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Con una nuova voce di Tekken arriva un nuovo elenco di personaggi tra cui scegliere. Dai potenziamenti ai nerf e ai nuovi personaggi che entrano nel roster, la community dei picchiaduro riscopre la posizione di ogni personaggio nel meta competitivo. Questo elenco si basa su tre variabili che ogni personaggio ha: flessibilità, potenziale offensivo e opzioni difensive. Tekken è incentrato sul bilanciamento dell’attacco mantenendo le parate, poiché molti KO sono causati da lunghe combo di giocoleria che lasciano il giocatore indifeso con poco spazio per recuperare. I personaggi che riescono a tirare le fila, evitare di essere abbattuti e avere una soluzione per la maggior parte degli abbinamenti sono considerati i migliori del gioco. Ecco l’elenco dal personaggio più semplice da vincere ai personaggi più difficili che richiedono più duro lavoro.
Livello S
- Regina
- Jun Kazama
- Jin Kazama
- Steve
- Nina Williams
- Leroy
Reina, come nuovo personaggio concorrente per Tekken 8, non delude con il suo set di mosse in stile Heihachi. È una forte contendente nel roster grazie al suo set di mosse versatile. Reina ha solidi mixup nelle sue combo e una buona portata con i suoi calci. Poiché prende alcuni tratti dalla scuola di combattimento Mishima, possiede anche l’Elettricità, che le dà molte opportunità di destreggiarsi. I giocatori che riusciranno a padroneggiare il kit di Reina la troveranno un personaggio gratificante con cui interpretare.
Jin, in quanto protagonista principale di Tekken, è un ottimo personaggio iniziale grazie al suo set di mosse ben bilanciato che non presenta grossi punti deboli. Come Reina, ha il kit in stile Mishima, il che significa che ha anche l’impianto elettrico. Jin ha una risposta alla maggior parte dei matchup, dato che può colpire il personaggio dalla media distanza, facendo una scelta sicura. Attualmente è un’ottima scelta per i giocatori che desiderano imparare i fondamenti di Tekken.
Jun Kazama sta finalmente tornando dopo quasi 30 anni dalla sua prima apparizione e le è stato dato un nuovo, unico espediente che la pone sul gradino più alto del roster. Jun può sacrificare una piccola parte della sua salute per aggiungere pilastri luminosi ai suoi attacchi per infliggere molti danni da chip e una portata extra di poke. Può assumere una posizione curativa che rigenera la salute grigia per contrastare il costo in salute. Jun ha anche un’interazione speciale con l’indicatore di calore, che, una volta attivato, le permette di usare i suoi pilastri luminosi senza alcun costo in salute, il che rende Jun una potenza offensiva che può logorare anche i giocatori più difensivi con ingenti danni ai chip.
Steve è un eccellente personaggio con postura in stile rushdown con una serie di combinazioni di combinazioni che lo rendono particolarmente letale con i giocatori aggressivi. Poiché il suo background è nella boxe, non ha calci nel suo set di mosse, ma non lasciarti ingannare poiché è ancora capace di attacchi bassi. Al posto dell’animazione del calcio, i pulsanti sinistro e destro determinano la direzione delle sue schivate. Quando gioca in attacco, Steve non ha eguali.
Nina Williams, come Steve, è un personaggio frenetico, ma scambia il potere di Steve con una mobilità ancora maggiore. Le sue corde combinate sono così veloci che può forzare efficacemente un trasporto sul muro e, abbinate a pistole a medio e lungo raggio gettate nel mix, la trasformano in un incubo altamente tecnico per i principianti. Nina non cederà terreno ai suoi avversari grazie ai suoi attacchi con frame di recupero rapidi.
Leroy, introdotto in Tekken 7, è ancora potente quanto la sua precedente incarnazione. Anche se in Tekken 8 ha un po’ attenuato i suoi toni, è ancora un combattente altamente versatile con eccellenti opzioni difensive che diventano opzioni offensive e viceversa. Leroy può combinare i suoi attacchi neutrali con un potente contraccolpo se subisce un colpo nel mezzo dell’attacco, rendendolo difficile da punire per un attacco sbagliato. Non è dominante come prima, ma i suoi meccanismi lo rendono ancora un combattente feroce per coloro che capiscono come gioca.
