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Serg Kharchenko di CM Games ha parlato al PGC di Londra del valore delle minuzie nei giochi di realtà virtuale, e dell’importanza di osservare l’attività online dei giocatori, anche per “spiarli”. “Tratta il tuo pubblico come parte del team di sviluppo!” ha incoraggiato, dimostrando con clip dei giocatori sui social.
Laddove i giocatori hanno pubblicato contenuti sul titolo VR di CM Games Into the Radius, un video TikTok particolarmente virale ha contribuito a spingere l’azienda al suo obiettivo trimestrale in un periodo di due settimane nel 2023. Naturalmente, questo dimostra il valore che i contenuti generati dagli utenti possono avere su pubblico di un gioco, ma Kharchenko ha rivelato molti altri modi in cui Into the Radius sta costruendo una relazione simbiotica con la sua base di giocatori.
Test di gioco con i giocatori?
CM Games, con sede in Estonia, ha sviluppato giochi per dispositivi mobili, Web3 e VR con più di un decennio di esperienza nel settore e, con quel livello di competenza, ha avuto il coraggio di concentrarsi sullo sviluppo delle piccole cose per creare un’esperienza di gioco coinvolgente. Quindi, lo sparatutto horror Into the Radius ora presenta una chitarra giocabile nel gioco che un giocatore ha impiegato 23 ore a padroneggiare, la maggior parte di qualsiasi altro giocatore nel gioco. Nel complesso, il 59% dei nuovi utenti ha provato questa funzionalità.
Ci sono anche scatolette di ananas a fette, che possono essere aperte e mangiate in VR, con un sistema di fame che aggiunge un ulteriore livello di realismo. Naturalmente, i giocatori possono ancora uscire e sparare ai mostri.
“Credo che nella realtà virtuale tutte queste piccole cose che rendono viva l’atmosfera funzionino bene”, ha detto Kharchenko.
Ha anche notato come CM Games abbia guardato filmati online caricati dai giocatori per perfezionare ulteriormente il gioco, modificandolo in base all’attività inaspettata utilizzata dai giocatori. Ad esempio, molti giocatori morivano di proposito in determinati punti del gioco per rilasciare le armi appena acquisite in luoghi più facili da trovare dopo il respawn; lo sviluppatore è stato quindi in grado di risolvere questo problema.
Infine, Kharchenko ha raccomandato di leggere le recensioni come forma di feedback dei giocatori e di incoraggiarli a creare contenuti generati dagli utenti. Tra i giocatori di Into the Radius, ad esempio, le creature “spawn” sono diventate incredibilmente popolari e i fan “hanno dato loro un nome: Pecho”; sulla base di ciò, CM Games ha creato più contenuti basati sul Pecho, emoji e altro, trasformando essenzialmente questa creatura un tempo senza nome nella mascotte del gioco, con grande favore dei fan.
C’è ancora molto altro da scoprire dal PGC London 2024, con discorsi e conversazioni in corso fino al 22 e 23 gennaio. Scopri di più su cosa succede e come puoi farne parte qui.
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