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Pensa al tuo personaggio preferito dei videogiochi. Immaginali nella tua testa, ricorda le loro storie e le interpretazioni degli attori che li hanno fatti restare con te per molto tempo dopo aver posato il controller. Forse stai pensando ad Astarion di Porta di Baldur 3il cui attore Neil Newbon ha recentemente vinto il premio Premio per la migliore prestazione ai Game Awards 2023. O forse la tua mente è andata alla tua iterazione preferita di Collegamento da La leggenda di Zelda franchise, che è rimasto con te nel corso degli anni con ogni nuovo gioco della serie, nonostante non parlasse mai.
Ricorda che tutto ciò che ami di quel personaggio è stato creato da un team di scrittori, artisti e attori che hanno unito i loro immensi talenti per dare vita a quell’eroe, cattivo o compagno. Nvidia, la società responsabile di molte delle schede grafiche dei PC di fascia alta, ha annunciato un generatore NPC basato sull’intelligenza artificiale chiamato Omniverse Avatar Cloud Engine insieme alla società di tecnologia AI Convai l’anno scorso. Tenta di emulare la stessa scrittura, recitazione e animazione che tutte quelle persone di talento creano per rendere quei personaggi di grande impatto. C’è una distinzione fondamentale, tuttavia: fa schifo.
Il limite ha pubblicato la trascrizione di una conversazione tra il redattore senior del sito, Sean Hollister, e due NPC da una demo giocabile al CES 2024. La demo Nvidia e Convai stavano mostrando consentiva all’utente di parlare con i personaggi usando la propria voce, con i personaggi IA che reagivano a ciò che veniva detto in tempo reale. Un personaggio si chiamava Jin e doveva essere un impiegato di un ristorante di ramen, mentre l’altro era Nova, una cliente seduta al bar. Hollister nota che la tecnologia ha ancora molta strada da fare, affermando che “voci, espressioni facciali e linguaggio del corpo” non erano all’altezza rispetto a ciò che il lavoro artigianale può catturare, ma è comunque uscito dalla dimostrazione con la sensazione di la tecnologia che appare nei videogiochi è “inevitabile”. In teoria, ciò consentirebbe agli sviluppatori di creare personaggi di gioco senza dover scrivere script e registrare performance. L’intelligenza artificiale genererebbe semplicemente risposte a qualunque cosa dicano i giocatori. Ciò fa seguito alla crescente preoccupazione dei doppiatori in seguito all’accordo di SAG-AFTRA con la società tecnologica Replica Studios che le consente di creare repliche AI di doppiatori, con grande dispiacere di coloro le cui voci sono in linea.
Come Hollister lo descrive nel pezzo, Jin e Nova sono “chatbot con intelligenza artificiale effettivamente generativi”. Nessuno dei due personaggi sembra avere molto a cui pensare oltre le mura del negozio di ramen. Possono concettualizzare la città cyberpunk in cui dovrebbero vivere menzionando rapine, stronzate aziendali e altri piccoli crimini, ma la maggior parte di questi sembra semplicemente che stiano attingendo da una banca di parole. Non c’è niente qui che assomigli alla prosa, all’emozione o a qualsiasi altra cosa che renda un personaggio accattivante o simile a quello umano. L’intelligenza artificiale promette una sorta di possibilità procedurale e infinita che potrebbe, in teoria, far sentire un personaggio più vivo e reattivo rispetto al normale NPC, ma se non viene scritto alcun dialogo vero e proprio, è solo un algoritmo che cerca di indurci a credere al mondo è reale.
Sembra che sia stato fatto molto lavoro per rendere la simulazione reale. Ha spiegato a Nyla Worker, responsabile del prodotto Convai Il limite che ogni NPC ha una programmazione backend intesa a fornire loro un’etica centrale, inclusa una descrizione del personaggio, una banca di conoscenze e tratti della personalità come se sono estroversi o introversi. Quindi questi NPC basati sull’intelligenza artificiale hanno essenzialmente una scheda del personaggio digitale da cui attingono in modo da non interrompere il loro ruolo. Ma ancora una volta, si tratta solo di un’intelligenza artificiale addestrata a emulare un archetipo specifico in modo che possa cosplayare l’essere una persona. I personaggi che ami hanno avuto l’impatto che hanno avuto perché qualcuno li ha creati, non perché un algoritmo te li ha messi di fronte per abbaiare un retroscena generato. Scrittori, animatori e attori li infondono con un senso di realtà, come se avessero identità reali, speranze e sogni propri.
Tutto questo segue migliaia di licenziamenti nel settore dei videogiochi solo nei primi 19 giorni del 2024. Questo tipo di trattamento insensibile dei lavoratori e del loro lavoro può persistere solo quando i dirigenti si rifiutano di accettare tagli agli stipendi e cercano vie d’uscita come la tecnologia di Nvidia per continuare a produrre videogiochi senza dover pagare le persone per realizzarli.
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