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- Il terzo Pixel Pulp di LCB Game Studio è ora disponibile su Xbox.
- Esperienza di narrativa interattiva unica che fonde i “Pulps” del XX secolo con l’estetica dei giochi degli anni ’80.
- Una fusione accattivante di drammi polizieschi sotto copertura, credenze soprannaturali e viaggi su strada a caccia di tornado.
Cavalieri Bahnsen è il terzo Pixel Pulp rilasciato da LCB Game Studio. A Pixel Pulp è il nostro modo di intendere la narrativa interattiva, cercando di riunire due elementi distanti come le narrazioni di genere dell’inizio del XX secolo – i cosiddetti “Pulps” – e i giochi per computer degli anni ’80, con le loro tavolozze limitate e con tutta una storia di possibilità davanti a sé come mezzo.
Ma ciò che chiamiamo “Pixel Pulps” non è semplice nostalgia; è uno sguardo a un passato che avrebbe potuto essere.
Storia dei cavalieri Bahnsen
In Cavalieri Bahnsen, i giocatori assumono il ruolo di Boulder, indagando sulla scomparsa di un membro dell’Agenzia infiltrandosi nei Bahnsen Knights, una setta guidata da Toni, un ex venditore di auto usate. Toni crede che l’inferno sia sopra di noi e che i tornado siano opera del diavolo. Con i suoi Bahnsen Knights, Toni guida la sua Sierra per condurre “esorcismi stradali”, come un modo per combattere i tornado F5.
Come con tutti i Pixel Pulp, Cavalieri Bahnsen mira a creare un’esperienza narrativa avvincente che ricorda le storie pubblicate sulle riviste pulp della prima metà del XX secolo, storie che rifiutano di allentare la presa sui lettori.
Arte dei Cavalieri Bahnsen
Il punto di partenza è stata la tavolozza dei colori della console ZX Spectrum, limitata a sei colori più bianco e nero con due livelli di luminosità. Anche se la tavolozza può risultare stridente se usata nella sua interezza, questo fa parte del suo fascino e della sua nostalgia.
Per creare identità distinte per ogni gioco, abbiamo ridotto la tavolozza a un paio di colori per ogni Pixel Pulp. Tracciando parallelismi con le tecniche di stampa delle riviste, ovvero mescolando piccoli punti di due colori per creare l’illusione di un terzo colore, miravamo a ottenere questo effetto.
In Cavalieri Bahnsen, incentrato su un poliziotto sotto copertura, saturare tutto in rosso sembrava appropriato, creando un continuo senso di allerta. Combinandolo con il magenta conferisce alle immagini una vibrante qualità neon anni ’80 che si integra perfettamente con la storia.
Ingresso in Bahnsen Knights
I nostri Pixel Pulp utilizzano un sistema di input basato sulle scelte, che va oltre le decisioni di scegliere la tua avventura per controllare i minigiochi. In Cavalieri Bahnsen, questo non è diverso. Questo sistema non solo si allinea con alcuni generi di gioco che amiamo, ma ci consente anche di sperimentare elementi di progettazione del gioco come il tempo, la memoria muscolare e i riflessi. E come gli altri nostri Pixel Pulp, Cavalieri Bahnsen include una variante di un solitario che abbiamo progettato… Cross Solitaire!
Ora in Bahnsen Cavalieri
Il tempo è un elemento cruciale che aumenta la natura avvincente della storia. In quanto agente infiltrato, Boulder è sempre sul punto di essere scoperto e non lascia spazio al riposo.
Sperimentando eventi rapidi, contatori e altre risorse di progettazione del gioco, miriamo a rompere la passività della lettura di una narrativa interattiva, dove il tempo è solitamente dalla parte del giocatore: uno dei risultati del gioco ha a che fare con questo, in particolare con il tempo di lettura… riesci a sbloccarlo?
Cosa sarebbe potuto essere e cosa potrebbe essere
I nostri Pixel Pulp – radicati in narrazioni pulp, un’estetica pixel che ricorda gli anni ’80 che avrebbero potuto essere, e un sistema di controllo che si permette di sperimentare come se l’industria dei videogiochi non avesse già calcificato alcune pratiche di progettazione – non sono prodotti di un passato a cui aneliamo, ma di un passato che deve ancora venire. Ci auguriamo che vi divertirete a scoprire questo nostro piccolo universo!
Cavalieri Bahnsen
Coro Giochi Mondiali
$ 9,99
In un mondo di fanatismo religioso, tornado F5 e Ford Sierras, tu sei Boulder, un agente sotto copertura. Il tuo incarico ti vede infiltrarti nei Bahnsen Knights, un culto mortale e potenziato con un leader enigmatico. In questo mondo oscuro e pericoloso dovrai mantenere la lucidità e rimanere in vita per svelare il mistero dietro la scomparsa di un vecchio amico. Chi sono i Cavalieri Bahnsen? I Cavalieri Bahnsen sono il culto più veloce del paese. Spinti dal fanatismo religioso e da Sierras sovralimentati, seguono il loro leader carismatico Toni mentre scatenano l’inferno sulla terra. Quali sono i loro obiettivi? Perché eseguono “esorcismi sulla strada” e blaterano di “miracoli sulla strada”? E aggiungendo all’enigma: perché tengono prigioniero l’investigatore del paranormale Lou Hill in un baule? Un leader enigmatico La massima autorità dei Bahnsen Knights, Toni, è un ex venditore di automobili che predica che l’inferno non è sotto ma sopra tutti noi. Era indagato dall’agente Cupra, uno dei tuoi più vecchi amici nell’Agenzia. Ma ora Cupra non c’è più. Toni c’entra qualcosa con la sua scomparsa? Un agente sotto copertura Pensavi di aver visto tutto in tutti i tuoi anni di lavoro per l’Agenzia, ma questo incarico è qualcos’altro, qualcosa di personale, qualcosa di più oscuro… e ti spaventa. Riuscirai a tenere duro abbastanza a lungo da scoprire cosa è successo a Cupra e sconfiggere Toni e i Bahnsen Knights una volta per tutte? Il pericolo è dietro ogni angolo e dietro ogni conversazione. Devi solo rimanere in vita! Caratteristiche – Immergiti nella storia con le sue narrazioni ricche e ramificate e illustrazioni evocative – Decidi il destino dei personaggi nel gameplay in stile “Scegli la tua avventura” – Guadagna la fiducia dei Bahnsen Knights per sopravvivere alle indagini – Metti insieme altri elementi interconnessi mondo di Pixel Pulps – Puzzle accessibili e stimolanti nel corso della storia… incluso il ritorno del solitario! Un’avventura Pixel Pulps Bahnsen Knights è un’esperienza indipendente e la terza della serie di avventure interattive Pixel Pulps. Creati dal romanziere Nico Saraintaris e dall’artista Fernando Martinez Ruppel, Pixel Pulps fondono una scrittura eccezionale e illustrazioni straordinarie, ispirate alla narrativa pulp della metà del XX secolo e alla grafica dei computer domestici degli anni ’80. Il primo volume comprende tre giochi: Mothmen 1966, Varney Lake e Bahnsen Knights. Bahnsen Knights, come tutti i Pixel Pulps, è fatto per essere interpretato da chiunque ami la narrazione raffinata.
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