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Forse ricorderete che quando l’acquisizione da parte di Microsoft di Activision Blizzard si è conclusa nell’ottobre dello scorso anno, chi scrive ha tenuto a dire che i licenziamenti sarebbero stati inevitabili – ed eccoci qui, con 1.900 dipendenti ora licenziati. Microsoft ha preso la decisione di liberare i lavoratori dagli studi Activision Blizzard e Bethesda. Il capo di Xbox Phil Spencer ha rilasciato la seguente dichiarazione riguardo ai licenziamenti:
“Sono passati poco più di tre mesi da quando i team Activision, Blizzard e King si sono uniti a Microsoft. Mentre andiamo avanti nel 2024, la leadership di Microsoft Gaming e Activision Blizzard si impegna ad allinearsi su una strategia e un piano di esecuzione con una struttura di costi sostenibile che supporterà l’intero nostro business in crescita. Insieme, abbiamo stabilito le priorità, identificato le aree di sovrapposizione e assicurato di essere tutti allineati sulle migliori opportunità di crescita.
Come parte di questo processo, abbiamo preso la dolorosa decisione di ridurre le dimensioni della nostra forza lavoro di gioco di circa 1.900 ruoli sulle 22.000 persone del nostro team. Io e il Gaming Leadership Team ci impegniamo a gestire questo processo nel modo più ponderato possibile. Le persone direttamente interessate da queste riduzioni hanno tutte giocato un ruolo importante nel successo di Activision Blizzard, ZeniMax e dei team Xbox, e dovrebbero essere orgogliosi di tutto ciò che hanno realizzato qui. Siamo grati per tutta la creatività, passione e dedizione che hanno portato ai nostri giochi, ai nostri giocatori e ai nostri colleghi. Forniremo il nostro pieno sostegno a coloro che subiranno le conseguenze della transizione, comprese le indennità di fine rapporto previste dalle leggi locali sul lavoro. Coloro i cui ruoli saranno interessati verranno informati e vi chiediamo di trattare i vostri colleghi in partenza con il rispetto e la compassione coerenti con i nostri valori”.
Si noti che Spencer sembra attirare intenzionalmente l’attenzione sul fatto che Microsoft aveva 22.000 dipendenti nel suo elenco di sviluppatori di giochi, probabilmente cercando di ammorbidire il rilascio di quasi 2.000 lavoratori. È ancora da vedere se ciò avrà effettivamente risonanza con i consumatori, molti dei quali sono diventati piuttosto stanchi dei licenziamenti da parte delle società di giochi che rimangono altamente redditizie. Questo non è il primo cambiamento negli ultimi tempi per Activision Blizzard, dato che il suo controverso CEO Bobby Kotick si è dimesso dal suo ruolo lo scorso dicembre. Nonostante sia diventata interamente di proprietà di Microsoft, Activision Blizzard, almeno al momento della stesura di questo articolo, rimane impegnata a produrre titoli su tutte le piattaforme di gioco. Non è noto il modo in cui questi licenziamenti influenzeranno le varie serie prodotte da Xbox sull’hardware Nintendo, ma continueremo a riferire su questo man mano che la storia si sviluppa.
Nel frattempo, offriamo le nostre sincere condoglianze a coloro che sono stati colpiti da questi licenziamenti.
Fonte: GamesIndustry.biz
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