[ad_1]
Palworld probabilmente non avrà un impatto significativo sulla direzione dei giochi Pokémon a lungo termine, ma potrebbe assolutamente tracciare il percorso per una tendenza completamente nuova nei giochi di sopravvivenza: l’era dei piccoli ragazzi con piccoli lavori nel tuo enorme NPC. -basi automatizzate.
I giochi di creazione di sopravvivenza sono esplosi dopo Minecraft nel 2010 e i loro ampi tratti di progettazione sono rimasti piuttosto coerenti negli ultimi 14 anni. Iniziano tutti, incluso Palworld, raccogliendo rocce e bastoni, creando strumenti rudimentali, mangiando bacche dai cespugli e mettendo insieme un’orribile baracca di legno con un letto prima del tramonto.
Ma alcuni successi virali sono riusciti a cambiare la formula del survival crafting nel corso degli anni. Minecraft ha stabilito l’aspettativa originale che tutti i giochi di crafting dovessero avere mondi generati proceduralmente, e per lo più lo hanno fatto per molto tempo. La ruggine è stata un fenomeno che ha generato tonnellate di altri giochi server PvP survivalcraft. Valheim aggiunse i boss e poi improvvisamente molti altri nuovi giochi di sopravvivenza (incluso Palworld) lo considerarono il nuovo standard. E ora Palworld e il suo cast di creature stanno per stabilire la prossima tendenza per i giochi di sopravvivenza.
Aspetta un anno e scommetto che avremo altri tre giochi di survivalcraft con orde di NPC reclutabili che potrai comandare alla tua base.
Palworld prende una svolta più oscura quando ti spinge a sviluppare armi e condizioni di lavoro orribili per i tuoi adorabili amici, ma le sue prime 10 ore sono un modello per quella che potrebbe essere questa nuova tendenza nella creazione di sopravvivenza. Ho trascorso i miei primi giorni quasi senza conflitti mentre catturavo una collezione di Lamball, creavo una sella per la mia Melpaca e mi occupavo diligentemente del conforto dei miei amici con letti e cibo e pause dai loro compiti di raccolta. Se ignoro il coltello da macellaio e i fucili nell’albero tecnologico, posso quasi far credere che sia solo un dolce gioco di creazione di basi con i miei piccoli amici.
Lavorare insieme alla mia collezione di creature è così piacevole che sono sicuro che ci sia un vasto pubblico per un gioco che rimane concentrato sulla cattura, la schiusa e la gestione nello stile dei primi tempi di Palworld. Le interpretazioni tradizionali dell’addomesticamento dei mostri spesso hanno questi elementi, ma sono rari o inesistenti in un gioco di sopravvivenza. Palworld non ha venduto sei milioni di copie e non è in cima alle classifiche di Steam solo per il suo design in stile Pokémon e il suo umorismo memey: c’è un’attrattiva fondamentale nel dirigere un piccolo esercito di adorabili aiutanti in un genere incentrato sullo sfruttamento delle risorse in modo sempre più efficiente.
Abbiamo già visto il preludio a questa tendenza. Sons of the Forest, che era molto popolare nello stesso periodo dell’anno scorso, aveva anche un NPC molto popolare a cui ci divertivamo a dare ordini affettuosamente. C’è stata un’ondata di adorazione online per Kelvin e la sua sfortunata abitudine di far cadere gli alberi sulle basi e la sua incredibile attitudine a pescare a mani nude. Eravamo tutti stimolati dall’istinto di raccogliere e proteggere i nostri piccoli stupidi ragazzi (specialmente quelli di noi che hanno generato un entourage di cloni di Kelvin). Palworld spinge ulteriormente il concetto offrendoti amici ancora più unici da collezionare e di cui prenderti cura.
L’automazione è già un obiettivo finale popolare per molti giochi di creazione, ad esempio Minecraft e Satisfactory, ma il tipo di orgoglio che provi per aver sviluppato un layout di nastro trasportatore particolarmente intelligente non è la stessa cosa dell’attaccamento emotivo alle mie creature collezionate. . La microgestione di tonnellate di NPC è standard per sim come Oxygen Not Included, ma non è mai entrata nel survivalcraft come ha fatto Palworld.
I giochi di creazione di sopravvivenza hanno ancora un enorme potenziale di successo istantaneo, come ha appena dimostrato Palworld. Abbiamo mantenuto collettivamente un appetito senza fondo per queste cose, il che significa almeno ne decolla uno ogni anno. Il genere che non si ferma mai è sempre stato il punto di partenza per gli esperimenti di accesso anticipato e non vedo l’ora di vedere i modi in cui altri sviluppatori si impegneranno sicuramente nelle creature e nel crafting. Spero che almeno uno di loro adotti un approccio più delicato rispetto a Palworld rispetto a Palworld, perché sono ansioso di inserire qualche survivalcraft adeguato nella mia lista dei migliori giochi accoglienti.
[ad_2]
Source link