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Nel settembre del 2011, ero una studentessa universitaria molto disposta a sprecare i primi giorni del suo semestre autunnale giocando al nuovo sparatutto in terza persona di Epic Games, Gears of War 3. Ho preordinato l’attesissimo titolo in modo da poter garantire di aver ottenuto la skin dorata Retro Lancer per le mie battaglie multiplayer e mi sono lanciato nella beta all’inizio di quell’anno con più energia di quella che ho messo in tutti i miei corsi universitari messi insieme.
L’anno successivo, il mio affetto Ingranaggi 3 è cresciuto e ha assorbito il posto un tempo riservato nel mio cuore dal Alone franchising dopo la delusione di Halo 4.
Ma, come tutti i giochi multiplayer con risorse limitate, cercano di attirare l’attenzione di una base di fan volubile, Ingranaggi 3 alla fine svanì. Mi sono concentrato di più su Call of Duty rilasci, quindi eventualmente su Sorveglianza 2 e i Battle Royale che iniziarono a spuntare come lanterne sulla vegetazione di New York all’inizio dell’autunno.
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Di tanto in tanto, la mia mente vagava Gears of War 3 e il suo angolo di ripresa unico e un po’ disorientante, la soddisfacente croccantezza e il peso del suo gameplay e tutte quelle esecuzioni allegramente grossolane. Niente è mai sembrato lontanamente simile Ingranaggi 3, nemmeno i sequel (arrivati dopo che il leader del gioco di lunga data Cliff Bleszinksi ha lasciato Epic Games) hanno seguito la sua scia. Di recente, quei sogni occasionali sullo sparatutto in terza persona di Epic sono diventati più frequenti e, alla fine, l’ho scaricato tramite Xbox Game Pass e l’ho riavviato.
Gears of War 3 online è una capsula del tempo del 2011
Molte cose mi scioccano nei secondi successivi all’avvio Gears of War 3. Innanzitutto, l’interfaccia online di Xbox 360 mi accoglie, come se avessi applicato un tema retrò alla mia Xbox Series S in uno stato di fuga. Quando appare il vecchio pop-up per farmi sapere che sono effettivamente online, faccio così Meme di puntamento di Leonardo DiCaprio da solo nel mio soggiorno. La mia vecchia immagine del profilo è lì (il mio avatar Xbox che indossa un casco Optimus Prime), così come tutte le informazioni sui giochi dell’era 360 a cui ho giocato. È un piccolo dettaglio adorabile che minaccia di far deragliare il mio Ingranaggi gameplay, poiché mi perdo nel vecchio menu per troppo tempo.
Poi, come Ingranaggi 3 si carica e i fiati familiari del tema di apertura svaniscono, sono scioccato dal ricordo che la partitura risveglia in me. All’improvviso ho 21 anni e sono molto fatto, probabilmente indosso un paio di leggings e una maglietta di cui ho tagliato le maniche per creare una canottiera muscolare—forse indosso anche Mio Ingranaggi 3 uno—e sto aspettando che i miei amici mi incontrino online così possiamo giocare a cinque stack in Team Deathmatch. Il tempo si appiattisce in un cerchio, proprio come il uno di cui Rust Cohle ci aveva messo in guardiae per un breve periodo, beatamente inconsapevole di come aumenterà il mio affitto nel mio appartamento di Brooklyn, perché mi trovo nello stato di New York, vivendo del mio prestito studentesco.
L’ultima cosa che mi sciocca è che posso davvero giocare Ingranaggi 3 in linea. Il menu dice “0 giocatori online in tutto il mondo”, ma è una bugia: mi carico in una partita Deathmatch a squadre in pochi secondi, sostituendo un bot Locust (i cattivi ragazzi muscolosi e squamosi del Ingranaggi universo) alla sua morte. Mentre indosso gli enormi panni di questa bestia sotterranea (e per qualche motivo bipede), mi rendo conto che avrò bisogno di un secondo per riprendere le mie gambe marine.
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Ingranaggi di guerra non assomiglia per niente ai giochi a cui gioco adesso, a parte quando scelgo uno dei più pesanti e tank Sorveglianza 2 personaggi, la maggior parte delle volte interpreto qualcuno che è agile e velocissimo. Rispetto ai giochi moderni come Leggende dell’Apex O Guerra moderna III, Ingranaggi 3 è colloso e goffo, come se qualcuno avesse mescolato uno sparatutto con Ambien e un bicchiere di vino finché tutto non è diventato un po’ ondulato. Ci vogliono diverse morti cruente e mollicce (Gears of War 3 è probabilmente meglio conosciuto per le sue violente esecuzioni multiplayer che includono l’uso della pistola come una mazza da golf e il decollo della testa di qualcuno in uno spruzzo di materia cerebrale) prima di ricordare come funzionano i controlli.
Una volta scaricata la ricarica attiva (una meccanica grazie alla quale il danno dell’arma o la velocità di fuoco aumentano se si cronometra correttamente la ricarica), ho davvero fatto il mio passo. Divido a metà un granatiere dal naso camuso con un fucile Gnasher, faccio saltare la testa di un fratello Carmine che sbircia con una pistola Boltok da metà della mappa, impalo Marcus Fenix sull’estremità di un Retro Lancer. Ricordo che lo sparatutto in copertura ha tonnellate di trucchi e hack di movimento, e presto mi ritrovo a scivolare sulla mappa come se il mio personaggio non indossasse un sacco di armature pesanti e stivali che sembrano fatti di acciaio.
Ingranaggi 3 l’audio viscerale del multiplayer riporta la stessa intensa ondata di nostalgia dei morbidi clacson del menu iniziale. Ci sono i suoni smorzati e pastosi dei proiettili del fucile che si conficcano nella carne, la snervante rotazione del Torque Bow che carica il suo tiro, seguito dal segnale audio acuto e da infarto che senti quando una delle sue frecce affonda nella carne. la tua gamba. L’orribile e umido gorgoglio che esce dai personaggi delle Locuste che calpestano la mappa e il clangore metallico dei suoni dei menu mi trasportano in un’era più semplice. Per tutto il tempo in cui gioco Gears of War 3sono nel 2011.
Ma siamo, ahimè, nel 2024, e le altre persone stanno ancora giocando Gears of War 3 sono nuovi arrivati che non riescono a distinguere le loro granate incendiarie dai loro Boomshots o veterani esperti contro cui è un incubo giocare. Le partite finiscono velocemente e c’è poco spazio per i deboli. Nonostante mi ricordi rapidamente come sfruttare al meglio le meccaniche di movimento e le sparatorie del gioco, sono ancora ripetutamente posseduto da giocatori che non hanno problemi a raccogliere il mio corpo abbattuto e mimare mentre mi sbatto contro un muro.
In questo modo, e in molti altri, Gears of War 3 è una perfetta capsula del tempo del 2011, piena di sangue, fegato e ragazzi che si comportano male e, ovviamente, Espressioni di Cole Train.
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