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Last week, the internet began to speculate that Gothic and Elex II developer Piranha Bytes was being shut down after fans noticed the studio's website was essentially defunct. Many speculated Piranha Bytes was another casualty in owner Embracer Group's purge of studios that began last year after a planned $2 billion deal with Saudi Arabia-backed Savvy Games Group fell through in 2023.
Le chiusure degli studi per mano di Embracer includono Volition Games, sviluppatore di Saints Row, e il team riformato di TeamSplitters, Free Radical Design. Informatore di giochi ha contattato Piranha Bytes in seguito alle speculazioni della scorsa settimana per vedere se si trattava effettivamente di un’altra chiusura per mano di Embracer, e oggi il CEO dello studio Michael Rüve ha risposto, affermando che la situazione dello studio in questo momento è difficile ma che le persone non dovrebbero scriverglielo ancora spento.
Ecco cosa dice integralmente la dichiarazione di Rüve:
“Cari tifosi, sì, è vero. Noi, Piranha Bytes, ci troviamo in una situazione difficile. Ci sono molte notizie su di noi che circolano in questo momento e questa è la nostra risposta: Non cancellarci ancora! Noi [will] fai di tutto per continuare a creare mondi in cui puoi perderti. Questo è ciò per cui i nostri cuori hanno sempre battuto. Siamo convinti che ci riusciremo. Siamo menti creative e le idee non mancano! Rimaniamo uniti, qualunque cosa accada.
“Ora ci concentriamo su questo obiettivo con tutte le nostre forze e facciamo tutto il necessario per trovare un partner per questo progetto. Non appena lì [is] eventuali novità, le condivideremo con voi. Grazie mille per il vostro continuo supporto!”
Questa affermazione è in linea con Siti di giochi di ruolo riportando che Piranha Bytes sta cercando un nuovo editore o acquirente dopo che Embracer ha deciso di chiudere lo studio nel novembre dello scorso anno. Tuttavia, THQ Nordic, un ramo editoriale di Embracer, ha stretto un accordo con Embracer per dare al management di Piranha Bytes più tempo per trovare un nuovo editore o acquirente. Questa è probabilmente la difficile situazione a cui si riferisce la dichiarazione di Rüve, e la possibilità di trovare un nuovo editore o acquirente è probabilmente il motivo per cui chiede ai fan di non cancellare ancora la squadra.
Solo il tempo lo dirà, ma considerati gli oltre due decenni di storia dello studio nello sviluppo di giochi e il costo umano delle chiusure e dei licenziamenti dello studio, speriamo che il team trovi un proprietario o un editore più stabile.
Il 2024 è già stato segnato da una serie straziante di licenziamenti, che hanno comportato la perdita di oltre 3.000 posti di lavoro nell’industria dei giochi e nell’industria adiacente ai giochi. E questi tagli di posti di lavoro arrivano dopo un terribile 2023 in cui più di 10.000 sviluppatori e dipendenti sono stati licenziati nel corso dell’anno.
La scorsa settimana, l’editore CI Games di Lords of Fallen ha licenziato il 10% del suo personale. Solo in questo mese, abbiamo appreso che Unity avrebbe licenziato 1.800 persone entro la fine di marzo e che Twitch avrebbe licenziato 500 dipendenti. Discord ha anche annunciato di aver licenziato 170 dipendenti. Informatore di giochi licenziamenti coperti avvenuti presso PTW, uno studio di supporto che ha lavorato con aziende come Blizzard e Capcom, e presso la società SteamWorld Build, Thunderful Group, che ha licenziato circa 100 persone, la scorsa settimana. Informatore di giochi notizie coperte sullo sviluppatore di Dead by Daylight Behavior Interactive che avrebbe licenziato 45 persone anche la scorsa settimana.
Nel gennaio dello scorso anno, Microsoft ha licenziato 10.000 dipendenti nel corso dell’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard, completata in ottobre.
Striking Distance Studios, il team dietro The Callisto Protocol del 2022, ha licenziato più di 30 dipendenti nell’agosto del 2023. Nello stesso mese, BioWare, sviluppatore di Mass Effect e Dragon Age, ha licenziato 50 dipendenti, inclusi veterani dello studio di lunga data. Il mese successivo, a settembre, Ascendant Studios, sviluppatore di Immortals of Aveum, licenziò circa il 45% del suo personale e Epic Games, sviluppatore di Fortnite, licenziò 830 dipendenti.
Nell’ottobre dello scorso anno, lo sviluppatore di The Last of Us Naughty Dog ha licenziato almeno 25 dipendenti e anche Telltale Games ha subito licenziamenti, sebbene il numero effettivo dei dipendenti interessati non sia stato ancora rivelato. Lo sviluppatore di Dreams Media Molecule ha licenziato 20 dipendenti alla fine di ottobre.
A novembre, Amazon Games ha licenziato 180 membri dello staff, Ubisoft ha licenziato più di 100 dipendenti, Bungie ha licenziato circa 100 sviluppatori e la società madre di 505 Games, Digital Bros, ha licenziato il 30% del suo personale.
A dicembre, Embracer Group ha chiuso il suo studio riformato TimeSplitters, Free Radical Design, e all’inizio dell’anno, Embracer ha chiuso Volition Games, sviluppatore di Saints Row, uno studio con più di 30 anni di storia di sviluppo. Poche settimane prima delle vacanze invernali, la Hasbro, proprietaria di Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, ha licenziato 1.100 dipendenti.
L’industria dei giochi sentirà sicuramente gli effetti di tali orribili licenziamenti negli anni a venire. Il cuore dello staff di Game Informer è con tutti coloro che sono stati colpiti da licenziamenti o chiusure.
Fonte: Game Informer
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