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Un altro giorno, un altro licenziamento. Questa volta, i tagli al personale stanno avvenendo in Microsoft, con IGN segnalazione che quasi 2.000 dipendenti del produttore di Xbox furono licenziati.
In una nota al personale ottenuta da IGN, Il capo di Xbox Phil Spencer ha affermato che la società è “impegnata ad allinearsi su una strategia e un piano di esecuzione con una struttura di costi sostenibile che supporterà l’intero nostro business in crescita”. Pertanto, la “forza lavoro del gaming” è stata ridotta di circa l’8,6%, eliminando circa 1.900 posti di lavoro su un team di 22.000 persone. Gli studi interessati includono Activision Blizzard, ZeniMax e Xbox, con Spencer che afferma che la società è “grata per tutta la creatività, passione e dedizione”. [these people] hanno portato ai nostri giochi, ai nostri giocatori e ai nostri colleghi”.
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Spencer ha osservato che questa è stata una “decisione dolorosa” per Microsoft nel suo insieme, chiarendo che la società “fornirà il nostro pieno supporto a coloro che saranno colpiti durante la transizione, comprese le indennità di fine rapporto informate dalle leggi locali sul lavoro”. Nonostante la riduzione dell’organico, Spencer ha affermato che Microsoft resta impegnata nella strategia di far crescere il business e portare più giochi a più persone.
Mentre stanno accadendo tutte queste notizie, Il limite rapporti che entrambi sono di Blizzard presidente Mike Ybarra e il responsabile del design Allen Adham hanno lasciato l’azienda. Secondo Il limite, Blizzard annuncerà un nuovo presidente la prossima settimana. Anche il gioco di sopravvivenza in sviluppo dello studio è stato cancellato a causa di questi cambiamenti.
La mia città ha contattato Microsoft per un commento.
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Ciò avviene circa tre mesi dopo Microsoft ha concluso l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzardche ha visto la società prendere il controllo Call of Duty e altri IP. Anche questo arriva appena quattro settimane dopo l’inizio del nuovo anno, uno che ha già visto l’industria dei giochi viene decimata dai licenziamenti a destra e a manca, con la conseguente perdita di oltre 4.000 posti di lavoro. Mentre il 2024 potrebbe sembrare un buon anno per i giochi, in particolare con la valanga di rilasci all’orizzonte, non è stato un buon anno per i lavoratori del gioco. Questo improvviso taglio del personale in Microsoft ne è un altro indizio l’instabilità Di sviluppo del gioco.
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