Livello A
- Kazuya Mishima
- Re
- Hwoarang
- Dragunov
- Giglio
- Lili
Kazuya rimane ancora il personaggio base di Tekken con la sua eredità dell’arte in stile Mishima. È il motivo per cui gli Electrics sono un meccanico in Tekken, ed è il maestro indiscusso dell’iconica manovra Electric Wind God Fist che costituisce ancora il fulcro del suo set di mosse. Ora arriva con la sua trasformazione del Diavolo, che conferisce ai suoi attacchi danni aggiuntivi e garantisce un effetto Elettrico ad alcune delle sue mosse. Il suo kit è solido e può concatenare buone combo con il suo assortimento di attacchi di setup. Kazuya è la linea di base con cui vengono confrontati tutti gli altri personaggi di Tekken e per una buona ragione
King è il principale personaggio del grappler, in linea con il suo background di luchador. A differenza di altri personaggi che hanno combinazioni combinate, King può mescolare i suoi lanci, rendendolo molto difficile da affrontare con la tecnologia, specialmente quando inizia ad afferrare la catena. Per massimizzare gli strumenti di King, è necessario padroneggiare il suo ampio elenco di lanci per garantire che il nemico non abbia l’opportunità di contrattaccare. I Grappler adoreranno la versione di King’s Tekken 8.
Hwoarang è un eccellente personaggio dalla posizione offensiva con una buona portata, grazie al suo stile di gioco incentrato sui calci. È difficile da giocare poiché ha un totale di 5 posizioni tra cui scegliere, ciascuna posizione ha le proprie mosse, rendendolo un personaggio molto tecnico. La meccanica della posizione, tuttavia, rende Hwoarang difficile da leggere poiché può facilmente cambiare posizione al volo, anche a metà combo per i giocatori avanzati. Può essere spaventoso combattere contro un giocatore di Hwoarang quando sa cosa sta facendo.
Dragunov dispone di un ampio kit di strumenti, che lo rendono una minaccia a distanza ravvicinata. Una buona parte delle sue tracce hanno frame positivi, che gli permettono di combinare rapidamente un altro colpo. Dragunov ha anche degli ottimi gap che lo mettono a portata di mano per le sue numerose prese. Gioca come un ibrido tra attaccabrighe e lottatore con una leggera enfasi sugli attacchi con presa. La sua meccanica Heat Gauge lo colloca ancora più in alto nella categoria dei grappler perché quando viene attivata, rende le sue prese non controllabili, garantendo danni a Dragunov.
Azucena è l’erede della capoeira di Eddy Gordo, che utilizza come arma i suoi passi di danza. Azucena è un personaggio dalla postura altamente mobile con molte opzioni evasive. Come Hwoarang, è complessa con le sue posizioni poiché ha espedienti diversi per ognuna. Una delle sue posizioni, Liberazione, schiverà automaticamente gli attacchi alti e contrattaccherà quelli bassi, con gli attacchi medi che rappresentano il suo punto debole. Ha un’altra posizione che le espone la schiena ma le fa fare passi lontani. Il suo gioco neutrale è buono
Lili continua a essere un personaggio punitivo efficace, in cui le sue mosse sfruttano eventuali errori commessi e traggono vantaggio dal destreggiarsi tra gli avversari dopo tale errore. I suoi input sono semplici da dare ma possono essere difficili da eseguire su giocatori consapevoli, poiché il suo piano di punizione degli errori fallirà quando non riesce a indovinare l’errore. Tuttavia, Lili è una scelta competitiva per i giocatori che sanno leggere le mosse dell’avversario
Livello B
- Paolo
- Yoshimitsu
- Diavolo Jin
- Asuka
- Legge Marshall
Il gameplay di Paul non è cambiato molto, funzionando ancora come un picchiaduro lento ma ad alto danno che eccelle nelle abilità fondamentali di Tekken. Ora, con il nuovo sistema Heat Gauge per Tekken 8, questo aumenta ancora di più i punti di forza di Paul dando a tutti i suoi attacchi la capacità di spezzare la guardia, lasciando sostanzialmente i suoi avversari completamente aperti alle sue combo. È un personaggio adatto ai principianti senza espedienti a parte un elevato danno per colpo, ma una volta entrato nei circoli competitivi, cadrà mentre scala le classifiche contro giocatori più abili. Tuttavia, il suo indicatore di calore gli dà la possibilità di battere i giocatori con ELO alto se sottovalutano i suoi colpi di guardia.
