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Silent Hill: Ascensione non ha avuto un grande impatto nel mondo dei videogiochi, ma forse le sue magliette con licenza sì. Konami ha recentemente annunciato alcuni gadget aggiuntivi, che sono ora disponibili sul suo sito web. Il negozio presenta alcune magliette generiche, una felpa con cappuccio e un berretto verde, ma, soprattutto, una maglietta azzurra e una tazza con la scritta “È un trauma” circondata da arcobaleni e stelle con caratteri allegri.
Se hai sempre desiderato il merchandise più emotivamente problematico che abbia un aspetto sorprendentemente bello e rifletta come ti senti dentro, questo è l’acquisto che fa per te.
Quando Silent Hill: Ascensione è stato annunciato, prometteva una nuova versione della serie essendo un’esperienza interattiva, dal vivo, ispirata alla scelta della tua avventura. Tuttavia è stato lo slogan “È un trauma” ad avere un grande impatto su di me, soprattutto perché era così sconcertante. Era molto adatto per una storia che, come ci è stato detto, parlava di un trauma. Ancora peggio, era offensivo sia per le persone con traumi che per i fan di Silent Hill che conoscevano la storia del franchise con l’argomento.
Per esempio, Silent Hill 2 ha offerto un profondo commento sul trauma, sul dolore e sul senso di colpa, creando una storia guidata dai personaggi che si differenziava dal denso mondo basato sulla tradizione del primo gioco. Questi sono i temi che il franchise di Silent Hill ha perseguito per tutta la sua vita, a volte con successo (Silent Hill: Ricordi Infranti) e a volte no (Silent Hill: Acquazzone).
Silent Hill: Ascensione è solo l’ultimo tentativo di catturare quella magia, ed è stato un enorme fallimento. I critici hanno criticato la storia interattiva per non aver compreso il concetto centrale di “Silent Hill come trauma”, per i dialoghi artificiosi e per essere uno sforzo generale da sopportare. Il pass stagionale completamente arbitrario e le microtransazioni, che includevano cosmetici e consentivano ai giocatori di scegliere le azioni dei personaggi, non hanno aiutato a far sembrare un’esperienza coerente dal punto di vista tonale. È difficile prendere sul serio qualsiasi media quando rilascia un adesivo acquistabile che grida il suo tema. Non sapevi che questo era un gioco sul trauma? Ora fallo tu.
Una maglietta o una tazza non basteranno Ascensione niente di meglio, ma il sentimento “è un trauma” crea un merchandising perfettamente ironico. Inoltre, visto come è il mondo in questo momento, puoi fare molto peggio di una maglietta o una tazza che urla “Ho un rapporto con il trauma”.
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