale per tutti e quattro gli antieroi. Tuttavia, se vuoi restare con un membro della squadra, puoi farlo facilmente. Grazie a pistole, granate, armi da mischia e mod, puoi modellare qualsiasi personaggio secondo il tuo stile di gioco preferito e Suicide Squad ha un processo di personalizzazione piuttosto approfondito tramite alberi delle abilità e tiri con le armi.
La Sala della Giustizia funge da base operativa del gioco ed è qui che NPC come Poison Ivy e Penguin possono amplificare e modificare le tue build. A dire il vero, sono tutti numeri un po’ pesanti per noi, e una volta che abbiamo trovato un’arma e un equipaggiamento di livello superiore, in genere ci siamo limitati a quello. Ringraziamo dove è dovuto il merito, è bello che tu possa semplicemente lasciare che le statistiche cadano nel dimenticatoio se lo desideri, ma significa che al di fuori di acquisire familiarità con la traversata, niente Veramente cambia il tuo stile di gioco. C’è tutto se vuoi davvero approfondirlo, ma i sistemi sono un po’ piatti.

Che dire allora di tutta questa roba del servizio dal vivo di cui continuiamo a sentire? Bene, al di fuori dei tipi di missione che potresti trovare in uno sparatutto come The Division, non c’è davvero nulla pure invadente per tutta la campagna base. Giocare da soli renderebbe la classifica della schermata finale davvero fastidiosa e influirebbe sul ritmo, ma quando si gioca con un amico, ha innegabilmente innescato quel vantaggio competitivo in noi.
Posizionarsi in cima alla classifica significa che diventerai il leader della squadra e potrai scegliere la missione successiva. Soprattutto quando ci siamo fatti strada nelle missioni successive, la minaccia di perdere il primo posto ci ha spinto a eseguire mosse più appariscenti e ad effettuare combo più dannose. È un bel modo per incentivare la competizione con i tuoi amici e Suicide Squad si assicura che sia semplicissimo impegnarsi.
Anche confrontarsi con altri giocatori online è un gioco da ragazzi e, per fortuna, quando giochi nel mondo di un amico, il tuo si aggiornerà perfettamente insieme ad esso, quindi non c’è bisogno di rigiocare la campagna o i contenuti secondari nella tua versione di Metropolis. C’è anche una bella funzionalità chiamata Social Squad, dove se giochi con l’intelligenza artificiale, puoi riempire i giocatori bot con i profili dei personaggi dei tuoi amici, con le loro armi, equipaggiamento e cosmetici. Quando quell’amico accederà nuovamente, riceverà una piccola parte delle risorse che hai guadagnato giocando. Ci sono una serie di belle funzionalità di qualità della vita come questa con cui molti giochi simili semplicemente non verrebbero avviati.

Tutta questa competizione amichevole e il gioco cooperativo diventano sempre più diffusi man mano che ci si sposta nel contenuto del gioco finale. Finora, le missioni Incursione, che seguono il boss finale, sono un po’ deludenti. Giochi effettivamente una variante di un obiettivo a livelli di maestria sempre più alti, con l’obiettivo di sbloccare set di armi incentrati sui cattivi. L’aspetto cooperativo del gameplay non sembra mai particolarmente prevalente, poiché in effetti spari allo stesso gruppo di nemici invece di lavorare insieme per abbatterli. La varietà dei nemici, sebbene visivamente blanda, mantiene le cose fresche dal punto di vista del gameplay, ma vorremmo solo che ci fosse un sistema di livellamento più soddisfacente, o ricompense migliori, e per questo motivo, non siamo sicuri che il gioco abbia le gambe per cui essere giocato. settimane o mesi.
Tuttavia, Rocksteady desidera sottolineare che la prima stagione di contenuti è in arrivo, con nuove aree ispirate a Elseworld, un nuovo personaggio giocabile e, naturalmente, nuovi contenuti per la storia, tipi di missione e armi. Al termine della campagna vengono annunciate le tre stagioni successive, con la possibilità di quelle che stimiamo siano sei stagioni complete. È piacevole che Rocksteady abbia apparentemente un punto finale in serbo per i suoi piani post-lancio, ma la giuria non ha ancora deciso se questo sarà sufficiente per mantenere i giocatori coinvolti.
Ciò che è un sollievo, tuttavia, è che tutto questo contenuto è gratuito. L’unico DLC a pagamento in Kill The Justice League è cosmetico, acquistato tramite il negozio o tramite un pass battaglia. E in realtà ci sono una discreta quantità di cosmetici che puoi sbloccare tramite cose come le sfide e gli indovinelli dell’Enigmista, che fanno un gradito ritorno dai giochi di Arkham. Se messo accanto ad altri giochi di servizio dal vivo, Suicide Squad è un’offerta piuttosto generosa che colpisce il terreno con una corsetta leggera, piuttosto che con uno sprint completo. C’è sicuramente molto da aspettarsi, ma se varrà la pena aspettare è tutta un’altra cosa.
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