Le abilità ninja di Yoshimitsu lo rendono imprevedibile per molti giocatori con le sue abilità e lo rendono un vero e proprio jolly quando si tratta di interpretarlo. Ha mosse sciocche che possono confondere molti principianti con i suoi hitbox variabili e le strane animazioni di attacco. È migliorato leggermente rispetto alla versione di Tekken 7, poiché la sua posizione con la spada nel fodero gli conferisce una piccola quantità di rubavita. Tuttavia, i giocatori più competitivi possono affrontare Yoshimitsu una volta che hanno letto il giocatore che lo gestisce. Yoshimitsu rimane ancora un personaggio divertente ma altamente ingannevole che non vede tanto utilizzo nelle modalità classificate.
Devil Jin ha moltissimi espedienti per differenziarlo dalla sua controparte umana. Può volare con le sue ali e ha un attacco laser che attraversa l’intero schermo. Nonostante tutte queste caratteristiche, Devil Jin fatica con i giocatori che utilizzano il passo laterale e sacrifica la sua vitalità a distanza ravvicinata per un gameplay più a distanza. Quando si prende in mano Devil Jin, è meglio immaginarlo come un personaggio a distanza con discrete opzioni corpo a corpo piuttosto che come una versione truccata di Jin.
Asuka è stata colpita da un nerf in Tekken 8, i suoi movimenti sono stati leggermente rallentati. Tuttavia, funziona ancora come un attaccabrighe efficace, anche se ora è più semplice da giocare. Ha mosse sicure con un buon raggio d’azione e buone opzioni difensive come la sua posizione che contrasta gli attacchi alti e medi. Sebbene sia meno potente rispetto alla sua versione di Tekken 7, Asuka rimane una combattente adatta ai principianti che può giocare in sicurezza.
Marshall Law è un personaggio di corsa a distanza ravvicinata con un potente gioco di confusione che può logorare gli avversari con le sue rapide combo. Il suo piano di gioco non è cambiato molto da Tekken 7, poiché chiede ancora ai suoi avversari di rispettare il suo raggio d’azione. Tuttavia, soffre a medio e lungo raggio poiché non ha molto in termini di chiusura del gap. Marshall Law richiede un’aggressività totale, che a volte può far abbassare la guardia ai suoi giocatori per fare una giocata rischiosa. Se vince la scommessa, Marshall Law diventa assolutamente letale nel suo raggio d’azione.
Livello C
Bryan è uno dei personaggi più forti nella storia di Tekken, il che è compensato dai suoi frame di avvio molto lenti. È un personaggio difficile da interpretare perché i suoi attacchi sono punibili in virtù del lungo frame di avvio. Tuttavia, se mette a segno i suoi attacchi, Bryan ha un’ampia finestra per scatenare le proprie combo. Quando si gioca con Bryan, la spaziatura è fondamentale per giocarlo bene, poiché il giocatore di scena trarrà vantaggio dalle sue mosse lente.
Panda e Kuma continuano a soffrire nei livelli bassi da Tekken 3 poiché il loro archetipo, il potere lento e potente, non è all’altezza della mobilità, della portata e della velocità di tutti gli altri personaggi nel roster di Tekken 8. Kuma e Panda soffrono di mancanza di portata, hitbox enormi e un set di mosse lento, che li rende generalmente non sicuri con cui giocare e possono essere facilmente puniti da un giocatore decente. I giocatori veterani di Tekken possono ancora far funzionare gli orsi nel gioco competitivo, ma richiedono un gioco molto più proattivo che reattivo.
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