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Burcu Ozcengiz, co-fondatore di Layer AI e chief revenue office, ha trascorso gli ultimi 10 anni lavorando nel campo della tecnologia pubblicitaria e dei giochi, servendo aziende in tutto il mondo, dalle piccole società indipendenti alle principali centrali di produzione del mondo.
Lasciando Unity dopo un fantastico viaggio durato sei anni e lavorando in molte divisioni a Londra e San Francisco, ho co-fondato Layer AI dove sono responsabile di tutto ciò che riguarda i nostri utenti.
Layer è uno strumento di produttività di livello aziendale pensato per i creatori che mira ad accelerare e sbloccare il potenziale creativo di un tè.
Ozcengiz è uno degli oltre 250 relatori esperti che terranno 29 brani di conferenze al Pocket Gamer Connects di Londra dal 22 al 23 gennaio. Abbiamo chiesto a Ozcengiz di raccontarci di più sul loro prossimo panel, intitolato “Cambiare il gioco: come l’intelligenza artificiale scuoterà lo sviluppo dei giochi (o no)”, oltre a conoscere le loro opinioni sulle ultime tendenze del settore.
PocketGamer.biz: Per favore, dacci un riassunto di ciò di cui stai parlando e perché è importante.
Burcu Ozcengiz: Parteciperò al panel “Cambiare il gioco: come l’intelligenza artificiale sconvolgerà lo sviluppo dei giochi (o meno)” e sono entusiasta di condividere la mia prospettiva su come sia possibile utilizzare l’intelligenza artificiale per produrre grafica di gioco più velocemente rimanendo umani.
Qual è l’errore più comune che vedi commesso nel settore dei giochi?
Avendo lavorato nella tecnologia dei giochi per gran parte della mia carriera e conoscendo il pubblico, vedo che si ripete un grosso errore tra i fornitori di strumenti che vogliono servire l’industria dei giochi.
Molti di loro evidenziano il fattore “interessante”: come visto più recentemente nell’intelligenza artificiale, i feed delle persone sono bombardati dalle fantastiche immagini generate dall’intelligenza artificiale che non significano nulla per qualcuno che sta cercando di migliorare i propri flussi di lavoro e cerca un modo.
Oppure impongono così tanto la tecnologia – come abbiamo visto con web3, con le startup blockchain che cercano di costringere i giocatori ad adottare meccanismi che sono complicati e semplicemente non migliorano la vita – invece di concentrarsi sulla creazione di valore reale per l’utente finale. .
A Layer, dico sempre al nostro team che tutto ciò che tocca il pennello e il flusso di lavoro di un artista è la nostra priorità, è così semplice.
Se potessi dare un consiglio ad altre società di giochi per dispositivi mobili, quale sarebbe?
Come amico di molti creatori di giochi, consiglio di essere aperto a testare tutti gli strumenti, per avere un’idea di dove sono le cose, quindi incontrare il team e comprendere la loro visione.
Rispettano gli artisti in modo che possano rispettare i tuoi? Trattano i tuoi dati con attenzione e dispongono dei sistemi giusti? Comprendono le tue sfide artistiche e produttive?
Una volta che ti senti a tuo agio con queste tre cose, dovresti essere in grado di prendere una decisione e seguirla.
Qual è per te l’indicatore chiave di prestazione (KPI) più importante e perché?
A questo punto di Layer, sono passati circa otto-nove mesi, stiamo contando ogni team di game art felice che conferma di poter fornire arte più velocemente e creare con abilità aumentate.
Lavoriamo con circa 40 team di gioco e speriamo di contribuire un giorno alla produttività di tutti i team che lavorano nella pipeline della produzione artistica.
Quando non crei/vendi/giochi, cosa fai per rilassarti?
Hot yoga, lettura, passeggiate, lunghe chiacchierate di vita profonda con gli amici.
Cosa ti piace di più del lavorare nel settore dei giochi per dispositivi mobili?
Lavorare con le persone. Il gioco ha il miglior gruppo di persone. È stato e sarà sempre un piacere servire questo settore.
Le persone possono contattarti durante l’evento? Con che tipo di persone ti piacerebbe entrare in contatto?
Tutte le società di giochi che lavorano sui loro giochi, sia in fase di soft launch che dal vivo, sono invitate a contattarci via e-mail all’indirizzo info@layer.ai o unirsi a noi alle nostre sessioni di conferenza, che includono sia il suddetto panel che la chat tra i miei lo straordinario co-fondatore e CEO Volkan Gurel e il vicepresidente creativo di Tripledot, Andriy Matviychuk.
Tripledot è stato il primo cliente in assoluto ad adottare Layer e a triplicare la velocità di produzione artistica utilizzando Layer in molti dei suoi giochi, con molti casi d’uso diversi che vanno dalla grafica del gioco all’arte del marketing e della monetizzazione.
È un momento davvero speciale averli sul palco con noi con l’obiettivo di aiutare gli altri a trovare valore nel loro percorso creativo.
Incontra Burcu Ozcengiz al PG Connects Londra
Non solo avrai la possibilità di vedere Ozcengiz prendere parte a uno dei nostri dibattiti, ma potrai anche organizzare un incontro con loro al PG Connects London. Il nostro organizzatore online MeetToMatch è gratuito per tutti i partecipanti all’evento e ti mette in contatto direttamente con oltre 2.500 decisori del settore dei giochi globale.
Oltre al programma della conferenza da 29 tracce, l’evento di due giorni prevede anche una serie di eventi collaterali come The Very Big Indie Pitch, Publisher SpeedMatch, Investor Connector e una serie di altre opportunità di networking, tutte mirate ad aiutarti a far salire di livello il tuo competenze e imprenditorialità.
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