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Il boss del raid mitico che bloccava il progresso di una montagna di gilde di World of Warcraft è stato finalmente bombardato dall’orbita.
Tindral Sageswift è il penultimo boss di Amirdrassil di WoW, il raid Dream’s Hope. È un combattimento lungo: Tindral è un druido e si trasforma in diverse forme nel corso dell’incontro, ognuna con le proprie meccaniche e incantesimi che mettono alla prova i giocatori, specialmente in modalità Mitica.
È anche drasticamente più difficile dei boss del raid prima di lui, il che significa che le gilde che avanzano attraverso Amirdrassil si accumulano su di lui come vagoni di un treno merci dopo uno scontro frontale. La Hall of Fame, che contiene i nomi delle prime 200 gilde nel MMORPG di Blizzard che hanno completato un raid in difficoltà Mitica, conteneva poco più di 60 nomi di gilda dopo il primo dell’anno, dopo ben otto settimane.
Tindral ha ricevuto qualche nerf all’inizio, per lo più mettendo a punto alcune abilità specifiche nell’incontro, ma una riduzione complessiva della difficoltà non è arrivata fino a questa settimana. Dopo due mesi brutali, la furia di Tindral Sageswift potrebbe essere finita.
Ogni parte del combattimento con Tindral è ora più semplice
La patch 10.2, che ha introdotto Amirdrassil, è stata lanciata il 7 novembre. Questa settimana, come parte della patch 10.2.5, Blizzard ha ridotto o eliminato del tutto elementi del combattimento. C’era molto da nerfare:
- Raggi di fuoco
- Bombe lanciarazzi
- Semi che dovevano essere raccolti
- Danni a livello di area in una fase cruciale
- Un debuff che ha generato aggiunge
È stata inoltre modificata una fase di cavalcata del drago, dando ai giocatori ulteriore vigore (l’energia che consente loro di volare più velocemente) dopo pochi secondi dall’inizio del combattimento.
Il giocatore Dz della gilda Vindicatum ha notato che anche il lancio iniziale in quel volo è stato ottimizzato per muoversi più velocemente: i giocatori non devono più attendere l’animazione di lancio completa per spammare immediatamente i pulsanti di movimento. Vindicatum è stata in precedenza la gilda dell’Alleanza n. 2 in Nord America e ha effettuato ben 475 tiri per l’uccisione del mitico Tindral il 2 gennaio.
JB “JdotB” Daniel, uno dei migliori guaritori di WoW, è intervenuto su Tindral in un post su X/Twitter del 10 gennaio (con un linguaggio salato, quindi attenzione se leggilo). Ha ipotizzato che Tindral non fosse stato ulteriormente indebolito a quel punto perché i primi predoni al mondo erano entusiasti di quanto fosse divertente portare avanti l’impegnativo combattimento. Flêks, un mago della prima squadra d’incursione mondiale della gilda europea Echo, ha fatto eco ai pensieri di JdotB.
I raid cambiano per adattarsi ai giocatori che li attraversano, ha detto Blizzard
Lo abbiamo chiesto a Blizzard e, in realtà, l’opinione di JdotB non è troppo lontana dalla verità, in base a ciò che hanno detto il direttore associato del gioco Morgan Day e il capo progettista degli incontri Taylor Sanders. Ci hanno detto che progettano incontri come Tindral per un’ampia varietà di pubblico. Oltre alle varie difficoltà per i diversi livelli di giocatori (In cerca di Raid, Normale, Eroico e Mitico), si adattano anche in base alle ondate di giocatori che attraversano ciascun livello di difficoltà del raid.
Quindi i primi raider a livello mondiale come Flêks hanno visto un boss mitico molto diverso rispetto anche alle gilde più importanti che spingevano per lo status di Hall of Fame: è qui che sono arrivate le modifiche iniziali, hanno detto. Le altre gilde hanno affrontato lentamente il combattimento a dicembre, mentre gli sviluppatori Blizzard osservavano i progressi e discutevano se fosse giunto il momento di abbassare la difficoltà generale e di quanto. Nel caso di Tindral, la risposta si è rivelata essere “molto”.
“Quei cambiamenti precedenti erano più come se il team utilizzasse un bisturi per essere precisi sugli aggiustamenti che stavamo mirando”, ha detto Day. “Il colpo più recente è stato più simile all’uso di una mazza.”
Quanto presto è troppo presto per un nerf?
Questa non è la prima volta che un boss bloccante subisce un forte nerf. Halondrus, il ragno mech di Sanctum of Domination nell’ultima espansione Shadowlands, ha sostenuto le gilde per quello che sembrava un’eternità in modalità Mitica. I boss finali come Il Carceriere in quel raid o Raszageth nella Volta degli Incarnati in Dragonflight erano duri per le gilde anche dopo averlo ucciso la prima volta.
Gli sviluppatori non vogliono mai intervenire e fare un nerf troppo presto, ha detto Sanders. Se una gilda riesce a uccidere un boss attraverso il duro lavoro e la tenacia, può essere deludente vedere che quel risultato viene diminuito da una riduzione della difficoltà.
“Apportare modifiche a un incontro durante la progressione dei giocatori è sempre una decisione difficile”, ha affermato. “Non c’è mai un momento in cui apportare modifiche a un incontro faccia bene a tutti. Per ogni gruppo deluso che era a un passo dall’uccidere il boss, c’è un gruppo che non è in grado di progredire oltre le prime fasi del combattimento e ritiene che i cambiamenti siano al momento giusto.”
Circa altre 20 gilde avevano già ucciso il mitico Fyrakk, il boss finale del raid, nei due giorni successivi alla patch di martedì. Molti altri finalmente riuscirono a compiere la loro prima uccisione a Tindral. “Blizzard ha abbattuto Tindral e gli ha rotto tutte le ossa,” Flêks ha scritto.
“Tindral è appena stato cancellato, il che è una buona cosa”, ha pubblicato Non lo conosciun creatore di contenuti per la seconda gilda Liquid.
Forse non sorprende che il nerf di Tindral abbia richiesto così tanto tempo quando gran parte dei progressi bloccati si sono verificati durante le vacanze. Ma l’approccio di Blizzard alla sua evoluzione probabilmente significa che in futuro si verificheranno più boss in grado di fermare i raid, come parte del naturale processo di messa a punto: il vecchio circolo della vita di Azeroth.
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