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Se hai mai giocato Scatola nerasai che Ryan McLeod costruisce i giochi in modo leggermente diverso.
Nell’inventivo puzzle iOS dello studio di McLeod, Shapes & Stories, i giocatori risolvono le sfide non toccando o scorrendo ma ruotando il dispositivo, collegando il cavo USB, cantando una piccola melodia – praticamente tutto tranne toccare lo schermo.
“L’idea era quella di mettere le persone in contatto con il mondo al di fuori del loro dispositivo”, dice McLeod, mentre passeggia lungo i canali della sua base di Amsterdam.
Sto cercando di capire cosa rende Scatola nera selezionare su iOS e come portarlo su visionOS. Ciò richiede il rispetto creativo delle mie regole e la violazione di alcune di esse.
Ryan McLeod
In effetti, McLeod ha liberato i suoi enigmi dai confini dello schermo di un dispositivo ben prima che Apple Vision Pro fosse annunciato, il che ha reso portare il gioco su questa nuova piattaforma una sfida affascinante. Su iOS e iPadOS, Scatola nera gioca sulla familiarità dei nostri dispositivi. Ma come trasporre quell’esperienza su un dispositivo che le persone non hanno ancora provato? E come si superano i confini su una tela che non ne ha? “Adoro un buon vincolo”, afferma McLeod, “ma è stato divertente esplorare la rimozione di quel vincolo. Sto cercando di capire cosa rende Scatola nera selezionare su iOS e come portarlo su visionOS. Ciò richiede il rispetto creativo delle mie regole e la violazione di alcune di esse.
Dopo un breve onboarding, il gioco diventa una nuovissima esperienza visionOS che sfrutta la tela spaziale fin dalla selezione del primo livello. “Volevo qualcosa di un po’ fluttuante e magico, ma comunque ancorato alla realtà”, dice. “Sono arrivato all’idea delle bolle. Sono come le bolle di sapone: sono naturali, hanno una lucentezza iperrealistica e si muovono in un modo che ti è familiare. Lo shader attira abilmente il riflesso del tuo mondo al loro interno in questo modo davvero credibile e intrigante.
E gli enigmi all’interno di quelle bolle? “A differenza di Scatola nera su iOS, non giocherai a questo gioco mentre torni a casa da scuola o aspetti in fila”, afferma McLeod. “Doveva essere progettato diversamente. Non importa quanto sia emozionante lo sfondo, o quanto siano belli gli effetti sonori, non è divertente limitarsi a fissare qualcosa, anche se si muove molto bene.”
Ora, McLeod lo avverte Scatola nera è ancora un lavoro in corso e non siamo certamente qui per offrire spoiler. Ma se vuoi andare completamente al freddo, potrebbe essere meglio saltare la parte successiva.
In Scatola nera, i giocatori interagiscono con lo spazio e con i propri sensi per esplorare e risolvere sfide. Un enigma riguarda il movimento del corpo in un certo modo; un altro coinvolge il suono, il silenzio e una massa d’oro fuso che fluttua come un alieno davanti a te. Un secondo enigma riguarda il codice Morse. E la risoluzione di un terzo enigma fa sì che parte della scena collassi in un portale. “L’audio spaziale rende il tutto allarmante ma allo stesso tempo ipnotizzante”, afferma.
C’è un vantaggio nel non conoscere i modelli previsti o comuni.
Ryan McLeod
È sicuro dirlo Scatola nera continuerà ad evolversi, soprattutto perché McLeod sta essenzialmente costruendo questo aereo mentre lo fa volare, qualcosa che considera positivo. “C’è un vantaggio nel non conoscere i modelli previsti o comuni”, afferma. “Ci sono così tante possibilità.”
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